#貓和老鼠手遊#貓追鼠,鼠躲貓,歡樂互動樂逍遙,歡迎你來到每日更新的《貓和老鼠》遊戲驛站第5期。
《貓和老鼠》手遊共研服再次開啟,在這一期共研服測試的新內容中,除了對新角色「拿坡裡鼠」進行第二次測試之外,遊戲地圖遊樂場也加入了新的元素,和以往版本相比這些新內容都有哪些變化呢?本期戲蟲就帶大家了解下遊戲裡的這些事。
遊戲地圖遊樂場新增2處「管道」
遊樂場是《貓和老鼠》手遊裡的一個遊戲地圖,因為地圖裡還原出很多娛樂設施,使得地形錯綜複雜,而且橫向跨度較大,對貓方玩家來說,抓鼠難度相對也變高了,這張圖堪比貓的「特訓基地」,用玩家的話說只要你扮演貓能夠適應遊樂場,那麼就沒有你徵服不了的遊戲地圖。
可見這張圖在奶酪賽模式裡對貓有多大影響了,雖然玩家的說法有些誇張,畢竟貓方角色還有布奇在遊樂場裡可以用技能制止鼠方推奶酪的玩法,但是地圖跨度較大,如果遇上鼠方採用了遊擊戰術,確實會讓貓產生「遠水救不了近火」的感覺,而這一期共研服在遊樂場地圖裡新增了2處管道,直接連通地圖的左右兩端。
這樣一來當對手在高臺滑梯區域推奶酪時,貓就可以從跨越兩個區域之外的女巫城堡通過管道瞬間抵達高臺滑梯,從而及時阻止對手的遊擊戰術,並且在這2處新增管道附近都會刷新不少夾子,可供貓方玩家提前布置陷阱,給鼠方使用管道造成威脅,所以這2處新增的管道等於給貓打通了對付遊擊戰術的捷徑。
「別選它,它太弱了!」遊戲新角色拿坡裡鼠二測被玩家嫌棄
拿坡裡鼠在這一期共研服裡進行了第二次測試,當戲蟲在匹配賽裡準備選用這個新角色時,遭到了隊友的阻止,理由非常簡單:「別選它,它太弱了!」這樣的情況估計也有其他小夥伴遇到過,這個在第一次測試時可以鎖火箭,將披薩餅當作武器的強力角色,甚至連斯派克都被它趕到了雜物間,為什麼它在二測時會被玩家嫌棄了呢?
再次體驗這個角色我們就能找到原因,原本拿坡裡鼠非常給力的主動技能「比薩斜塔」出現大變動,主要體現在技能產生的斜塔存在時間變短,從原來堅固的「中流砥柱」變成了「易碎品」,甚至有時還阻擋不了貓,這個讓拿坡裡鼠引以為傲的技能失去了往日的光芒,就連休閒玩家「搞藝術」也用不上它了。
主動技能變弱後的拿坡裡鼠在移動速度、跳躍能力、推奶酪能力上原本就沒有多大優勢,因此被玩家嫌棄了,然而戲蟲對此卻認為拿坡裡鼠的技能特性調整是比較合理的,之所以被玩家嫌棄是因為拿坡裡鼠的最初設定過強了,一下子恢復到正常水平後就讓玩家無法適應。
試想一下:如果拿坡裡鼠這個遊戲新角色繼續維持一測時的技能特性,有哪個貓角色會是拿坡裡鼠車隊的對手呢?所以拿坡裡鼠雖然是變弱了,但是卻變得更加平衡合理了,只要將這個技能偶爾出現無法阻擋貓的異常狀態修復,就沒有太大的問題了,可以直接投入正式服。
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