①《旁觀者》這款遊戲已經有太多玩家留下自己筆底煙花的測評,但我想以自己的角度,講講我對本作的一些看法。在我對這款遊戲做出評價前,我得跟各位科普下什麼是反烏託邦?
②反烏託邦(Dystopia)(又譯作「反靠烏託邦」、「敵託邦」或"廢託邦"),又作anti-utopia或cacotopia、kakotopia,根據後兩者的音譯,又可譯作坎坷邦。與 烏託邦(無)相對,指充滿醜惡與不幸之地。 這種社會表面上充滿 和平,但內在卻充斥著無法控制的各種弊病,如階級矛盾、資源緊缺、犯罪、 迫害等,刻畫出一個令人絕望的未來。某些作品描述的反烏託邦社會中,物質文明泛濫並高於精神文明,精神依賴極受控於物質,人類的精神在高度發達的技術社會並沒有真正的自由。
(PS:上述科普來源於搜狗百科)
①回到本作,這是一款帶著解謎元素的RPG遊戲。玩家在遊戲中玩家扮演一位被政府派來監視人民的房東,政府希望通過你揭發一切反政府行為。在遊戲途中玩家常常會面臨道德層面的抉擇,也許你想做個好人,但妻子因生活瑣事時常催錢;兒子前程需要一大筆錢作為基石;女兒病情也在不斷惡化。你只能通過栽贓、勒索、舉報等卑鄙行為賺取金錢和聲望,才能勉強維繫即將分崩離析的家庭。
②遊戲陰暗的畫面和應景的音樂能給玩家相當程度的致鬱感,每次抉擇心裡多少都帶著幾分人性的掙扎,能牢牢勾住玩家的情感也是本作的成功之處。遊戲中部分任務是有時間限制的,加以複雜多變的人際關係環環相扣,每次抉擇都有可能觸發蝴蝶效應,對遊戲後續故事發展及最後結局的走向也會產生影響,玩家必須對整個過程的把控得恰到好處,不得遺漏某個細節,也正是這種繃緊神經的體驗,不斷刺激著筆者對本作的興趣。
③作者在勾畫整個荒誕的反烏託邦社會時把握恰當,隨著遊戲進程的深入,一條條乖繆的政府法律發布,越來越多普通的事物被嚴令禁止,側面烘託了法西斯主義社會的醜陋。遊戲中房客們的各種委託,也在逐漸完善、描述著整個社會的黑暗,也讓玩家很好地融入其中。
④遊戲在給玩家灌輸整個反烏託邦社會時卻沒能很好建立玩家與家人之間濃厚的親情,這時作者卻給玩家設置女兒病重、兒子缺錢的劇情,試圖增加壓迫感來加快遊戲進程,但缺乏情感的推動,玩家沒能很好地設身處地其中,導致玩家內心會出現拋妻棄子保全原則的想法,而如果在此時拋棄家人,就會使得整體節奏變得松垮不前,反而減緩遊戲本來的節奏。筆者認為哪怕只是一小段閃回或者一些互動對話都能很好的潤色親情這部分。
⑤遊戲的DLC「安樂死」部分講述主角來到這所公寓之前前任房東的故事。遊戲開始前作者已經毫不吝嗇給出了他最後的悲慘結局,在體驗DLC劇情中會不經對這個小人物產生同情。由於DLC安樂死筆者部分沒購買,上圖是網絡圖片,所以就不多作評價了。光一個主角就夠我玩很久了,如果以後想玩買了再做補充吧。
文 褲襠裡的小怪獸 TapTap玩家
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