1080P全高清遊戲時代來臨
從14英寸CRT顯示器到15寸,再到17英寸、19英寸、20英寸、22英寸、23.X英寸、24英寸,我們玩遊戲的顯示器屏幕越來越大,解析度也在不斷提升,從當年的800*600提升到1024*768、1280*1024,再到16:10的尺寸1440*900、1680*1050、1920*1080、1920*1200,以及更大的2560*1600解析度,顯示輸出設備的不斷提升,使得遊戲製作公司可以製作出更高畫質的遊戲,讓遊戲中的畫面能夠顯示出更真實細節,同時也帶來了顯卡的高運行要求。
當然好在這些硬體在不斷提升娛樂享受的同時,價格反倒是在不斷下降,使得我們不再花費重金也可以享受到1080P的高清晰完美畫質遊戲體驗。所以今天筆者將談談如果組建一套1080P高清晰(1920*1080解析度)全畫質遊戲電腦關鍵因素,需要什麼樣顯卡才能流暢玩遍高清遊戲。
1080P全高清遊戲畫面截圖點擊放大
今天我們測試標準是非常嚴格的,參加測試的顯卡必須在1080P(1920*1080解析度)下開啟遊戲選項中的全部特效,同時還得開啟4倍抗鋸齒和16倍各異項過濾,然後在10款具有DX9\DX10\DX11\網絡代表性的遊戲中,選擇激烈的複雜運算場景中進行幀數取樣分析。如果平均幀數在40-60幀左右,最低幀數不小於25幀,我們就可以認為這款顯卡在全高清遊戲環境中有極佳的性能表現,是我們值得購買的一款產品。
測試主角——全高清DX11顯卡GTX560
前面筆者說了,組建一套1080P高清晰(1920*1080解析度)全畫質遊戲電腦關鍵因素是顯卡的選擇,而全高清遊戲畫面對顯卡運算能力要求非常的高,這點在DX11遊戲中表現得極為突出,而結合現在的市售產品來看,只有選擇GeForce GTX560或者更高的一級別的NVIDIA顯卡才可以在全高清遊戲畫面中保證流暢的性能,因為其它高端產品價格太貴,普通用戶比較難接受,所以今天把測試對象放在了我們最看好的GeForce GTX560顯卡身上。
GeForce GTX560顯卡
● Fermi 2.0更高的DX11執行效率
GF114-325-A1核心
GeForce GTX 560標配由臺積電採用40nm工藝指導的GF114-325核心,它與GeForce GTX 560 Ti屬於同根生的核心產品,其由19.5億電晶體構成,標配非全規格的336個流處理器、32個光柵處理器和56個紋理單元,在顯存控制器方面其擁有256bit全規格設定。因為採納了Fermi 2.0的全新架構,在DX11的遊戲中具有非常高的執行效能,相比上代在同樣的硬體規格下性能暴增20%。
● 高性能才是全高清遊戲的條件
核心標配8顆規格為32M*32bit顯存顆粒
GeForce GTX 560至少配備8顆32M*32bit的顆粒,構成256bit/1024MB的組合。GeForce GTX 560因為基於GF114-325核心,默認頻率遠高於上代產品GTX460,正因為GeForce GTX 560的高頻率和強大計算能力以及高的執行效能,還才可以在全高清的畫質下應對複雜的計算。
● NVIDIA獨家技術讓遊戲更完美
SLI平臺
選擇GeForce GTX 560還有一個重要的原因是因為他是NVIDIA的顯卡,現在NVIDIA家族的顯卡都支持3D立體幻鏡技術,可以讓遊戲效果變得更為真實;同時PhysX物理加速技術不僅可以讓遊戲中的物理現象更逼真,同時還會大大加快遊戲的運行速度;成熟的SLI技術不但可以組建雙卡獲得更強的遊戲性能,同時也可以把你的老顯卡性能用上來做物理顯卡使用。
性能測試的硬體、軟體平臺狀況
● 測試系統硬體環境
測 試 平 臺 硬 件 | |
中央處理器 | |
Intel Core i7-920 | |
(4核 / 超線程 / 133MHz*20 / 8MB共享緩存 ) | |
散熱器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
內存模組 | Apacer 獵豹二代三通道套裝/PC3-12800 |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
主板 | |
