如何搞清楚古代人都怎麼玩桌遊?

2020-12-17 桌遊圈

*由於規則及玩法均已成型,本文沒有討論麻將、圍棋、中國象棋、西洋棋、將棋、撲克等從古流傳至今的桌遊(其實即便是這些桌遊,也在不同國家和地區演化出了成百上千種玩法)

桌遊伴隨了人類數千年了,目前有據可考最古老的桌遊《Senet塞尼特棋》,出現於公元前3100年的埃及。在那些不能手機插電玩一天的日子裡,通過桌遊來消磨時間就是最好的手段。不同的地點,不同的年代,都發現過不同的古代桌遊。這些族群在文明,社會構架上都有著巨大的差別,但是喜愛桌上遊戲這一點卻是相通的。

而桌遊的發展,和人類的發展有著密切的關聯。古代桌遊的玩法,往往會受到所在環境的宗教,文化,政治等不同內容的影響。即使是同一個遊戲,在不同的環境下也會有不同的演變。因此了解古代桌遊,會是一個了解過去文化的窗口。

但是這些古老的遊戲真正能流傳到現代的並不多,很多的桌遊都消散在了歷史的車轍之中。因而很多古代的桌遊在被發現時,只是一些好像有關聯的小物件,卻無法真正的玩起來。如入寶山空手歸,十分的令人失落。不過近來,有一個名為Digital Ludeme的項目,可以通過計算機的手段來幫助我們更好的了解這些文化瑰寶。為了讓大家更好的理解這個項目的神奇,還是先介紹一下傳統的規則究明方式。

古代的桌遊的可不會像現代桌遊一樣,規規矩矩的把規則書封在遊戲盒中。他們的規則需要耗費大量經歷去尋找,並且存在的形式往往非常微妙。他們可能分散在墓穴中的文物裡,古人的旅行日記,巖石或木板上的象形文字。而且很多時候這些載體上記錄的規則並不是完整的規則,而是是一些遊玩的心得或策略,有點像桌遊圈常見的桌遊測評。雖然可以知道一定的玩法,但是缺失了一定的細節。

最為可怕的地方在於這些古老的桌遊也會變化,在歷史的變遷中規則同一個桌遊的規則也會誕生出很多衍生版本。即使發現了看似這個桌遊的規則的文字,也並不意味著找到了正確的玩法——這可能只是他的衍生版本的規則。因而為了找到規則,往往會需要進行工作量巨大的考證,以及對考證得的規則進行合理的補全及改變。

比如說在19世紀20年代在伊拉克被發現的誕生於5000年前的桌遊《The Royal Game of Ur烏爾皇家遊戲》(誕生時間略晚於前文提到的《Senet塞尼特棋》),其規則的獲得過程就十分曲折。兜兜轉轉幾十年,到了19世紀後半段才真正被當代人所了解。

找出它規則的人是大英博物館館長,Irving Finkel歐文·芬克爾。他年輕時就是一個桌遊愛好者,並且玩過這個遊戲的現代人自編規則。在成為大學生之後,他的研究方向是蘇美爾人使用的楔形文字。在他解讀大英博物館館藏的13萬塊蘇美爾泥版時,發現了兩塊泥版的內容在描述桌遊規則,且描述的桌遊組件和烏爾皇家遊戲中的組件高度相似,由此獲得了初步的規則。

之所以說它是初步的規則,是因為這個規則並沒有直接對應考古發現的《烏爾皇家遊戲》,而是它的一個延伸版本。由於版本的差別,套用規則之後這款桌遊並不能直接運作起來,加入了現代人額外補充的規則之後才能真正遊玩。幾經波折,歷時良久還需要一點運氣。

而Digital Ludeme的作用,就是通過AI技術來降低這個過程的工作量。他會把考古得到的桌遊規則拆解成桌遊機制,稱為「Ludemes」。這些內容來自於考古學家知道的任何現存桌遊作品或規則,並且包含了文化信息,例如時間,地點。

然後系統會對未知規則的桌遊,根據其存在的組件和歷史背景,來從「Ludemes」中匹配合適的機制。然後使用算法拼湊出若干個規則,並評估這些拼湊出來的規則的可靠性和可玩性。以獲得數個符合要求的可能規則。

