前言
想了想還是把這個寫在前面,當你想打好一個輸出的時候。務必認真的看看你的技能欄裡的所有技能和你的面板裡的屬性,了解他們都是增加什麼的,是很必要的
作為一個合格的DPS,你應該做到的是。我為什麼這麼打,而不是我應該這麼打。很多人都沒有看這個的習慣,感謝各位提出建議, 指出我的錯誤。
關於冰法
冰法的核心技能在於寒冰箭,輸出機制也在於利用寒冰箭獲得資源
也就是寒冰指還有冰冷智慧,也就是順發的冰風暴
又由於寒冰箭和冰風暴的彈道和冰槍的凍結加成,也就有了所謂的1+1+1.和+2
屬性、天賦還有配裝
屬性
由於碎冰存在,當暴擊達到33.33%時可以保證1+1+1的時候冰槍必暴擊
所以就冰法的屬性來說
足夠的暴擊是很重要的,33.33%是一個閾值,當然你有注射器的話,可以把暴擊壓到30左右
暴擊不要溢出,溢出後200~300點暴擊只等於其他的100點屬性。更換附魔寶石就可以微調,如果配件限制不能合適地降到33%,降到31%以上都可以接受。
暴擊達標後,主急速全能,急速大概比全能高5000到7000這樣
由於精通只加成冰刺的傷害。和其他屬性相比效果較低,所以選擇壓低精通。(冰川打法則不同)
天賦
這是一套標準的天賦
閃現不斷讀條這是法師移動戰的根本!所以雙閃是很重要的!
有選擇餘地的也就是60級層的,冰凍之觸和碎冰了。當 你沒有打+2的習慣和 純單體的BOSS的情況下可以點冰凍之觸,冰觸爆發期的穩定性是碎冰所不能比的
75級層屬於控制,選冰霜之環主要為了議會控士兵和阿格拉瑪必要的時候可以補一手
90級層有ADD的BOSS選極地寒風,當然更多的時候我選擇切火
特別:瓦裡瑪薩斯可以30級層選擇浮冰
配裝
冰法配裝T21四件套+T20兩件較好
T20屬性來看優先選擇頭和披風
當然泰坦造物不在討論範圍內
T20的寶珠增傷配合塔防SP效果不錯。
單體首選SP注射器,選擇注射器需要降暴擊壓到30左右。水晶可以解放更多的配裝也很好,諾甘農在團隊持有人數不高,裝等優勢不大的現在暫時不考慮。後期肯定是BIS
聖物選擇和聖物來源
也就是你要肝什麼大秘境 ...
在此安利一下CrucibleWeight聖物評分插件,簡單無腦
武器不同於其他部位,裝等非常主要。所以高於一定裝等無腦插就算是加冰盾的也插
冰冷智慧觸發聖物相當於10個裝等
團本來源:
獵魂者,冰霜聖物,冰冷智慧
瓦裡瑪薩斯,奧術,黑冰之槍
阿古斯,冰霜,隨冰而去
大秘境來源:
噬魂,奧術,冰冷智慧
執政團,冰霜,冰冷智慧
艾薩拉,冰霜,冰冷智慧
大教堂,奧術,隨冰而去
黑鴉堡壘,冰霜,隨冰而去
基礎手法
關於連鎖和護腕buff
平穩期,有冰冷智慧又有寒冰指,不要浪費資源,儘量不打1+1+寒冰指數,而是打,寒冰指數+1+1+1,如果你的寒冰箭才剛剛開始讀可以打斷寒冰箭去洩寒冰指。冰冷智慧如果重複觸發導致浪費掉了一個就很虧了。
神器技能黑冰箭贈送一次冰冷智慧,急速足夠情況下,必要時可以黑冰箭,寒冰箭冰風暴冰槍續連鎖
複數寒冰指和冰冷智慧存在,連鎖要斷:
1,平穩期,這個連鎖能續:打1+1+寒冰指數或打斷寒冰箭打寒冰指數後1+1+1
2,平穩期,這個連鎖我打1+1+1也續不上:直接打斷寒冰箭,打光冰指
3,爆發中,我正在讀條寒冰箭:打1+1+1
4,爆發中,我沒有在讀條:直接打光寒冰指
5,爆發期快結束,所有高傷害buff即將結束:打光寒冰指,不打寒冰箭直接冰風暴接冰槍
關於是否要用普通冰槍續6層buff:
1,我在5秒內要爆發,不論大小爆發,續,等在最後一個gcd卡著續上
