這是一個普通首領對部落衝突未來的幾點設想!

2020-12-24 掌遊寶

尊敬的部落衝突遊戲官方,首先感謝你們製作出「部落衝突」這麼好玩的遊戲,這款遊戲帶給我們很多歡樂和激情。我是一名普通的玩家,也是一名普通的部落首領,2013年接觸這個遊戲,中間退遊4年,直到2018年回歸,開始建立自己的部落。

在最近兩年的遊戲過程中,我看到太多老玩家的流失,新玩家的無助,我想提出一些未來可以考慮改進的地方。目的有兩個,第一是希望保持這款遊戲的生命力,維持並增加活躍玩家的數量;第二是希望遊戲官方能賺到更多的錢,讓遊戲內容變的更加豐富。雖然我不知道官方能不能看到這封信,但總歸出於對這個遊戲的熱愛,希望部落衝突可以變的更好。

一、 增加遊戲社交屬性

部落衝突是一款養成+策略+競技的遊戲,要完成如此複雜的遊戲行為,只靠遊戲界面打字聊天顯然是不可能完成的。凡是想好好玩下去這個遊戲的玩家必然會通過其他社交軟體來增強互動和溝通。也就是說如果不藉助其他社交軟體,只單純依靠目前遊戲內的溝通方式,遊戲溝通難以維持。不難發現,手遊市場中熱門的兩大遊戲,也就是某王和某雞,都具備遊戲內自帶語音通信的功能。其實不管什麼遊戲,大家一起玩才有意思,能方便的聊天才能聚集更多人氣。因此建議設置一個語音頻道,部落內的玩家均可進入這個頻道,進入頻道後可以選擇麥克風開關,首領和副首領可以選擇將成員邀請或者踢出語音頻道,方便部落戰、聯賽等重要時刻的溝通和管理。雖然還是需要其他社交軟體來提醒玩家上線,但是在遊戲內安排目標、分析陣型,講解打法、閒聊扯淡都會非常方便,遊戲社交屬性將大大增加,必然會留下更多玩家。

二、 增加日常部落活躍度BUFF獎勵

一個玩家是否能長期穩定的遊戲,和部落的活躍度、福利待遇息息相關。目前一個月一次的競賽,就是對部落活躍度的一種獎勵,但獎勵都是對個人的,對部落整體日常的活躍度,體現的不夠直觀。為了能更直觀的體現部落活躍度,可以從日常部落戰、部落聯賽、部落競賽三個方面統計數據,增加「部落活躍度BUFF獎勵」,在一個月內完成下列任務的部落可以在下個月享受部落BUFF。詳情見下表(僅供參考,數值和平衡性可做調整)

此制度一旦上線,會促進更多玩家及部落首領的積極性。將部落活躍度等級顯示在部落信息中,這樣玩家可以清晰直觀的看到每個部落的活躍情況。官方可以在現有的訓練速度、英雄恢復速度、資源產量做適當下調,這樣一來,既讓部落活躍度劃分出等級,也不會影響遊戲平衡性。

三、 增加部落戰捐兵統計

部落戰捐兵長期處於一種無法量化的狀態,這不利於調動玩家填充防禦援兵的積極性。防禦援兵可以不計入經驗值,但可以在捐兵和收兵的統計數字後面寫個+,+後面顯示防禦援兵的捐收數量。有些玩家無法長時間在線,捐兵數量較少,也可以通過捐防禦援兵來體現自己對部落的貢獻。

四、 增加PVE多人副本

其實現有的「練習模式」和「單人模式」就是PVE的單人副本。增加團隊副本並配合上面所說的語音頻道,可以大大增進玩家之間的互動。副本模式可以先開發5人模式和10人模式兩種,分別對應不同場景和難度。由於部落衝突遊戲是一個人操作多單位多兵種的遊戲,為了畫面不至於過於混亂,降低開發難度,可以採用固定時間,輪流出場進攻的方式來進行多人副本。下面舉例說明:

5名玩家在部落界面組成小隊,隊長點擊進入團隊副本界面後,名個玩家分別選擇副本中的一個區域進行攻打,一人只能選擇一個區域,每個區域可以設置不同的核心建築物,或者設置核心BOSS,在限定的時間內摧毀核心建築或BOSS後,本區域過關。在5名玩家分別選擇完成後,出現開始按鈕,隊長點擊開始按鈕,第一個區域出現,選擇該區域的玩家開始進攻,其他4名隊友觀戰。本區域過關後,可以有過場動畫,同時也是給第二名玩家一個準備的時間,動畫過後第二名玩家開始進攻第二個區域。直到5個區域全部通關,副本結束,給予一些魔法物品作為獎勵,可採取系統自動分配+隊長分配的方式。

多人副本上線後,每個月的固定活動就可以分為聯賽一周,競賽一周,副本一周。

小結:

綜上所述的4條建議目的都是在維持遊戲平衡性,維護遊戲官方利益的前提下,增加玩家積極性,增強交流互動,增強玩家與自己部落間歸屬感。官方可以在語音頻道開通環節,副本環節,增加一些收費項。比如部落等級達到5級可以允許10人進入語音頻道,部落等級每增加5級多允許10人進入語音頻道,沒有達到等級的部落想開更多人數語音可以花費寶石開啟。副本方面可以選擇寶石直接過關,寶石購買副本BUFF加成等。

最後,希望官方能看到這封信,並考慮我提出的建議。我是一名普通中國玩家,我是13個部落的首領,我的部落有480多人,他們活躍的操作著640多個帳號。我代表他們寫了這封信,希望部落衝突越來越好,時光不老,我們不散!

後續

作者已將該內容提交給了遊戲客服,客服回覆:

作者正在將其翻譯為英文發給SC官方。

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