上次我們說到了歷代比較難抓的寶可夢,分別介紹了初代、二代、三代以及四代,而寶可夢的捕捉難度在六代之後就進入到了一個分水嶺,直到目前的八代,寶可夢的捕捉難度越來越低,也就導致了留給玩家比較深刻印象的難以捕捉的寶可夢還是在前面的幾個世代,反過來後面世代的寶可夢因為捕捉難度係數低加上神獸數量越來越多,就會出現捕捉寶可夢陷入了一套固定的程序了,但是每一代還是有相對比較難抓的寶可夢,那麼,就讓我們來看看後面四代都有哪些吧。
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 五代(雷電雲、龍捲雲、雙斧戰龍)
五代的寶可夢捕捉難度實際上就沒有像前面四代那麼誇張了,但是要說比較難抓的寶可夢還是有不少,比如一樣滿地圖遊走的雷電雲以及龍捲雲要捕捉起來的難度就和前面的水都、三聖獸等等差不多的,不過雷電雲和龍捲雲是需要依靠氣象播報來查看分布,略有不同;至於雙斧戰龍,這裡指的是《黑2/白2》的那隻閃光,需要解鎖自然保護區,還要求見過全圖鑑,還是比較麻煩的。
NO.2 六代(驚角鹿)
六代之後,隨著機型的變化以及整體的遊戲變成3D風格,寶可夢的捕捉形式和2D時代相比就有了質的變化,為了擴充遊戲玩家的數量,整體的寶可夢捕捉難度也不會很高,但像是野生驚角鹿這樣的寶可夢在六代還是比較令人頭疼的,六代有一個有趣的捕捉方式,那就是通過無限寶可夢前往特點的地點,其中幻影地點本身就比較難找到,加上有些寶可夢確實比較難遇,驚角鹿就是代表。
NO.3 七代(基格爾德)
七代給小二留下來的主要印象就是基格爾德,如果只是為了集齊圖鑑的話,那麼要捕捉到基格爾德其實不難,因為是有定點的,但是如果要收集到100%的基格爾德的話,那就有點麻煩了,因為基格爾德的細胞分散在阿羅拉地區的各個地方,如果要一一找到的話會費很大的工夫,而歷代要通過收集才能得到完整的神獸的例子並不多,基格爾德大概是這些寶可夢裡的典型。
NO.4 八代(極巨巢穴的寶可夢們)
直到目前位置,小二都不覺得八代有什麼特別難捕捉的存在,單一要捕捉的話八代的任何一隻寶可夢其實要抓起來都不難,但是因為加入了曠野、鎧島、雪原這樣的遇怪機制,極巨巢穴裡要找到自己心儀的寶可夢其實有時候也不容易,因為極巨化是收集夢特寶可夢的主要方式,那麼想要得到一些特定的夢特以及一些超極巨化就會成為玩家主要面臨的捕捉關卡。
好了,以上就是小二對後面四個世代的一些難以捕捉的寶可夢的一些看法,整體來說,每一代都有讓人惱火的寶可夢,但是捕捉寶可夢,卻也不失為遊戲進程的一個樂趣。