2,我暫時沒有爆發,不續
關於+2
首先安利一下quartz施法插件,用了以後讀條是這樣的=======,在末端的紅色區域已經可以移動/也可以施法下一技能了,在寒冰箭打到紅色區域的時候就不斷按下冰風暴並開始向前移動,而不是觀察技能上gcd的圈或閃光。這個紅色就是當前網絡延遲,這就是為什麼很多人讀條上馬但是快讀完但還沒讀完的時候,就可以向前走並在走的過程中完成上馬,因為伺服器端其實你已經上馬了,遊戲客戶端你還沒看到自己上馬,只有經過了完整讀條時間的才會顯示你在馬上。
+2是指雙急速BUFF的情況下,觸發冰冷智慧,寒冰箭冰風暴冰槍,在冰風暴出手的時候向前移動然後釋放雙冰槍,都能吃到冰風暴的BUFF。如果你不熟練的話,可以不用像帖子裡說的那樣利用公CD後退,這樣失誤會比較少。但是這樣會導致很快你就和BOSS貼臉了,還是需要慢慢練習
另外一個就是單急速BUFF情況下就可以實現的閃現+2,這個比較簡單。但是比較吃閃現,閃現在副本裡還是比較金貴的。簡單來說就是寒冰箭冰風暴冰槍之後 臉朝BOSS閃現,再接一個冰槍。需要和BOSS有一定距離。
關於T20和黑冰箭
薩墓套裝T20,兩件套套裝效果:寒冰寶珠使你的暴擊傷害提高20%,持續10秒
寒冰寶珠cd,1分鐘
黑冰箭,神器技能造成大量傷害並獲贈一層冰冷智慧,黑冰箭冰風暴冰槍算是冰法短期爆發最高的技能了
因為贈送一次冰冷智慧,急速足夠情況下,必要時可以黑冰箭,黑冰箭冰風暴冰槍續連鎖
當沒有T20時:
黑冰箭卡cd使用,有冰脈時等冰脈,使用時機為連鎖斷了時使用
當有T20時:
黑冰箭可以等寶珠cd,在不影響正常觸發的寒冰指和冰冷智慧的情況下,可以將黑冰箭留在這10秒爆發內
關於爆發
冰法的爆發有多層次,
1.T20寶珠10秒,
2,.冰脈極寒之心20秒
3.雙buff40秒
4.嗜血結束後的單冰脈期
前兩個是強暴發期,增傷幅度大於連鎖,儘量以高傷害為主,寒冰箭越少越好
後面的雙buff期間以+2為主,冰冷智慧不太用來考慮續連鎖,而是打+2
t20的寶珠增傷階段,以不溢出資源且儘量在10秒buff內打光資源為原則,在連鎖快斷前根據實際情況決定賭不賭連鎖或打不打寒冰箭加智慧續連鎖
寶珠儘量靠近BOSS來打出第一個觸碰觸發的順發冰指,連鎖快斷可以考慮浪費這第一個觸發的冰指,賭命可以打一個寒冰箭祈禱他不觸發智慧但是暴擊,閃現也可以但得看實際情況
宏
想避免多打冰槍可以使用施法隊列宏
比如只打一次冰槍
#showtooltips ice lance
/stopcasting
/castsequence reset=1.5 冰槍術,0
只打兩次冰槍
#showtooltip ice lance
/castsequence reset=1 冰槍術,冰槍術,0
以此類推可以寫3個4個
滑鼠指向宏
#showtooltip 暴風雪
/cast [@cursor] 暴風雪
如何檢討自己
熟練使用SKADA的戰鬥統計,舉個例子
這是木樁的傷害構成
這是最大最小傷害和平均傷害
這是單一法術的命中情況
當然還有增益覆蓋之類的就不一一截圖了
聊天框的記錄當中還有更詳細的,具體還可以使用ERT插件查詢戰鬥記錄
一場戰鬥下來可以回頭看看自己的數據,然後再去和那些打的高的人去進行對比,去思考自己為什麼打的比別人低
自己未暴擊未吃到增傷的冰槍佔比多少?平均冰槍傷害多少?等等.
寫完這個還是廢了我不少時間,希望能對各位有所幫助,如果有什麼問題歡迎隨時指出,肯定及時的更新與改正。