當然,這個機制挑選也並不是亂來的。發現的古代桌遊,有其自身的文化信息;而發現的桌遊機制,也會有自身的文化信息。只有文化信息匹配的內容,才會被組合在一起形成可選規則。

之後,AI會對這些規則進行進一步的評估。人工智慧會反覆的嘗試這款遊戲的各個可能規則,並收集不同規則下的對戰數據。樂趣當然是一個非常主觀的概念,但是好玩的桌遊是有一些通性的。比如說具有戰略深度,具有一定的落後補償,明確的勝利條件,合理的時長等等。這些都會協助AI對規則進行進一步的篩選。而最終篩選出的規則就會被AI選擇為規則。

當然,無論是人工還是AI,都沒有辦法保證能夠在沒有得到真正傳承下來的規則的前提下,得到和古人遊玩時完全一致的桌遊玩法。通過這個AI,考古學家可以更快的分析出一個與它原有的玩法高度接近(甚至更好玩)的規則,這實際上就已經足夠了。

當然,這個系統的目標也不只是復原過去桌遊的規則。它的最終目標在於通過復原規則來為桌遊創造一個家族樹,通過它來揭示桌遊傳播的途徑,遊戲機制的演進歷史。另一方面,可以自行拼湊機制的AI,對於現代桌遊的設計來說,或許也可以起到一個協助的作用。雖然桌遊設計作為一個需要創意的工作,期待可以由AI完成並不現實。但是用作桌遊的測試可能會很不錯,也是相當的值得期待的。

這個項目的運行時間是2018-2023年,實際運作的時間還不長,因而它的終極目標能不能達成還是一個未知數。不過目前已經有一些古代桌遊的規則被免費共享在他們的網站上了,雖然數量不多但還是能玩上一會,有興趣的玩家可以去嘗試一下這些古老的新玩意~

