「任天堂百科全書」中的完全解說

2020-12-24 電玩巴士

    任天堂 (NASDAQ:NTDOY, TYO: 7974) ,於1889年11月6日成立,起初是一間由山內房 。
 
 
治郎製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀中期,公司曾經發展多方面業務,例如酒店和的士;經過多年時間,現已成為一間全球最大的電視遊戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊的經營權。

  任天堂是歷史上最長壽的電視遊戲平臺公司,以及最有影響和有名的遊戲平臺生產商,是手提遊戲平臺的領導者。他們於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂已開發5個電視遊戲平臺 - Famicom (俗稱紅白機)、超級任天堂、任天堂64、GameCube 和即將推出的 任天堂 Revolution - 以及許多不同的手提可攜式裝置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他們推出了超過250隻遊戲,製作了最少180隻遊戲,超過20億隻遊戲售出。

  歷史

  1889年-1968年

  任天堂最初名為 Nintendo Koppai,它於1889年後期,由山內房治郎成立。任天堂 (Nintendo) 的解釋是 "離開幸運歸到上帝" 或 "在上帝手上"。他們於日本京都,出產和銷售一種紙牌遊戲稱為 花札 (Hanafuda)。這個紙牌是人手製造,不久便流行,後來山內房治郎為了保持大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。

  1929年,山內房治郎 退休,他容許他的女婿,山內積良 接管公司成為社長。1933年,山內積良 聯同其他公司投資,並將公司改名為 山內任天堂公司。1947年,山內積良 成立 Marufuku 公司,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。

  山內積良 的孫子 山內溥,於1949年其間成為任天堂社長。他重新命名公司為 任天堂紙牌公司,以及於 1951年,他亦將銷售公司重新命名為 任天堂Karuta公司。

  1959年,當時正值東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個機遇,大力推銷他們的紙牌產品,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及於一年內售出最少60萬張紙牌。

  隨後,1963年,任天堂紙牌公司 再次改名為 任天堂公司,以及任天堂開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間,任天堂成立的士公司及"性愛酒店",以及生產玩具,遊戲和其他數種物品 (包括吸塵機)。最後,的士公司和性愛酒店均面臨失敗而結業。

  1969年-1980年

  1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和Ultra Hand (一種輔助臂玩具)。 大多數發明概念源自一位任天堂職員 - 橫井軍平。

  1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了 鐳射軀體射擊系統, 它使用了太陽能電池 來模擬 "虛擬鴿子" 來射擊。鐳射軀體射擊系統 亦促使另外一個很大的成功。1974年 他們利用相同的概念,重新應用於 荒野槍手。它亦是一個鐳射槍遊戲。荒野槍手 當時亦出口至美國和歐洲。

  1975年其間,山內溥 開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。一些公司如Atari,已經在這個範疇上得到一些成功,山內溥 決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox 通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平臺 - Magnavox Odyssey。自從任天堂沒有需要的設備,製造這些機器,他們與三菱成立了協定,希望它協助製造機器。

  任天堂與三菱合作後,1977年 他們聯合推出電視遊戲平臺 - Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數以百萬部。宮本茂 亦於該年加入任天堂,負責街機的美術設計。

  不久,任天堂推出數款成功的電視遊戲平臺,包括進階版本的Color TV Game 15,遊戲包括賽車遊戲,Kusure和Blockbuster。

  1979年,任天堂開始設計手提可攜式裝置 - Game & Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公布於紐約開設子公司,稱為 Nintendo of America。Game & Watch 證明了流行的創新,與及比以前更成功的冒險。

  1980年-1982年

  Donkey Kong 是一個工匠,稱為Jumpman,最終他成為了知名的遊戲角色。

  1983年推出的FC遊戲機,在篷勃的日本經濟下得到成功。

  同樣在1980年,任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如 煉獄之火 和 史立夫。不過,當一隻異形街機遊戲 Radar Scope於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發展 Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,這隻遊戲裡的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表Donkey Kong後得到巨大的成功,以及賣出6萬5千隻,成為該年最受歡迎的遊戲。

  同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平臺。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平臺比以前的更佳,而價格仍然是合理。

  在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的續集 - Donkey Kong Jr.,同樣是一隻街機遊戲。雖然它不如Donkey Kong那般銷量,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千隻。這年他們亦於 華盛頓雷德蒙 成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。

  1983年-1989年

  1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(紅白機),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。這平臺技術上較高,以及價格便宜,大約$100美金。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機有機會當機。這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。

  FC遊戲機亦計劃於1983年於美國推出。但是,在美國的電視遊戲巿場上,充斥著很多低質素的遊戲,令美國的巿場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只會容許FC遊戲,使用 10NES 鎖碼系統,並加上他們品質標誌 "Seal of Quality" 才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲。

  1984年 FC遊戲機證明了巨大的成功得以延續。但是,任天堂亦為突如其來的流行遇到問題 - 他們沒有資源來將FC遊戲機,同時開發遊戲和發售。為了改善這情況,山內決定將員工分為三個組別 - 開發第一部 (R&D 1)、開發第二部 (R&D 2) 和 開發第三部 (R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高質素的遊戲。

  1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC遊戲機 - 或稱任天堂娛樂系統(NES) - 和不同設計。由第3方開發者開發的高質素的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限制了第3方開發者每年只可推出5隻遊戲。首間第3方開發者是 Konami,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司 Ultra Games 挑戰這條規則,增加每年推出的數量;其他開發商如Konami等,亦都跟隨相同的手法。在這年同時,超級馬裡 這隻FC遊戲亦推出日本巿場,獲得巨大的成功。

  任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出NES來測試巿場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15隻遊戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人(日本) 和 超級馬裡2 (日文版)。

