《使命召喚16:現代戰爭》作為IW對於「現代戰爭」系列的重啟之作,融入了前作各系列的經典要素——老兵級別難度、多人連殺獎勵這些熟悉的內容都再次回到了玩家們的眼中。本次現代戰爭題材回歸的同時IW更是為玩家帶來了精心製作的劇情模式,炮火紛飛的遊戲畫面再次將玩家拉入那個混亂不堪的世界衝突中。
如果讓《使命召喚》系列和其他的FPS比較,其最大的優勢就是該系列的劇情戰役模式,不管是「現代戰爭」還是「黑色行動」IW都為玩家帶來了驚豔的劇本,甚至使用倒敘與穿插的手法強化玩家的劇情體驗。作為現代戰爭系列的重啟之作,遊戲在單人劇本上下的功夫可不少,本作雖然作為「續作」而言沒有本篇(現代戰爭三部曲)那麼驚豔的劇本模式,不過IW為遊戲加入了更新穎的刻畫與敘事手法讓本不出彩的劇本得到了升華的效果。
遊戲劇情還是那個熟悉的配方和味道,這個千瘡百孔的世界迎來了新一輪衝突,本次劇本地點設置在中東地區,劇情將時間線設置在現代戰爭第一作前,玩家能見到年輕的普萊斯上尉。相比本篇的劇本而言本作就顯得比較粗糙,雖然加入了前作精彩的閃光點——狙擊關卡以及經典的逃亡片段「直升機掃樓房」,但是在劇情本體上存在一些比較老套的環節和設置,由於太過「俗」反而對遊戲的劇情造成了不小的影響,就比如劇情結尾非要套路男主一波為了達成女主的心願而為女主獻身,不得不吐槽這樣的劇情就是放RPG裡都讓人覺得膩歪。
至於整體劇情其實也沒有什麼出彩的地方,並沒有本篇那麼波瀾壯闊的環境和背景,只是將東西兩方縮影在了一個小小的中東地區較量,當然傳統藝能「黑俄羅斯」也在本作中得到了延續。由於衝突規模較小加上背景不夠宏大,在劇情就有了先天的限制無法造出太大的波瀾。
劇本上雖然中規中矩,在表現手法上著實給人一種亮眼的感覺,遊戲在角色心理刻畫方面下了一個大手筆。遊戲中最驚豔的地方——普萊斯上尉為了從敵人的一個小頭目中問出情報,就讓玩家手持左輪威脅其家人,當然這把左輪內並沒有裝子彈,當扣下扳機讓對方發現沒有子彈後再不緊不慢的掏出子彈一發發裝入槍膛內,每一秒都在考驗著對方的心理底線。遊戲中第二個亮點就是「攻樓行動」,特種部隊對敵人的據點進行突破,在黑夜中突入樓房,依靠整齊的隊形井然有序的應對樓房的防守並且展開突擊,給人一種非常專業的感覺而不像是《彩虹六號》那樣突破式的體驗。
此外遊戲中為了刻畫戰爭的殘忍也使用了回憶穿插的形式講述了中東人民努力抗擊入侵者的故事,同時加入了追逐戰,潛入搜查等橋段讓玩家更深刻的體驗到了現代戰爭的多變局勢。
《使命召喚16:現代戰爭》自帶光線追蹤特效,不過GTX 1660S雖然支持光線追蹤,但是其不像RTX 20系那樣有獨立的RT晶片,開啟的話對顯卡性能影響巨大。所以遊戲體驗上我們就不開啟光追,將其他畫面特效也開至最高。體驗的PC其他硬體使用了一顆i7-9700K和一張ROG的Z390主板。
這張華碩TUF3 GTX1660S O6G GAMING OC顯卡核心採用了TU116-300晶片,擁有1408個CUDA核心。顯存採用的是6GB GDDR6顯存,位寬192bit,帶寬336GB/s。這張顯卡出廠頻率就已經比公版顯卡要高,顯卡頻率可從1530MHz提高到1785MHz,並且這張顯卡還支持GPU TWEAK II一鍵超頻技術。華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING OC顯卡的正面採用了深色為主要基調,延續了TUF GAMING系列的家族設計語言,顯卡的風扇還經過了IP5X防塵標準認證,並且還加入了航天級潤滑油,運轉更安靜且具有更持久的耐用性。
在最高畫質下,TUF3 GTX1660S O6G GAMING OC顯卡在1080P解析度下平均幀數可達93幀,遠遠超過了穩60幀的水平,性能表現符合一張中端顯卡的預期;在2K解析度下TUF3 GTX1660S O6G GAMING OC顯卡平均幀數也能有64幀,如果你有高解析度顯示器的話在2K解析度下遊戲TUF3 GTX1660S O6G GAMING OC顯卡也能輕鬆應對;4K解析度下TUF3 GTX1660S O6G GAMING OC顯卡平均幀數33幀,如果把畫質調成高幀數可以提高到50幀左右。若是使用TUF3 GTX1660S O6G GAMING OC顯卡小編建議在1080P解析度下暢玩《使命召喚16:現代戰爭》,畫質和幀數可以雙贏。
《使命召喚16:現代戰爭》用優異的畫面給玩家展現了戰爭的美感,用老牌的配方和角色為玩家帶來了曾經那個現代戰爭的感覺,同時精緻的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細膩。目前TUF3 GTX1660S O6G GAMING OC顯卡售價2099元,如果遇上活動促銷價格可以殺入2000元大關。搭配i5-9400F和一張B360主板整機組裝預算可以控制在5千元左右,對於預算有些緊張或是只需要更新顯卡進行升級的玩家們應該都可以承受的住。