文【大飛】
在王者榮耀中,有很多朋友為上不去王者和榮耀而發愁,因為他們認為,段位就是實力的象徵。
事實上段位真的能夠代表實力嗎?答案是肯定的,絕對高的段位和勝率,並非在偶然的情況下創造出來的,它離不開絕對的實力。
但是,在王者榮耀中,卻存在著一個支配玩家遊戲體驗、段位和勝率的數據槓桿,這個數據就是ELO,因此,那些因為上不去王者而發愁的玩家,大可不必動氣 。
證明王者榮耀玩家遊戲水平的,除了段位以外,ELO值也是一個客觀存在的丈量標準。
ELO如何查詢呢?尋找了大量的數據,大飛發現,王者營地中玩家的戰鬥力,基本上符合所謂的ELO值,因為每個段位都有一個戰鬥力對應區間,這個區間根據玩家玩的場次、勝場數、MVP率,息息相關。
根據大飛的觀察總結,大飛發現65000這個分值對應的區間就是王者段位,這可以變相理解為只要戰鬥力達到65000。所以,當你為上分而發愁的時候,看一下你的最高戰鬥力,就能夠知道自己的真正水平,不用過度在意段位。
王者營地的戰鬥力,是一個相對平衡的值,但是,要如果考慮絕對平衡的話,就會有很大的問題。
原因有五點:1:縱使戰鬥力低,也可以活躍在高段位排位賽,只要場次足夠;2:娛樂匹配場次也會計算在內,玩家的戰鬥力會虛高;3:單排玩家,會因為多排玩家的戰鬥力受到影響;4:戰鬥力區間差在5000-20000,匹配區間過大。5:炸魚玩家實力高,但是玩新號,戰鬥力低,對於低水平玩家不公平。
不過,要注意的是,排位匹配到演員和掛機黨和ELO沒有關係,因為明演和掛機是主觀行為問題,這種行為是人為的,和客觀存在的數值沒有關係,更沒有操縱比賽結果一說。
假如戰鬥力就是ELO的話,那麼對於玩家是否公平呢?從絕對的意義上來講,假如戰鬥力就是ELO的話,是不公平的。
但是,從大環境來考慮,ELO作為槓桿以戰鬥力均值作為匹配標準,是能夠起到維護排位匹配環境的作用的,假如沒有ELO只有段位作為參考的話,玩家的實力落差會無限大。
所以,當你玩王者榮耀感覺不快樂,被操縱的時候,應該放寬心態,看淡輸贏。因為匹配機制,不論在什麼段位都是客觀存在的,是沒有辦法避開的,只有正視它,才能有一個良好的心態。
巔峰賽是透明化的「ELO」匹配機制,為什麼有大神能夠豪取巔峰賽第一?榮耀王者以上也是「ELO」匹配機制,為什麼他們不關注「ELO」呢?
文末小結:
遊戲本應是給我們帶來快樂的,如果說不能找到快樂的話,這樣的遊戲不玩也罷!王者榮耀的ELO機制,確實影響玩家的遊戲體驗,但是客觀來講,它只能給強大的你,帶來弱小的隊友,不會帶來「掛機黨」和演員。
所以,正視ELO,感受遊戲的快樂即可,不要被段位和勝負影響你的情緒,因為ELO相比段位更能證明一位玩家的實力。如果你想擺脫ELO的束縛,要麼找一個戰鬥力低的玩家雙排,降低ELO均值,要麼就選擇不斷強化自己,使得自身不論打什麼位置,都不會成為突破口,因為只有這樣,你才能彌補隊友的不足,找到無視ELO的辦法。
—The End—
作者【大飛】