MSI X58A-GD65 | |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
顯示卡 | |
NVIDIA產品 | |
NVIDIA GeForce GTX560 | |
(GF114 / 1024MB / 核心:810MHz / Shader:1620Mhz / 顯存:4008 Mhz) | |
硬碟 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
電源供應器 | 振華冰山金蝶800W |
(ATX 800W) | |
顯示器 | DELL 3007 |
(30英寸LCD / 2560*1600解析度) |
性能測試使用的硬體平臺由Intel Core i7-920 2.66GHz
● 測試系統的軟體環境
操 作 系 統 及 驅 動 | |
作業系統 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本號7600) | |
主板晶片組 驅動 | Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本號 9.1.1.1125) | |
顯卡驅動 | |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本號 275.33) | |
2560*1600_32bit 60Hz |
為保證系統平臺具有最佳的穩定性,此次硬體評測中所使用的作業系統均為Microsoft Windows 7 正版授權產品。使用Windows 7正版軟體能夠獲得最好的兼容性以及系統升級更新服務。
用戶在體驗或購買安裝Windows 7的作業系統時請認準所裝系統是否已經獲得正版授權許可!未經授權的非正版軟體將無法獲得包括更新等功能在內的Windows 7服務。
遊戲測試採用Fraps記錄一定時間內的遊戲實時幀數變化,遊戲幀數越高意味著越流暢,同時我們這裡要提醒的是,最小幀必須達到30fps才能有效保證遊戲中不會出現卡頓現象。
DX9遊戲測試——星際爭霸2
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星際爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。星際爭霸2獨一無二的圖形引擎融合了RTS與影院級效果的敘事方式。了解暴雪公司的實現過程以及在運用英偉達3D立體幻鏡(3D Vision)技術之後如何進一步提高視覺效果。
《星際爭霸Ⅱ》遊戲畫面
《星際爭霸Ⅱ》遊戲畫面
《星際爭霸Ⅱ》遊戲畫面
遊戲幀數變化曲線
實測證明GeForce GTX560即便是在苛刻環境下也能報紙30幀以上,普遍幀數在40fps以上,因此GTX560面對《星際爭霸II》毫無壓力。
DX9遊戲測試——極品飛車13
《極品飛車:變速》是首款採用NVIDIA®(英偉達™)3D立體幻境™技術的賽車遊戲。《極品飛車:變速》將更強調專業車手的生涯,通過車手檔案來紀錄玩家經歷比賽後的成就。通過本作,你不僅能開遍數十臺名貴車種,更能在遊戲中安全的競速狂飆。《極品飛車:變速》一次收錄多款傳奇車型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等經典車款、1995 Mazda RX-7等著名改裝車以及2007 Lamborghini Reventón等夢幻超跑,帶給玩家超刺激的速度感。
極品飛車13遊戲畫面
極品飛車13遊戲畫面
極品飛車13遊戲畫面
GeForce GTX560在《極品飛車13》下的表現
實測證明當GeForce GTX560面對《極品飛車13》時,最低幀數能達到50fps以上,完全能夠保證遊戲在1080p全高清解析度下流暢運行。
DX9遊戲測試——永遠的毀滅公爵
