眼前這個遊戲時代,越來越多的3A級大作都引入了開放世界的設定,搞得頗有種「你要不說自己是開放世界遊戲的話都不好意思成為大作了」的感覺。對於這種開放世界遊戲高產的現象,自然有玩家大呼過癮,也有玩家產生了厭倦表示不喜歡。
開放世界遊戲,有著讓玩家可以在主線劇情和支線劇情的共同推進下以不同角度了解這個故事的基本設定,這種從正面和側面表達劇情的敘事手法是開放世界遊戲的特點。而且開放世界一般情況下都是和沙箱設定結合的,能最大限度地激發起玩家自由探索的興趣。熟悉遊戲的玩家都知道,「開放世界」這個理念最早是由《莎木》這款遊戲創造出的,而後來誕生出的各種各樣的開放世界遊戲作品都是《莎木》的繼承者和發揚者。
針對開放世界遊戲眾多的今天,筆者按照世界觀、風格的不同對開放世界遊戲類型進行分類,相信玩家們總有一種自己最喜愛的遊戲類型。
(1)歷史開放世界遊戲
這類遊戲的背景都設定在了古代或近代,在歷史不變的大框架上進行創作,一般來說會尊重歷史但一定會對歷史進行些許適當的改編。這類遊戲的魅力就在於身後濃濃的歷史厚重感,讓玩家穿越回過去徜徉在不同於現實的世界中,尤其深受歷史文化愛好者的喜愛。
此類遊戲最具代表性的就是《刺客信條》系列和《荒野大鏢客 救贖》系列了。前者讓玩家以一個刺客的角度見證並參與一段歷史的傳奇,而後者讓玩家成為西部牛仔體驗幾百年前的美洲西部風情。這兩款系列作品最吸引人的無疑是其獨特的歷史氣息,自己親身經歷歷史的變遷遠比通過影視作品了解歷史要來得痛快。
這類作品需開發團隊對歷史的熟悉才能較好地還原歷史場景,而上述兩作都做到了這一點,也讓其贏得同類遊戲中更好的口碑。
(2)現代社會開放世界遊戲
顧名思義,此類遊戲以現實生活為背景,遊戲中處處可見與生活息息相關的事物,完完全全就是遊戲世界中的現代社會或是現實社會的縮影。玩家在其中能得到很強的代入感,也在其中嘗試一些現實中不能或不敢做的事。但是如果單單只還原出一個現實遊戲世界的話,即使這個世界有多逼真,玩家只會覺得只是一種無聊的複製品而已,終究沒有能吸引人的能力。所以,此類遊戲往往會對現實生活中的某一點進行誇大或確定為主題,以此來讓遊戲既貼近生活又區別於生活。大名鼎鼎的《GTA》系列就是把現實中不會接觸到的「犯罪」作為遊戲主題,這種玩家在現實中體會不到但又好奇的事物在遊戲中實現的要素很受玩家青睞,「讓玩家在遊戲中扮演壞人生活」則是《GTA》系列百年不倒的招牌。同類型遊戲中,比如《看門狗》系列的「黑客」、《如龍》系列的「黑道」、《殺手》系列的「殺手」、《黑手黨》系列和《熱血無賴》系列的「黑幫」等等,各種獨特的要素構建出各遊戲的風格。上述遊戲中的遊戲背景均以現實中某一城市為原型創作,比如洛杉磯、舊金山、神室町、紐奧良等等,甚至有人將此類遊戲看作是一場異國城市的旅行。而此類遊戲還有一種比較特殊的,就是以現實都市為原型又結合幻想成分於其中,最典型的就是《無名英雄》系列(又譯作《惡名昭彰》《聲名狼藉》),不過這種遊戲並沒有背離此類遊戲的設定,依舊憑藉其獨有的魅力吸引了不少玩家。
(3)戰爭開放世界遊戲
現如今,以戰爭為題材的遊戲作品層出不窮,以一戰二戰及未來戰爭居多,而其中也不乏開放世界遊戲作品。眾所周知的《潛龍諜影V 幻痛》就是這樣的一部優秀作品,還有發售不久的《幽靈行動 荒野》,都是以戰爭為主題的FPS開放世界遊戲。喜好此類遊戲的玩家大多是軍事愛好者或FPS愛好者,現實中空有著一個當兵夢的話就勇敢地投入到遊戲中去彌補吧。
(4)幻想開放世界遊戲
此類遊戲區別於前三種類型甚多,其世界觀龐大,遊戲背景往往是設定在未來或是架空的平行世界。此類遊戲題材新穎,想像空間大,而且經常會引發出對一些現實問題的思考。在這種架空的幻想世界中自由探索、發現也是一個不可思議的旅程,玩家總會被陌生世界的奇觀震撼到,也會沉醉在令人嚮往的世界中。此類遊戲題材廣泛,創作空間大,其優秀作品數不勝數,例如經典的《上古捲軸V 天際》《巫師3 狂獵》,也有新作《最終幻想15》《尼爾 自動人形》《地平線 零之曙光》《塞爾達傳說 曠野之息》......
較多豐富的可探索要素是開放世界遊戲的核心,二劇情的發展就要正確處理好主支二線的劇情了。所以說,不管是哪種類型的開放世界遊戲,其製作都是相當不易的,而就目前看來,開放世界遊戲將會在長時間內成為遊戲發展的主流,建議對這類遊戲一向不感冒的玩家先放下排斥態度,認認真真體會一下開放世界遊戲的樂趣,也許就恰恰會因為某一點而讓你喜歡上這種類型的遊戲。