從《冰雪奇緣2》淺析好萊塢電影屢試不爽的「故事算法」

2020-12-11 巍觀情感

為什麼,我們對好萊塢院線大片的期望值,總是高於國產影片?

為什麼,星球大戰系列、復仇者聯盟系列、速度與激情系列、甚至連迪士尼的公主系列都紛紛在國內圈粉,讓觀眾充滿期待?

除了成熟完善的電影產業鏈,名編劇、名導演、名演員、名製片雲集,好萊塢更是坐擁世界領先的拍攝及後期技術、強大的宣發能力。

得天獨厚的資源稟賦與遙遙領先硬核實力,使得好萊塢的工業電影無論在數量還是質量上,幾乎都在全球範圍內一騎絕塵,某種程度上也確保了國內同步上映的大部分影片,能擁有較好的票房號召力。

那麼,除了這些令人望塵莫及的「硬實力」,好萊塢電影還有什麼是值得我們虛心學習,並且門檻並不是那麼高呢?那可能就是好萊塢電影屢試不爽的「故事算法」吧!

我們不妨就從剛剛上映的、劇情不那麼燒腦、人物關係相對簡單的迪士尼動畫電影《冰雪奇緣2》入手,來解讀一下,到底需要用什麼樣的故事算法,能基本確保一部影片劇情有看點觀眾有代入感口碑不滑坡

羅伯特麥基的故事理論

被認為是好萊塢最會講故事的編劇教父羅伯特·麥基,那本被認為是全球編劇第一必讀的經典著作,就叫《故事》,用於闡述如何創作故事。

1981年,羅伯特·麥基受美國南加州大學邀請,開辦「故事」培訓班,還創辦了全球性的寫作培訓機構。在他的6萬多名學員中,有60人獲奧斯卡金像獎,170人獲美國電視艾美獎,30人獲美國編劇工會獎,26人獲美國導演協會獎。

麥基的故事理論不光適用於電影,對紀錄片、新聞、小說等任何故事形式,都適用,其故事創作的核心精髓概括起來其實只有6個字:衝突顛覆生活

很多職業編劇一輩子都沒寫出好劇本,很大程度上的原因就是沒弄明白這六個字。

羅伯特·麥基

好的衝突

一個有趣的衝突,必須要戲劇化,所謂的戲劇化,簡單來說,就是怎麼做都對,但又怎麼做都不對。

我們回到《冰雪奇緣2》當中,第一個衝突出現在故事開頭。

作為阿倫戴爾的女王,愛莎與安娜、克里斯多福、雪寶過著平靜而快樂的日子,一切都好只缺煩惱。就在這時,愛莎平靜的生活被一個奇怪的聲音打亂,陷入了進退兩難的境地:

如果聽從自己的內心去追尋聲音的來源,踏上一次新的冒險,無疑會給阿倫戴爾的百姓帶來危險;

如果順應所有人的期待,只專心好好治理國家,用自己與生俱來的魔法守護王國子民安居樂業,卻又對自己的身世之謎充滿的疑惑,更無法對那個神秘的聲音置之惘聞。

這就是愛莎陷入的衝突:去冒險,對,也不對;不去冒險,對,也不對

去與不去之間,不同維度的力量相互制衡造成的艱難取捨,就是戲劇化的衝突。

有代入感的生活

阿倫戴爾的秋天美嗎?

金色的落葉隨風飄舞,王國中到處洋溢著收穫的喜悅,愛莎與安娜漸漸從國王與王后去世的傷痛中恢復,阿倫戴爾沉浸在一片祥和與美好中。

克里斯多福糾結著如何跟阿娜求婚;愛莎也已經與自己的魔法和解;雪寶不再擔心自己會融化,快樂自在地享受著秋日的陽光;皇宮的夜裡,幾個小夥伴一起玩兒「你演我猜」,熱鬧有趣……

冰雪世界「最強五人組」的美好生活,大概也是這個初冬季節大多數人的日常,或者是嚮往的生活吧。

只有能讓大多數人產生代入感的、把感情放進去的,才叫生活。

動畫電影都是虛擬角色,與真人相比,代入感會差一點,通過人物豐富的表情、語言、動作以及場景的營造,《冰雪奇緣》在影片一開始就令觀眾建立了非常好的代入感,包括父母給幼小的姐妹倆講故事哄睡的情節,都很容易引發親子觀眾的共情。