一個傳奇的結束,另一個傳奇的開始,《永遠的毀滅公爵》最早在1996年宣稱將於1997年4月推出,通過中途一系列傳奇經歷,不斷的號稱更換引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布關門,但就算這樣故事都沒有結束,仍不斷有零星消息放出。確實,故事的確沒有結束,就在今年8月首次傳出消息《永遠的毀滅公爵》被Gearbox收購,隨後在9月4號終於水落石出,Gearbox正式公布了該作,並開放了現場試玩!就此它結束了一個跨時代的神話。
永遠的毀滅公爵遊戲畫面
永遠的毀滅公爵遊戲畫面
永遠的毀滅公爵遊戲畫面
GeForce GTX560在《永遠的毀滅公爵》下的表現
即便是1920*1080的高解析度,也能達到最低幀數在55fps以上,GeForce GTX560面對《永遠的毀滅公爵》依然毫無壓力。
《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。
孤島危機遊戲畫面
孤島危機遊戲畫面
孤島危機遊戲畫面
GeForce GTX560在《孤島危機》下的表現
曾經被譽為「顯卡危機」的遊戲大作《孤島危機》這次在GeForce GTX560面前終於屈服,我們可以看到遊戲平均幀數基本維持在40fps以上,最小幀也達到了30fps。
《生化危機5》於2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布開發PlayStation 3版本,其後表示Xbox 360 版本將會同時開發,本作為PS3/X360雙平臺版本。PS3/X360遊戲發售日為2009年3月5日(日版、港版)2009年3月14日(美版) 歐版暫未發售。PC版已在2009年9月14日偷跑。
生化危機5遊戲畫面
生化危機5遊戲畫面
生化危機5遊戲畫面
GeForce GTX560在《生化危機5》下的表現
可以看到這款遊戲對GeForce GTX560來說毫無壓力,即便是最小幀也達到了80fps左右,完全保證了流暢。
Codemasters07年上市的越野競速類作品《DiRT》將迎來續作,目標平臺仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些對NFS新作表示失望的賽車遊戲愛好者據此可稍稍釋懷。《DiRT》執行製作人Gavin Raeburn表示新作將在畫面、物理、職業生涯,及多人連線方面有長足的進步。該作在北美以外地區將被冠以《科林·麥克雷:DiRT 2》的頭銜,以紀念去年在直升機事故中喪生的傳奇車手科林·麥克雷,據稱新作還將參考麥克雷本人晚期職業生涯。
科林麥克雷:塵埃2遊戲畫面
科林麥克雷:塵埃2遊戲畫面
科林麥克雷:塵埃2遊戲畫面
GeForce GTX560在《塵埃2》下的表現
《塵埃2》依然無法難道GeForce GTX560,最低50fps的幀數足以讓賽車狂在1920*1080的全高清解析度下暢快飆車。
DX11遊戲測試——普裡皮亞季的召喚
《潛行者:普裡皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.:CallofPripyat)的故事劇情發生在《車諾比的陰影》的故事之後,Pripyat是烏克蘭的一個城鎮名字,是車諾比事件的隔離區,它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區域,民間有「鬼城」之稱,現時Pripyat市已經成為了一個旅遊景點。顯然,新版S.T.A.L.K.E.R.遊戲的舞臺就在這裡搭建。俄國政府決定舉行大規模號稱「航道」的軍事行動,探索通往變異區中心的大路,旨在將CNPP控制於股掌之中。 根據行動計劃,第一個小隊將被派遣對整個變異區進行空中偵察,標繪出各變異點位置的詳細布局。此後再利用此地圖,把大部隊開進到裡面。 儘管準充分備,行動還是失敗了。打頭陣的大多數直升機都已墜毀。為了收集行動失敗的內幕資料,烏克蘭的安全部門將特工派到變異區中心。從這時起,一切都由玩家做主了。
普裡皮亞季的召喚遊戲畫面
普裡皮亞季的召喚遊戲畫面
普裡皮亞季的召喚遊戲畫面
GeForce GTX560在《普裡皮亞季的召喚》下的表現
最低80fps的遊戲幀數,這款遊戲對GeForce GTX560來說無法造成壓力。
DX11遊戲測試——鷹擊長空2
