《刀劍神域Alicization2》對虛擬與現實的思考

2020-12-14 二次元動漫菌

首先恭喜《刀劍神域 愛麗絲篇 異界戰爭》上半段完結,今年四月最後十一集uw篇完結,最終大戰即將上線,uw篇完結正傳應該最近幾年不會動畫化了,也就以後可以期待uw篇的番外月之搖籃做成ova或者進擊篇動畫化了,不管做得如何,這半段明顯比去年人界篇強,製作組也是怕了,搞個再分割,如果a1能做好等這三個月不算什麼,希望後面好好做吧。

一次性24集對你看似挺香的,但對製作組就不香了,不放到4月的話,製作組工期緊,做不完,做不完卻到了播放時間該怎麼辦?那就只能播半成品啊,你真的想看半成品嗎?24集連播然後後半段是特效不足作畫崩壞ppt型半成品,你真的想看這樣的刀劍神域?這樣的刀劍神域你還說的出香?我是不香,別說4月,只要能做出高質量如同劇場版品質的刀劍神域我等到7月10月甚至後年都行,等得起,質量高我才香,就怕製作組趕時間只能上映半成品。

最後一集真的超心疼亞總,有一點動畫由於篇幅原因沒有細講,就是uw是沒有痛覺吸收機制的,被砍了手就真的要感受那種痛苦。

還有後面對戰三萬現實紅甲兵,因為是神級帳號,回復力強沒法死,但被砍到疼痛避免不了,可以想像一下凌遲千刀萬刮的痛苦,包括趕來支援的桐人早期SAO的同伴,所有人最後都是精神力幾近崩潰,甚至連手指都沒力氣抬起來了,為了避免uw人被無意義的屠殺,亞絲娜等人投降了,克萊因甚至被人用劍插在地上。這一段看得真是糾心。

想想桐人在最初打哥布林的時候,被砍一刀疼成什麼樣子了,哪怕他們在SAO中是頂尖高手,在這裡同樣不能適應,SAO的劍技可以虐大多數人,但沒有神聖術和心意技終究還是敵不過高手,桐人從零開始練了兩年才變成最強。

但是亞絲娜,情況緊急,沒有玩過uw,不會神聖術以至於神級帳號的很多大放不出,更不會心意技,也從未體驗過真實痛感的戰鬥,只是為了桐人才登陸進來。被砍斷手的那裡動畫沒有過多描寫,原作那裡寫得很細,和桐人當年被哥布林砍幾乎一樣的細緻描寫,亞絲娜一個高中女生哪經歷過這種痛苦,當場失去意識都有可能,看得我心都碎了,但是這只是個開始,戰鬥還在繼續,後面還受了更重的傷……亞絲娜是真的太堅強了。

上一集大家幾乎都在看修羅場,有多少人在期待亞總與桐人的久別重逢呢,摯愛之人變成這樣而自己卻沒有和他在一起,現在終於能在他身邊保護他,所以亞總才把這些痛苦全部承受下來,一步未退!

我永遠喜歡結城明日奈!

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