自從美國E3大展上索尼宣布有超過五十款的獨佔VR遊戲,筆者就對PSVR充滿期待。在土豪贊助往返機票以後筆者義無反顧的踏上了cj之旅。
經過提前網上預約cj現場的PSVR試玩資格,筆者成功的在十二點半進入了PSVR的排隊通道,不得不說和筆者一樣對PSVR充滿期待的玩家還是很多的,到筆者結束近一個小時的試玩之後,新的排隊玩家已經再次擁擠在通道前。
但他們不知道的是PSVR在帶給我們驚喜之餘更多的是失望。
索尼對於玩家還是很貼心的,展館本身有空調,索尼在每一個體驗區域都準備了一颱風扇,每位玩家體驗完工作人員都會擦拭PSVR頭戴與咱家面部接觸的位置,而且沒有工作人員催促你必須馬上體驗,看到我現在旁邊,一位工作人員還詢問我是否體驗,並解釋如果我暫時不體驗的話,讓別人先體驗,玩家可以在一旁觀察其他玩家的體驗內容,但不能拍攝遊戲畫面。
(戴頭盔最怕的就是熱。索尼還是很注重體驗感受的。)
筆者體驗當日僅拍攝到遠方星球、最終幻想十一和初音的部分遊戲畫面,筆者的秘書體驗了遠方星球(farpoint),而筆者體驗了心儀已久的坦克大戰(battlezone)。
初音
(被禁止拍攝了。。。)
頭盔,手柄。槍。按摩棒(斜眼)
首先是頭戴顯示器,重量很輕,而且頭戴的操作比較簡單,可以調節和固定鏡片與眼睛的距離以及頭帶的鬆緊程度,但是據工作人員講,頭戴本身不具備度數,也就是說近視的話必須戴眼鏡。
其次是操作方式,這幾款遊戲僅有幾款用到PSmove,其餘都是靠手柄控制,手柄控制多為射擊遊戲或者賽車遊戲,還有一款觀賞遊戲。另外要說一說索尼的這把槍。手感很不錯。自帶搖杆,按鍵。使用起來很方便,重量適中。
然後是定位,PSVR的定位器是一個迷你的橫條,定位範圍比較有限,以筆者體驗的battlezone來說,筆者坐在凳子上,手柄放到膝蓋位置會丟失定位。至於PSVR定位器的具體範圍請等待大俠的設備回來以後的硬體測評。至少現在感覺。定位範圍過小了。
(這次體驗中評價最好的遠方星球)
不得不說的一個問題,筆者隨機詢問了六位射擊遊戲體驗者,包括筆者和秘書一共八人都在遊戲過程中出現了強烈的眩暈感,關於這個眩暈感。我們經過詢問和分析,大致判斷出是由於機器刷新率不足畫面有拖延導致的。由於現在使用的是PS4,機器機能限制嚴重。只能等待NEO出來之後再看看效果。當然這純屬個人分析。請勿妄加揣摩。
關於遊戲方面,大多數遊戲設計的有些倉促。宣傳中最大的IP最終幻想,只是一個原地BIUBIUBIU的FPS類DEMO。本身與最終幻想之前放出的戰鬥畫面沒有太大關係。蝙蝠俠和生化危機本次體驗內沒有。但是評價不高,生化危機很暈。其他的幾款我們體驗過的遊戲也各有些小缺點。由於PS遊戲製作通常都需要極大量金錢投入和時間投入。所以現在這個狀況也情有可原。
PSVR給筆者的感覺就是有點著急,早在E3結束以後部分體驗玩家就表示PSVR體驗感不是很好,想必索尼也明白問題所在,但是E3到cj這段時間,這些影響體驗的問題還沒有解決,整個cj多數vr廠商都是依託HTCvive,想來HTCvive給索尼帶來了不小的壓力。
另外在產能方面,索尼的速度也是要慢一些的。想來很多朋友都參與了昨天12點的國行預購活動。真的是幾秒內搶光。首批貨源比較有限。筆者在參與完體驗後獲得了PSVR的購買券,這個福利還是很不錯的。(大俠我也搞到了PSVR預售,方法就不告訴你們啦~)
現場忙碌的工作人員
不管怎樣,今天索尼國行PSVR已經開放購買,並在十二點開放購買後的幾分鐘被搶購一空,說明索尼還是有很好的群眾基礎的,接下來索尼需要做的是投入更多的精力解決體驗感不良的問題。
PS:這幾天會給持續給大家帶來CJ現場的圖文資料。還有一些對VIVE遊戲廠商的專訪活動。敬請留意