《鷹擊長空2》新增了許多新特性和玩法,包括自控起降、無人偵察機、4人合作等,另外在畫面特效上也有很大的改善,尤其在地圖效果,來自GeoEye的商業級高解析度衛星地圖能確保遊戲營造出令人震撼的逼真程度。
鷹擊長空2遊戲畫面
鷹擊長空2遊戲畫面
鷹擊長空2遊戲畫面
GeForce GTX560在《鷹擊長空2》下的表現
雖然遊戲幀數呈遞減趨勢,但GeForce GTX560在《鷹擊長空2》這款遊戲面前仍然保持良好表現,最低幀數保證在了55fps以上。
DX11遊戲測試——黑手黨2
《黑手黨2》是《黑手黨:失落的天堂》(國內引進版譯為:《四海兄弟:失落的天堂》)的正統續作,分別在PC、PS3、XBOX360等多個平臺上推出。由2K Czech開發的黑幫遊戲本作將帶領玩家進入1940年至1950年虛構的美國城市「帝國灣」,在此體驗遊戲主角黑手黨犯罪的地下世界,遊戲將帶領玩家進入如同好萊塢電影般的遊戲世界,在活生生般的城市中冒險。因含有大量暴力畫面,本遊戲只適合18歲以上的成年人。《黑手黨2》是由3DMGAME的蒹葭漢化組漢化,並發布了相應的簡體中文版。
黑手黨:失落的天堂遊戲畫面
黑手黨:失落的天堂遊戲畫面
黑手黨:失落的天堂遊戲畫面
GeForce GTX560在《黑手黨2》遊戲下的表現
《黑手黨2》雖然名字比較可怕,但依然無法對GeForce GTX560造成威脅,實測證明其最低遊戲幀數完全可以保證在35fps以上。
DX11遊戲測試——失落星球2
《失落的星球 2》承襲前作內容第3人稱射擊,針對多人連線部分加以強化,並加入4人Co-op連線合作共同對抗巨大異形怪獸「艾克裡德(Akrid)」嶄新玩法,玩家不只是要正面對抗艾克裡德,甚至還要爬上AK小山般的龐大身軀展開攻擊. 《失落的星球 2》以前作完結十餘年後因氣候暖化而出景觀巨變的「EDN-3rd」行星為舞臺,透過不同雪賊集團的觀點來描述故事劇情 遊戲採用 CAPCOM 獨自研發並進一步強化的「MT-Framework 2.0」遊戲引擎,呈現比前作更為細緻美麗的畫面,使用該引擎的還有《鬼泣4》和《生化危機5》,相信畫面一定不會讓大家失望。
失落的星球 2遊戲畫面
失落的星球 2遊戲畫面
失落的星球 2遊戲畫面
GeForce GTX560實測《失落星球2》
《失落星球2》這款遊戲剛剛推出時曾對顯卡造成較大威脅,不過隨著技術更迭,全新架構的GeForce GTX560在1920*1080的解析度下依舊能保持最低35fps的幀數,遊戲達到流暢。
測試總結與相關顯卡推薦
1080P的全高清遊戲畫面,這以主流運用標準對當天很多顯卡提出了挑戰,同時也有效的發揮出主流具備的性能。就一些老的DX9遊戲而言,中低端顯卡也可以保證1080P的全高清遊戲流暢度,但是對於新出的DX9遊戲,以及一些DX10DX11遊戲,至少還需要一款高端的產品。
Fermi 2.0架構的GeForce GTX 560顯卡擁有336個流處理器、32個光柵處理器和56個紋理單元,同時默認頻率非常高,計算能力十分強大,所以我們通過測試成績可以看到大多數的遊戲都是能夠保證非常好的流暢度,而且最低幀數上也不會吃虧,給用戶帶來流暢的遊戲體驗。
另外還有值得一提的地方,在一些物理效果運用較多的遊戲中,因為GeForce GTX 560能夠支持PhysX物理加速技術,所以相比其它晶片廠商的產品,在最低幀數上會有更好的表現,所以說在1080P全高清遊戲時代GeForce GTX 560將是一款非常值得用戶選擇的產品。那下面筆者就給大家介紹幾款通過NVIDIA認證品牌的GeForce GTX 560顯卡,希望他們能帶給大家暑期更好的娛樂體驗。
附:NVIDIA認證品牌的GeForce GTX 560顯卡
華碩ENGTX560 DCII TOP/2DI/1GD5
Inno3D GTX560遊戲至尊
耕昇 GTX560 關羽版
技嘉GV-N56GOC-1GI
銘瑄 GTX560終結者
七彩虹iGame560 烈焰戰神U D5 1024M Q50
雙敏無極2 GTX560 DDR5金牛版
索泰GTX560-1GD5 極速版
太陽花鐵甲GTX560 1G聖堂武士
微星N560GTX Twin Frozr II
翔升GTX560 金剛版
盈通GTX560-1024GD5 遊戲高手
影馳GTX560 黑將