兒時航海夢開始的地方——大航海時代系列(回憶殺)

2020-12-17 石大頭遊戲日常

#大航海時代#——夢開始的地方

如今的航海類遊戲作品有很多,也有許多航海迷們總想找到兒時那份回憶。那麼石大頭今天和大家分享的就是——兒時就開始接觸並在20多年後仍然難以忘懷的單機遊戲大航海時代系列,也是很多80/90後好男兒航海夢開始的地方。哪怕不少人如今搜索航海類遊戲,都只是希望能看到當年馳騁於大航海時代中的影子,從中找到屬於自己夢中的大海!

提到大航海時代,不得不說他的第一代。即日本的光榮公司在1990年製作的大航海時代1,作為大航海時代的開山之作,第一代是具有裡程碑的意義的,它將玩家帶入了這個經典的航海世界之中,開拓了一代人對於航海這個大世界的眼界。在當時它的出現成就了一部分人的經典!相比當時的模擬類遊戲它多出了一份自由和人性化,說是RPG遊戲卻又多了一份嚴謹的科學(地理)觀和歷史觀。雖然如今看來這個系列的畫風已經很簡陋了,不過這份美好的回憶是無法取代的。

在大航海時代1中玩家是一名葡萄牙的年輕的沒落貴族:萊昂·法雷爾。遊戲的最終目標是實現夢想、恢復家族昔日的榮耀!遊戲中只有三個國家葡萄牙、西班牙和奧斯曼帝國。玩家可以通過發現港口投資港口,擴大葡萄牙的領域,通過同其他商隊和海盜交戰來提高主人公的聲望。如果說1代還只是讓一部分航海玩家所津津樂道的小眾遊戲,那麼時隔三年後的大航海時代2,就是讓這個系列邁向了RPG遊戲的大作,成為大家口口相傳的經典敲門磚了。

2代不光繼承了1代的所有元素,還增加了6位主角,每個人物都有其自身的身份背景:貴族公子、製圖師、女海盜、英國私掠艦隊船長、冒險家、商人。每個角色都有其獨特的魅力,囊括了玩家想要追逐這片海域所需的眾生之相。

不光增加了遊戲內容和畫面感,而且擴大了遊戲的地域性!配合上本身經典的遊戲玩法和音效,讓玩家不知不覺間就沉迷於其中。比起初代而言,這一代更加能讓玩家體會到世界各地的風情。而光榮的每一款經典遊戲都會有它具有特色和辨識度的樂曲,這也是讓玩家深陷其中的主要原因之一。大航海時代的配樂始終都沒有讓玩家失望過,在海上的航行中聽到了歌聲仿佛真的像人魚在人們心中唱歌一般,令人充滿的慰藉!雖說2代和1代一樣仍然在某些方面有些許不足:遊戲的上手說明和操作還是略顯生澀,但這一切都是為了大航海時代系列後期的輝煌埋下的伏筆!

大航海時代3雖然不如2代和4代那麼有名,不過3代也是有其特色的。比如遊戲玩法上,玩家除了需要探索海上,也需要去內陸探索發現寶藏和遺蹟。這種改動也帶來了遊戲難度的提升和趣味性。當然這裡面還有值得一提的地方,那就串聯遊戲始終的圖書館,玩家需要有相當的學識(語言能力)和經驗才能看懂各地圖書館的書籍聽懂很多NPC的話,從中尋找探險的線索還有目標,在通過拉贊助獲得資金才能航海遠行。很多事件包括人和物都會隨著時間真實地進行,同樣你也可以改變歷史等等。可以說三代的歷史性還原是非常具有誠意的。也為了4代的世界架構帶來更多的參考。

有了前三代的積累,終於迎來了這個系列的巔峰之作大航海時代4的誕生!下面石大頭就為大家隆重介紹本章最重要,也是最經典的一部:大航海時代4以及威力加強版,相信這一代也是不少人心中真正的回憶殺了。

不知道石大頭現在提到大航海時代4,有多少人還能在耳邊迴響起那悠揚的聲音。的確4代包括後面的威力加強版無論從音樂到遊戲內容,玩法都是整個大航海系列裡的巔峰之作。從5代開始往後就沒有單機這一說了,所以我也不會再提。這部遊戲可以從主機玩到電腦,現在還有手機版。這麼多途徑都可以領略這款遊戲的魅力,其本身就足以說明4代的偉大!

大頭認為:4代最大的特點就是玩不膩。還記得剛接觸大航海時代4是初中時期。這裡有一件挺可樂的事情:石大頭那時候對這款遊戲特別著迷,也因為這個原因,上地理課講到了大洋環流和世界地理這塊,大頭聽得特別認真,甚至還做了筆記!結果初中我學得最好的,就是地理知識。如今想想這款遊戲對我的意義還真的不僅僅是好玩這麼簡單,裡面還有一種情懷!前段時間,當我再次下載大航海時代4時,那種感覺又回來了,重玩這款遊戲依然能讓我沉醉。相信很多朋友都和我一樣,希望光榮可以用現在的水平重製大航海時代4吧!讓我們高呼:「爺青回!」

就讓石大頭用最後一張圖說出一個男人最後的倔強:「爺的青春還在!」

以上就是石大頭同大家分享的我兒時的回憶大航海時代系列!有共鳴的小夥伴現在應該也30多了吧,如果你看到這,體內仍有熱血在沸騰仍有回憶在翻湧!那麼我堅信:我們從未老去,在我們心裡有塊地方從未改變!你依然是那個無懼風雨在海上自由穿梭的航海士,我們的目標依然是星辰和大海!歸來仍是少年~加油吧我們的青春!

我是石大頭,專注於分享遊戲快樂,推薦更多優秀的好遊戲。如果你有什麼問題或者建議,歡迎留言,希望大家能夠點讚、關注!

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