各位朋友大家好,這裡是秦說遊。相信大家對於塞爾達傳說:曠野之息這款遊戲並不陌生,該遊戲在2017年曾獲得TGA 2017年度最佳遊戲,在發售初期銷量甚至超過了遊戲主機本身,因此買塞爾達送遊戲主機這個梗一直流傳至今。並且IGN、GameSpot、Polygon等多家遊戲媒體全部給予了10分的滿分評價。
那麼究竟這款遊戲擁有怎樣的魅力,能讓大家給出如此高的評價呢。今天小編就談一談自己遊玩了幾百小時後對於該遊戲的真正感受與大家分享一下。
遊戲的交互性與動態性
首先想和大家談的就是這款遊戲的互動設計,遊戲細節和交互性用心到令人驚嘆,就以火這個這個元素為例來講,在篝火處可以將木棒點燃製成火把,火把可以燒毀場景中的草叢或者木製物品,用木箭碰到火焰時發射的會是火箭,在雨天火焰會被熄滅等等…這款遊戲就很自然的把火這個元素融入到了遊戲當中。
除此之外野生動物可以狩獵,甚至還可以騎乘,樹木可以砍伐,也可以用來當火箭發射(懵)世界呈現出高度的交互性和動態性,讓玩家感覺林克和所有生物都是真實「活」在這個世界的。有時候玩著玩著情不自禁就會驚嘆,「臥槽,這也可以?」
你可以用盾牌在雪地和沙地斜坡上自由滑行,並且不會消耗耐久。但是在土地巖石上就會消耗你盾牌的耐久了。
你也可以用克洛格的團扇來完成各種意想不到的操作,你可以用來控制船的方向;可以用來把怪物扇飛;或者你也可以把炸彈扇到怪物面前然後引爆,一個簡簡單單的道具就可以玩出千奇百怪的效果,沒有做不到,只有你想不到!
當然,還有許許多多精彩的互動設計,比如你可以在村莊裡餵狗,它會跟著你走;你把卡卡利科村那位老婆婆心愛的花破壞完後,她會從你的面前消失。等等等等,實在是太多了,就不一一列舉了。
生動的開放世界,仿佛自己置身其中
接下來想和大家談的是這個生動的開放世界,這個世界,你看到的地方都能踏足,而其他的遊戲遠處的背景大部分都僅僅是貼圖而已。在這個世界,沒有什麼是你必須要做的,你可以完全按照自己的意願,想做什麼就做什麼。你說什麼?不救公主嗎?不存在的,先把公主寄存在蓋儂那裡,自己一個人遊山玩水,為所欲為。玩累了就找個公主嫁了吧。呸,好了都是開玩笑的,言歸正傳我們接著來說這個開放世界。
在海拉魯這片土地上,仿佛就是真實存在的國度一樣。在不同的地方有著不同種族,不同的種族有著的地域文化特色。沙漠,火山,瀑布,山谷每個地方都有著它們獨樹一幟的特點,並且當你穿梭在不同地方的時候也需要適應當地的氣候條件,冷了林克臉頰會被凍紅,全身發抖,此時需要穿厚衣服來進行保暖;太熱了林克會被熱得頭暈,必須穿薄的衣服來進行降暑;在雷雨天氣,如果你身上攜帶著金屬物品容易引雷,會被雷劈;並且如果在雨天攀爬的時候容易打滑,不易攀爬。這就是這麼真實,仿佛置身於真正的國度之中,與林克一同冒險,一同成長。
探索與解密
可以說探索與解密是塞爾達傳說亙古不變的主題。在海拉魯這片大地中,有太多我們可以去探索和發現的東西了。我們在冒險中遇到各種各樣的魔物,我們與之戰鬥,不斷磨礪自身。收集各種食物與材料,做出各式各樣的美味的料理或者是微妙的菜餚。我們穿過高山,越過沙漠,不斷在路上收穫驚喜。我們找到了村莊,發現了大精靈之泉;我們來到櫻花樹下,發現了馬之化身;我們登上神獸,解救了昔日好友被困的靈魂;在冒險途中,偶遇守護龍,被眼前的場景所深深震撼,就這樣靜靜的看著,一切都是那麼美好。
在塞爾達:曠野之息中有多達一百多個神廟去讓玩家解密,玩家可以用各種各樣的玩法解開謎題,破解神廟;除此之外還有900個呀哈哈供玩家去尋找收集;這麼多遊戲元素實在是讓我對於這款遊戲愛不釋手。
一千個人,就有一千個塞爾達傳說
《塞爾達傳說:曠野之息》這個遊戲,對每個人來說意義都不同,因為他的內容實在是太多了,每個人都有著不同的遊玩方式。
曠野之息這款遊戲帶給了我太多太多的感動與驚喜
在海拉魯的大陸中,我與林克一同成長
我們經歷了許多,也學到了許多
最後,只想說
為你
千千萬萬遍
感謝大家的閱讀不知道各位朋友們是怎樣看待《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲呢?歡迎各位在下方留言,一同討論屬於我們的冒險歷程~