大家好,這裡是HCl,上期我們分析了傷害超越烈空坐的空間打手嘎啦嘎啦,那麼我們今天就來看看新版本後的空間手問題。
在鎧島未解禁前,最強空間手毫無疑問要數彷徨夜靈,即便是兇殘如準神多龍、班基拉斯一發本系克制極巨技能都無法秒殺物耐型彷徨夜靈。
作為進化奇石的攜帶者,彷徨夜靈和多邊獸Ⅱ勢必無法共存,那就讓我們來比對一下二者的優劣,來進行一下取捨吧。
種族值方面,彷徨夜靈雙防更高但多邊獸Ⅱ的hp拉高了自己的耐久,二者基本上都是能吃下本系克制極巨技能一發攻擊的耐久,但總體來講彷徨夜靈更加優異。
但由於多邊獸Ⅱ作為曾經的最終進化型,其種族值總和高達515,特攻也有105之多,對比彷徨夜靈僅有70的物攻,多邊獸Ⅱ可以在開出空間後作為半個空間打手使用。
在特性方面,除了能預知對手配置的比賽中,彷徨夜靈幾乎都會使用察覺特性,可以獲得對手的道具信息。而多邊獸Ⅱ則會使用下載特性,這個特性會根據出場時對手寶可夢物防和特防總和中較低的一項針對性增加自己的一段物攻或特攻,一旦增加一段特攻,多邊獸Ⅱ幾乎可以作為一名極巨手來使用。,
在技能方面,彷徨夜靈較低的輸出反倒成了優勢,除了戲法空間、交換場地或者鬼火、黑夜魔影一類的技能外,彷徨夜靈幾乎所有的輸出技能都是為打隊友設計的,觸發隊友的弱點保險,讓隊友在空間下盡情輸出。
這本是第八世代早期空間隊稱霸天梯的主要原因,但由於像超甲狂犀和班基拉斯這樣的弱點保險攜帶者大多弱草,會被轟擂金剛猩的青草滑梯死死克制,導致重空間逐漸式微。
目前環境中較為流行的空間隊幾乎都是像魔女嘎啦這樣無需輔助直接開幹的暴力輸出手,這時,多邊獸Ⅱ不需要輪轉換人直接自己開始輸出的優勢就體現了出來。
多邊獸Ⅱ和彷徨夜靈都是及其優秀的空間手,只不過目前的環境中多邊獸Ⅱ更加契合,當環境發生變化時,相信兩者的關係也會隨之轉變。