#十一月創作狂歡#
在現在的遊戲中有一個非常難以調和的矛盾,那就是職業歧視,由此所帶來的最嚴重的後果就是打團時各種鋼鐵俠、34糾紛的故事會層出不窮。然後大批的34職業玩家就會因為受到迫害憤而殺號,再然後希洛克團本開荒的時候我們就見到了「34荒」的情況,這樣的情況不僅使玩家們的遊戲體驗極差對於遊戲本身的長遠發展也不是一件好事,那麼有什麼辦法才能解決呢?最近還真的有玩家在論壇上提出了自己對於34改版的意見,那麼這個意見又是否可行呢?
鋼鐵俠和34糾紛層出不窮,玩家出招欲徹底解決矛盾
在對待34c這個問題上玩家們的關心程度比官方的可要上心得多,畢竟這可是關乎到自己切實的遊戲體驗的一件事,一旦在打團的時候出現了鋼鐵俠玩家或者因為34起糾紛的事情那這次團就註定不會順順利利的打完,甚至還有可能會導致最後的炸團。所以平時玩家們在討論打團碰見的這種故事會時也會順帶著提出自己針對目前34c現狀的解決方案。『
最近有一位玩家就在論壇上說出了自己的想法並認為這種方案如果實行的話就能一舉解決34、鋼鐵俠糾紛。該玩家的想法是這樣的,那就是將34c所帶來的增益屬性由進圖觸發改成當隊伍中有兩個或者兩個以上34c時才能觸發。而該玩家之所以會有這樣想法的原因就是在國服dnf中無論打團還是刷什麼副本其傷害都是溢出的,上三個輸出不用34c也能順利打過,有沒有34c只會影響通關速度的快慢,在這樣的大環境下想要斬鋼的劍魂就要考慮一下了。
矛盾的根源在與職業之間地位的不平等,34職業加強後或可解決一定問題
不得不說這位玩家的想法還是有一定的道理的,但是其中的問題也有很多,首先第一點就是34職業不夠用的問題,如果按照這位玩家的設想進行改版的話,那每次打團一個隊伍就需要2個34c,現在情況是每個隊伍分配一個34c都不夠分上哪再找出那麼多的34c來呢?其次這種改版方式只是在打團組隊的時候維護了34c能吃到34加成的利益,相當於強制執行了34c互保的組隊模式,對於純c職業和奶系職業來說付出的代價是更長的組隊時間,這樣矛盾估計是會加劇的。
最後筆者想跟大家簡單講一下為什麼在遊戲中會頻繁出現鋼鐵俠和34糾紛的原因,那就是34c職業認為自己本應該是純c地位,但是純c職業認為34c職業就是來輔助自己的。在這個「25/34系統」改版之前大家都是一樣的輸出職業,但是改版之後自己突然變成了34輔助c,本來是組隊人人搶著要的能增益的職業,現在卻成了純c嚴重可有可無的小輔助,這種落差對於任何人來說都是很難接受的。
現在在國服dnf的環境中被打上34c烙印的職業好像天生就低人一等似的,於是鋼鐵俠玩家才會頻繁出現想要證明自己純c的地位,因此想要徹底改變現在頻繁出現的鋼鐵俠、34糾紛故事會的現狀就只有加強或者取消34c這套系統,如果一位斬鐵劍魂也能有劍帝、紅眼在組隊時的待遇那誰還費勁去斬鋼呢?