  1988年,美國任天堂的Nintendo Power雜誌揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是7/8月號,主題為NES遊戲 超級馬裡2。Nintendo Power 至今仍然出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經過100年的經營,推出Game Boy 遊戲機,隨機附上俄羅斯方塊卡帶 (至今仍是最受歡迎的遊戲)。Game Boy的銷售非常良好,最後成為至今仍是最佳銷量的可攜式遊戲機。孖寶兄弟亦於後來發售,全球售出超過14萬隻。1989年亦是任天堂發布FC遊戲機後代 - 超級FC的一年。

  1990年-1995年

  超級FC遊戲機在1990年11月21日,於日本推出。這部遊戲機廣泛地獲得成功,在3日內全部售出。1991年8月,超級FC遊戲機於美國推出,並取名為 "SNES",而1992年亦於歐洲推出。

  超級FC遊戲機跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。

  在日本,超級FC遊戲機輕易地控制了巿場。在北美洲,SNES最終以超瑪利奧世界、薩爾達傳說、街頭霸王2及太空戰士系列等遊戲,從後趕上世嘉的Genesis遊戲機。而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅僅比SNES遊戲機多出少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量高於它。

  1992年,任天堂的研究及開發小組 一 (R&D 1) 開始計劃一部虛擬實境的平臺,稱為Virtual Boy。社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。

  1993年,任天堂發布了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平臺,平臺提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為 Ultra 64。Ultra 64 這名字是由任天堂]的[[街機]格鬥遊戲 - 殺手輓歌,以及賽車遊戲 - Cruisin' USA。殺手輓歌稍後已於SNES遊戲機推出。不久之後,任天堂意識到他們為這平臺選錯了名稱,因為Konami一早已有這名稱的版權,而且只有Konami有著版權推出一系列以Ultra的系統,如Ultra Football 和Ultra Tennis 等。所以,1995年,任天堂最後將名稱改為任天堂64,並公布將於1996年推出;稍後他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和遊戲的預覽,包括超級瑪利奧世界。

  1995年 任天堂為了顯示出聰明的投資,於這年購入Rareware部分資產。

  九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉開發為其16位元平臺的Mega CD後,任天堂最初與索尼商量,設計為SNES遊戲機的CD-ROM光碟盤,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們為失敗的世嘉Mega CD擔心;故此,任天堂終止於索尼的合作,改投飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結盟,雖然SNES遊戲機加入了光碟盤,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入於新產品 - PlayStation。

  1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍然希望它繼續推出數個不同的遊戲,以及於美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發覺自己已處於競爭的形勢,例如世嘉的32位元遊戲機 世嘉土星,以及索尼的32位元遊戲機 PlayStation。索尼好鬥的巿場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與世嘉的巿場股份。

  1996年-2001年

  1996年6月23日,任天堂64 (N64) 於日本推出,並帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,由於缺少了遊戲軟體的配合(隨著主機發售的軟體只有三個),N64的暢售數個星期後便告終止,新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦於美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。

  任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者Gunpei Yokoi身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的Gunpei Yokoi辭去其組長的職位。稍後,利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機Wonderswan 的設計。

  1997年,神奇寶貝 (香港稱為 寵物小精靈) 於日本推出並得大巨大的支持。神奇寶貝在短時間內得到的權威,令到任天堂重新顯示了遊戲界上的地位。其後,任天堂剛於4個月前宣布,停止開放16位元遊戲機的開發後,推出SNES遊戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。

  當年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲 薩爾達傳說64 將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣布,將64DD的發布日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版則如期推出。 同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。

  1999年12月1日,在多次延遲下,推出 任天堂64DD。

  稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟體公司,放發生產兼容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式遊戲巿場的生產權利。

  1998年10月13日,Game Boy Color 於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。在Game Boy Color推出前,1998年10月4日,Gunpei Yokoi於車禍中逝世;當時他正檢查汽車損壞情況時,卻被另一輛汽車撞倒。

  1999年,任天堂公布了代號名為 海豚 的新遊戲機計劃,此機基於IBM製造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅製微型晶片,他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的可攜式系統,可與行動電話聯絡,登錄網際網路,並承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color遊戲軟體向下兼容。

  1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後,任天堂亦推出了Game Boy首批周邊產品 - 相機及列印裝置,儘管他的解析度較低,這兩款產品仍然大受歡迎。

  2000年2月14日,Howard Lincoln辭任了任天堂美國分部的執行長職務。

  2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區亦於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出巿場。任天堂亦在2001年9月14日,於日本推出電視遊戲機 GameCube,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。

  2002年 - 現在

  2002年,山內溥退休,並由巖田聰接任。同年,任天堂及中美科學家 Dr. Wei Yen創立iQue公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。

  2004年5月,任天堂公布了新型的可攜式遊戲機計劃,與Game Boy並無關係的 任天堂DS (NDS);它具備了雙筆觸式屏幕,並於2004年11月21日正式推出,收到超過300百份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。

  社長巖田聰合併了所有任天堂軟體設計師於EAD部門,這做法能夠分配更多資源到 Shigeru Miyamoto。 直至2005年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門:

  * 任天堂情報開發本部

  * 任天堂總合開發本部

  * 任天堂軟體開發本部

  * 任天堂科技本部

  2005年5月14日,任天堂於紐約洛克斐勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。它樓高兩層,並包含許多GameCube、Game Boy Advance和任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品 - 花札卡牌。他們計劃開設更多商店於美國,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,並計劃於舊金山、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。

  2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相。

  2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版-Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有 NDS 的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小臺了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只佔了原本NDS重量約80%根據官方消息, Nintendo DS Lite將於2006年3月2日於日本當地發售。

  歷任社長

  1. 山內房治郎

  2. 山內積良

  3. 山內溥

  4. 巖田聰

    文字提供:Leny

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