相關焦點

  • 如何找到玩桌遊的小夥伴?
    沒出意外,文章《桌遊到底怎麼講》大受歡迎,也得到了很多留言和討論。然後評論裡至少出現了3次的某回復導致我寫今兒這篇,朋友們的請求是這樣的:不如寫寫如何找到人一起玩吧,這個才難……實話很多朋友遇到這個問題沒人陪著玩桌遊,其實我也是倍兒著急,這麼好玩的遊戲,這麼好的社交形式,怎麼推廣開,遍布全球讓更多人知道呢我發現咱的目的是一致的
  • 如何找到玩桌遊的小夥伴?
    沒出意外,文章《桌遊到底怎麼講》大受歡迎,也得到了很多留言和討論。然後評論裡至少出現了3次的某回復導致我寫今兒這篇,朋友們的請求是這樣的:不如寫寫如何找到人一起玩吧,這個才難……實話很多朋友遇到這個問題沒人陪著玩桌遊,其實我也是倍兒著急,這麼好玩的遊戲,這麼好的社交形式,怎麼推廣開,遍布全球讓更多人知道呢我發現咱的目的是一致的
  • 老師哭了,玩桌遊就可以輕輕鬆鬆當學霸!
    傻傻分不清楚今天小編安利幾款桌遊輕輕鬆鬆當學霸語文《漢字小勇士》遊戲過程是一個比拼反應力和認字的過程。數學《Rummikub 拉密》拉密在桌遊屆可謂是「世界級的現象」。這款70年的桌遊,幾乎在每一個國家都能看到它的身影。
  • 周末玩什麼:借《桌遊模擬器》,聊聊哪些桌遊宅家也能玩
    不過,《桌遊模擬器》(Tabletop Simulator)卻反其道而行之,儘管它是電子遊戲,幾乎已把「在線玩桌遊」寫在了臉上,但本質上,玩什麼桌遊、桌遊的進度推進,乃至多數數值計算(如果有的話)都像是傳統桌遊一樣,需要由玩家來完成。《桌遊模擬器》真的就只提供了一個虛擬的「桌」。
  • 【戰報與測評】桌遊怎麼玩「桌遊學院」羅成中秋戰報
    組織桌遊活動最重要的是四個字——把點開活——即你要根據參與者的喜好決定玩哪個桌遊。正如筆者五歲時被父親帶著見單位領導表演才藝給大家說了段直脖引起鬨堂大笑。然而把點開活前提是要有活可言,筆者看著手中僅有的幾副又破又爛的毛線遊戲以及比臉還乾淨的錢包陷入了沉思。恰好有個報名的小哥哥chaos說,他除了《歷史巨輪》外啥都沒玩過。
  • Dice Con與那些玩桌遊、做桌遊和賣桌遊的人們
    這不是一個酒香不怕巷子深的時代,想讓桌遊真正走向大眾,一方面需要讓更多人接受這種娛樂形式,另一方面桌遊設計師也必須清楚地認識到,自己的遊戲是要賣給誰。商品化,是桌遊真的要走出去的必由之路。——這也是現在一部分獨立設計師、包括桌遊出版廠商在做的事。
  • 老師哭了,玩桌遊就可以輕輕鬆鬆當學霸!
    傻傻分不清楚今天小編安利幾款桌遊輕輕鬆鬆當學霸語文《漢字小勇士》遊戲過程是一個比拼反應力和認字的過程。數學《Rummikub 拉密》拉密在桌遊屆可謂是「世界級的現象」。這款70年的桌遊,幾乎在每一個國家都能看到它的身影。
  • 周末玩什麼:借《桌遊模擬器》,聊聊哪些桌遊宅家也能玩
    不過,《桌遊模擬器》(Tabletop Simulator)卻反其道而行之,儘管它是電子遊戲,幾乎已把「在線玩桌遊」寫在了臉上,但本質上,玩什麼桌遊、桌遊的進度推進,乃至多數數值計算(如果有的話)都像是傳統桌遊一樣,需要由玩家來完成。《桌遊模擬器》真的就只提供了一個虛擬的「桌」。
  • 沒玩過桌遊,你都不好意思說自己是個遊戲玩家
    還有很多類型的遊戲都能在其中找到桌遊的影子,策略遊戲、動作遊戲、文字遊戲,他們都可以在桌遊界找到相類似的遊戲。策略遊戲和文字遊戲可能還比較好理解,但動作遊戲怎麼可能是起源與桌遊呢?生活中的桌遊們桌遊的概念在國內興起的時候是在三國殺火爆的時期,那個時候才算得上桌遊在國內的崛起,但並不是很成功。所以桌遊圈子在國內還是比較小眾的,不過大部分玩家還是玩過桌遊的,桌遊包含著很多遊戲,從飛行棋,大富翁、圍棋到龍與地下城和戰錘40K都是桌遊。
  • 科普 這麼多桌遊怎麼玩?(上)
    回來後發現公眾平臺關注人數激增,其中大多是對桌遊感興趣但又無從入手的新人。不少人表示,從未想到過桌遊有那麼多種玩法。這所謂的「玩法」在桌遊中被稱作「機制」,那麼每年數以千記的桌遊被研發出來,到底有多少種機制呢?這是一個基礎問題,今天來自臺灣的桌遊作者Zzas會為我們梳理龐雜的桌遊機制,這篇工具文可以讓眾多桌遊新人更有目的性地選擇自己喜歡的桌遊類型。