衝突顛覆生活,就是突如其來的人或者事,打亂了能讓大部分人產生共情的生活,讓主人公不得不面對戲劇化的衝突,仿佛一切都朝著失控的方向發展。

而「衝突顛覆生活」之所以吸引我們,是因為它在我們的大腦裡製造了一個真空,而我們人類的大腦,在接受信息時可以容忍錯誤、悲傷、厭惡等一系列負面信息,但是,決不能容忍自己意識裡存在真空。

這個真空分為邏輯真空情感真空

邏輯真空,比如《名偵探柯南》這樣的懸疑故事,開頭特別喜歡拋出一個兇殺案現場,吸引我們跟著劇情抽絲剝繭,找出兇手,查明真相。

情感真空,諸如《鐵達尼號》,我們當然都知道故事的結尾是怎樣,邏輯上並沒有懸念,但男女主角的遭遇已經讓我們帶入了自己的情感,情感層面的真空驅使觀眾把故事看完,見證兩個人感情發展的結局。

值得注意的是,真空不同於好奇心,好奇心可以由多種方式滿足,而真空智能由製造真空的人填補。

就像曹公未完成的《紅樓夢》,無論後人如何續寫,對於紅學愛好者來說,始終都是個千古遺憾,因為能填補真空的人,只有曹雪芹一人。

《冰雪奇緣2》中的真空,就是那個憑空出現的神秘聲音,吸引著愛莎和觀眾們一起,去展開一場驚心動魄的冒險之旅。

綜上所述,衝突顛覆生活背後的原理,本質上就是在觀眾的意識裡製造一個真空,然後再一步步把這個真空填滿。

電影的快速升華模型:反覆衝突+目標偏離

戲劇化的衝突必須在電影的劇情推進中高頻出現,因為電影時長有限,想要擁有更高的意義感,就不得不進行快速升華,一來,對觀眾的注意力進行有效控制,二來,以小人物、小事件來撬動大的主題、大的事件,在情緒上感染觀眾。

如果愛莎只是尋找身世之謎,就算她是女王,整個故事也會有點平淡無奇。藉由尋找身世之謎這個引子,經過了反覆的衝突,如:

災難降臨阿倫戴爾,王國子民不得不從城中撤往山裡,在原地保護人民與去往迷霧森林拯救阿倫戴爾之間,愛莎選擇了後者;

在獨自前往回憶之河,面對未知的兇險與姐妹同心其利斷金之間,愛莎選擇了前者;

愛莎魔法消失,雪寶融化,沒有了任何幫手的素人公主安娜獲知真相後,在傷心絕望聽天由命與突破自我毀掉大壩之間,安娜選擇了後者……

在密集的衝突推動下,愛莎從一個會魔法的阿倫戴爾女王,打怪升級為風火水土四種元素之外的第五種元素,守護阿倫戴爾王國升維到了守護自然界的平衡;

而安娜,則從一個心裡只有愛情、親情和友情的被保護的素人公主,升級成為有足夠的能力守護阿倫戴爾的機智、勇敢、果斷的女王。

所有更高的意義,都是在衝突的累積、升級中實現的,隨著目標的一再偏離,愛莎追求身世之謎的「小我」,升華到了守護「全人類」的大愛。

主人公實現了高於最初目標的目標,就是電影快速打動觀眾、屢試不爽的公式。

展開來講,電影的快速升華模型大致可以分為三步:

第一、主人公有一個目標;

第二、主人公為了實現目標,經歷了一系列衝突考驗;

第三、主人公最終實現了目標,但這個目標卻不是他最初的目標,這個目標的意義,一定高於最初的目標。

這個三步式的快速升華模型,在《冰雪奇緣2》中得到了很好的應用,確保了影片在故事情節上沒有出現大的bug。

在創作小說、紀錄片、敘事散文等其他故事形式的時候,也不妨參考一下好萊塢電影的這套算法,也許會有令人驚喜的效果。

END

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