1、 寫實武器道具製作教程介紹
這是一套寫實武器道具全流程製作教程,教程最初使用maya製作基礎模型,然後進入zbrush雕刻高模以及在SP中繪製貼圖,最後在Max中進行渲染和PS後期合成。(如果想更多了解遊戲建模可以私信小編,還可以領取免費的教程哦)
2、Maya怎麼製作武器刀光拖尾效果
1、將曲線打組,將此組約束給武器,使武器帶著曲線的組一起運動。
2、選中曲線執行刀光拖尾腳本。執行以後播放時間軸滑塊。
3、給這個平面貼上透明通道,進行相關playblast以及渲染輸出。
4、如果發現長度調高以後,分段數不夠用,可自行rebuild,保留歷史即可。
5、想要混合多少層拖尾,就複製多少個原始曲線,保證命名不重複,如果發現多個面片重疊起來影響渲染,稍稍偏移一點點曲線即可解決。
3、遊戲武器道具怎麼設計
一:原畫分析
拿到原畫後,先看輪廓剪影,從正面推測出側視(和頂視)的立體起伏關係。
二:思路
局部拆分製作,最後再合併。造型複雜的可以用樣條線勾畫,圓柱和方形可以用MAX自帶幾何體進行塌陷擠出。
三:模型製作
小結構拼接優於擠出,省面,方圓過度需要三角面均勻連接。
四:UV拆分
一:平面投射:把uv凌亂的放在一個框裡。
二:拆解:按照運算不出錯,不拉伸,容易擺放省空間的原則進行拆解。
三:運算:可以解決uv的拉伸問題。
四:擺放:細節多的可以放大,細節少的縮小,空間利用率最優先,接縫問題其次,繪製順手最次。
五:貼圖的繪製
背景色填充
要抓住原畫的色調。
固有色繪製
用亮色和暗色的中間色作為參考。
明暗體積繪製
首先要確定光源方向,然後確定光源冷暖。
製作寫實武器道具就講到這裡了,如果感興趣的話就關注小編吧!
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