#遊戲圈燈謎大會#大家好,這裡是天涯棋客!
《少女前線》這款遊戲肯定不是我玩的第一款手遊,但是確實是我耗時最長而且玩得最用心的手遊。昨天晚上在成功安利了室友之後,想了想就來把一直欠著的文章補上吧。初入少女前線是有序紊流活動期間,暑假無聊所以和崩壞3一起下載了。剛開了5章主線的我,興衝衝去看活動,沒想到一進來就看到被炸爛了的狗子在叛變的16哥指引下拼裝自己。劇情的反差燃起了我的好奇心,遂沒有因為開學而棄坑。
少女前線的好真的挺多的,雖然是小公司做的遊戲,流水不高,bug也很多,但看得出來,雲母是在認真做遊戲的。說一說我的看法:一,曲折的劇情,優秀的背景故事讓玩家期待後續主線和活動。二,遊戲機制策略戰棋,即時戰鬥。既不會讓玩家因為厭煩無聊的自動戰鬥而退坑,還會讓玩家愛上拉槍,通過技術擊敗強敵。三,很好的關卡設計。多樣的敵人,地圖和機制需要玩家根據敵人安排自己的隊伍,增強趣味性。
然後關卡音樂襯託劇情,帶來極大的聽覺震撼。我最喜歡的少前音樂是深層映射最終關卡破壞者boss的背景音樂:在回顧了45姐在蝴蝶行動的經歷和40的告別之後,進入關卡,一上來的嘶吼,然後接著就是憤怒且痛苦的bgm。配合關卡在特殊點上揭露的關於40之所以犧牲自己的真相,真的完全打動了我。了不起的聯動和多樣性的小活動增強了玩家的粘性。少女前線的每一個聯動都有著極其尊重原著的劇情,還很好地融合進了少前世界。小活動很豐富而且還一直在創新,獎勵也不賴。
說完了優點,少女前線的大問題其實也挺多:首先第一點, 不好看,有點卡頓的UI。二, 每次更新后豐富多樣的bug。三, 沒法做到高清的立繪。但是不管怎麼說,我還是很喜歡這款遊戲,哪怕同好不多,我也會繼續努力地安利別人,期待少女前線之後的劇情和結局!
說實話,入坑也完全是一個機緣巧合,18年底從玩了10年的dnf退下來(中間經常斷,穩定也就一直玩了3年左右),不想再肝了!我本著在手機上找個簡單舒適的遊戲玩兒,打發打發時間。
總有萌新抱怨太太太太肝了,其實我感覺還好(現在有前進營地了),我剛入坑時啥也沒有,啥也不會,我還是從貼吧上成長起來的,有人說沒有新手引導太垃圾!沒錯確實很垃圾,甚至可以說沒有(體諒下小作坊,1.5個程式設計師) 走刑風大佬的入坑指南(精煉),b站有色章(樂章),大官人的攻略都很特色,nga上的版頭更是有全套的講解(就是不太看得下來) 我從沒見過一個遊戲有這麼的萌新攻略,為什麼因為大家都覺得這個遊戲很不錯,大家也想讓更多人了解這個當下快餐遊戲盛行的時代,還能有這樣一款不逼氪,又硬核的遊戲。
說實話刑風大佬走了,我還是有點傷心的,畢竟當初我也是看他的攻略一步一步走過來的,別問我為什麼不去b站、nga,因為當時樂章還是做劇情講解的,大官人那時候還沒做這些(大官人是夏活時用40幾級的新號打穿的人,直接火了的樣子),至於nga我遊戲玩得不多更本不知道有這地方,能留下來,我們熱烈歡迎;不習慣的,感謝你來過!一位快到158級的指揮官。