  • 青年熟記百餘種遊戲規則 靠教人玩桌遊掙錢
    後來跟著朋友去玩桌遊,覺得很有意思,逐漸從普通玩家開始當上了桌遊導師。玩出來的職業 記性耐性要好「簡單來說,我的工作就是教別人玩。對於初次接觸桌遊的客人,我會先跟他們聊聊天,看哪些遊戲比較適合他們,然後再向客人推薦,並在遊戲過程中幫助客人熟悉遊戲規則。有時候也會陪客人一起玩遊戲。」
  • LOL官方發布桌遊版本 英雄聯盟桌遊怎麼玩
    Riot旗下的新桌遊《Mechs Vs Minion》(機甲戰隊 VS 小小兵) 的英文官方主頁已經上線啦!其中包括桌遊的整體預覽介紹,教學視頻,和包裝裡的內容簡介!新桌遊將於10月13日發售!有什麼問題的話儘管來官方的討論版上留言吧!
  • 「桌遊移植」想在手機上玩桌遊,難度有多大?
    很多玩家都曾抱怨桌遊雖好玩,但十分難開,不知道去哪裡「領取朋友」一起愉快玩耍。阿宅們更是懶得邁出家門參與線下聚會,希望能將桌遊移植到手機平臺上,隨時隨地開一局。那麼怎樣能順利地將桌遊移植到手機平臺,難度有多大呢?
  • 一個人玩桌遊怎麼夠,我要整一個社團
    Q2:最喜歡的三個桌遊是什麼?A2:星杯傳說,新手老手都可以玩的,有操作感,又不很計算,策略多樣;璀璨寶石,推新效果良好,輕策必備;皇輿爭霸,抓到老鼠就是好貓。 Q3:怎麼看待玩桌遊和學習生活的關係?
  • 放學後桌遊俱樂部:萌妹子幹啥都好看,我已經買了四款桌遊了!
    事實上,師兄最近真的是開始入桌遊的坑,但起始時間還是在本作開播之前的,對於桌遊玩家來說,能看到自己平時玩桌遊的過程被動畫化,這不啻為是一場狂歡,對於他們來說,這樣的番是肯定要追的;而對於路人觀眾來說,只要有好看的女高中生,那寫萌妹子做什麼就都好看,她們玩的是個啥、幹的是個啥,都不重要。
  • 從不玩到真香,推新是個技術活——值得收藏的桌遊推新指南
    其一是跑團常用背景不管是DND還是克蘇魯,對於國內大部分人來說都比較陌生,不容易產生代入感;其二就是跑團桌遊對於玩家的遊戲素養要求並不低,如果有不會玩而亂來的PC(玩家扮演角色),會造成大家玩得都不太愉快。
  • 古代的桌遊原來是這樣玩的?流行了將近一千年
    然而遊戲又分為好多種,有線上的,線下的,室內的,戶外的,多人遊戲,單人遊戲等等。現在不論大人還是小孩都愛玩遊戲,那麼在科技不那麼發達的古代都有那些遊戲呢?古代的小孩子怎麼度過童年的呢?據考古學家發現在山東的一座有著兩千三百年的古墓中發現一種古代桌上遊戲,據考古學家推算這座古墓是齊國時期,古墓的主人是齊國的貴族。
  • 古代戰爭放置救世主蠟像館玩法怎麼玩
    本次給大家帶來的是古代戰爭放置救世主中蠟像館副本的玩法,不少玩家開啟了這個功能但是不清楚應該怎麼玩,建議是前期少碰不太划算,後期可以打一下,下面一起來看看詳細內容吧! 本次給大家帶來的是古代戰爭放置救世主中蠟像館副本的玩法,不少玩家開啟了這個功能但是不清楚應該怎麼玩
  • 沒玩過桌遊,你都不好意思說自己是個遊戲玩家
    還有很多類型的遊戲都能在其中找到桌遊的影子,策略遊戲、動作遊戲、文字遊戲,他們都可以在桌遊界找到相類似的遊戲。策略遊戲和文字遊戲可能還比較好理解,但動作遊戲怎麼可能是起源與桌遊呢?生活中的桌遊們桌遊的概念在國內興起的時候是在三國殺火爆的時期,那個時候才算得上桌遊在國內的崛起,但並不是很成功。所以桌遊圈子在國內還是比較小眾的,不過大部分玩家還是玩過桌遊的,桌遊包含著很多遊戲,從飛行棋,大富翁、圍棋到龍與地下城和戰錘40K都是桌遊。
  • 「教練,我想玩桌遊」——和紙片人一起玩桌遊是種什麼體驗?
    好玩的桌遊加可愛的女高中生,去年的十月番《放學後俱樂部》剛出來就被期(ji)盼(ke)已久的桌遊玩家花式吹捧了一番。雖然這部動畫的氛圍整體來說請輕鬆而溫馨,介紹的桌遊都偏毛線輕策,對真正的核心桌遊玩家來說有點不夠看。但以桌遊為主題的冷門作品能夠動畫化就已實屬不易,而且JK幹點啥都有人愛看,更何況是玩桌遊呢?