我是先玩得魔獸世界後玩了永恆之塔,我感覺永恆之塔明顯的是在抄襲魔獸世界也可以說是盜版他人。當然了,這都是正當的模式。因為這不存在版權問題,魔獸世界可能有些東西也是借鑑與別人的。
下面我就針對這款遊戲作一下簡單的比較,
1、都是2大陣營:魔獸世界是聯盟和部落之間的戰爭,永恆之塔呢是神和魔之間的戰爭。但是魔獸世界中有pvp和pve模式,可以讓那些不喜歡pk 的玩家有一個和平的模式。
2、任務模式:都以任務模式的形式展開線索。但是不同的是魔獸世界在每次完成任務的時候沒有動畫而永恆之塔卻是以rpg模式的形式插入了動畫模式。魔獸世界的任務可以說任務間接分支少經驗相對比較多,永恆之塔得任務就想多要複雜的很多而且給的經驗非常的少。倒置很多人都不喜歡做任務而是靠打怪升級。
3、組隊模式:永恆之塔的組隊模式和魔獸世界基本一樣,都是一個小隊或者一個團隊的模式。不相同的地方就在於一個是5人一個是6人的數量問題。
4、技能模式:魔獸世界和永恆之塔都有基本採集技能。但是魔獸世界的更為人性化一點,在採集的時候可以不間斷採集物品直到物品消失。永恆之塔則需要一次一次的點擊,而且採集的cd 時間特別不固定整體的時間要長出魔獸世界很多。
5、專業模式:為了豐富玩家的模式都採用了專業的模式。魔獸世界一個id最多可以學2個專業。永恆之塔則不同,可以學習所有的專業。永恆之塔在升級的時候比較人性化不像魔獸世界那樣需要很多的物品,想對容易但是就是cd時間太長。我在這裡簡單說明一下我的個人理解(魔獸世界限制2個專業可能是為了讓專業之間都能存在共性促進貿易和遊戲的娛樂性。而永恆之塔可能是為了玩家多花點點卡吧,買裝備的時候可以更貴一些。這一點我不做明確解釋)。
6、工會模式:魔獸世界需要10個人才可以申請一個工會,而永恆之塔只要你申請就可以有一個屬於自己的工會,30人的時候就可以在次升級。哈哈,永恆之塔可以說是工會泛濫。
7、天賦:當然了這一點只有魔獸世界裡才有的,永恆之塔是不存在這一點的。這一點在複雜程度上就已經超出了一定的範圍。職業的劃分本來不在是什麼特點了,但是我在這裡要簡單說一下永恆之塔這一點確實做得沒有魔獸世界好,不能更改他們所謂的天賦模式。法師一點選擇了精靈,就不能再去玩魔道了。這也是我最痛苦的事情。
8、技能:技能的差異基本上沒有太大單說永恆之塔作的要比魔獸世界更好一點,更漂亮一點,同樣要求的機器配置更高一點。好看就不一定就是好遊戲。我認為永恆之塔這一點做得沒有魔獸世界好,不好就不好再該美化的地方沒有美化,不該美化的地方卻美化的過勁了。
9、界面:魔獸世界的視野度比永恆之塔的視野更開闊些,更大氣一點。我們必須承認永恆之塔的比魔獸世界漂亮。但是確實沒有魔獸世界看著舒服,可能是個人看法吧。
10、商業化:永恆之塔比魔獸世界更商業化,如果光靠做任務掙錢的話,我感覺基本上是活不下去的。買一個翅膀就要累死一幫人而且翅膀還分等級,這一點我感覺明顯延續了傳奇的掙錢模式。
11、擾亂信息:在我剛進入永恆之塔開打的時候就有無數的組隊信息: 什麼系統信息組你: 什麼幫你聯級組你===垃圾信息。而且在你已經組隊的時候還會有這樣的信息。你組了小隊,還可以讓你別人組成團隊。模式太亂,垃圾信息太多。這種讓人敏感的id名稱怎麼會被註冊的呢。對於魔獸世界來說,這一點還不錯,相對少很多很多。
12、遊戲的bug太多。很多有的任務基本上是完成不了的,有些地方基本上就是死角可能是新遊戲吧,bug多正常。畢竟魔獸世界也是經過n多次的升級了。
13、語言:我最鄙視的就是遊戲中沒有中文語音只有中文字幕。那些id 在打鬥的時候說的都是韓國語言,沒有中文配音。這一點我強烈支持魔獸世界,最起碼還把中文當會事情。
遊戲就是遊戲,只共大家消遣,遊戲好不好玩家最明白。我說的這些只是想讓大家明白一點,找一款好遊戲吧。期待中國自己的遊戲。
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