我是世嘉MD的鐵桿粉絲,是世嘉MD讓我見識到了次世代遊戲的震撼,從8位機到16位機,聲音畫面特效的提升都是非常大的。我酷愛動作遊戲,而世嘉MD就是這樣一臺為了ACT動作遊戲而生的遊戲主機,這臺主機上誕生了不勝枚舉的精品ACT,本文中所說的就是其中之一,一款被嚴重低估的ACT大作《戰斧3》。
戰斧3這個遊戲是清版動作過關遊戲,那時候這個類型的遊戲還是主流。但是在家用機上像這樣的重量級大作還是挺少的,就算是卡普空給任天堂SFC移植的幾個街機大作也不盡如人意,可能是SFC本身機能不適合表現動作ACT遊戲,世嘉MD主機的CPU要比SFC處理速度更快。所以能輕鬆處理更多的活動塊。
戰斧1代最早在街機上登錄,後來世嘉又移植到了MD家用機上,移植效果中規中矩吧,再後來戰斧出了2代和3代,貌似是MD獨佔作品,一代和二代玩的人比較多,但我第一次玩戰斧就是玩的3代,一下子就被吸引了,後來知道有1,2代,但是玩了一下覺得還是離戰斧3差距比較大。之前我玩過怒之鐵拳1,戰斧3相比於怒之鐵拳1,畫面更加的好,人物招數動作更加的多了,能打出很多很特別的組合技,即使拿整個怒之鐵拳系列跟戰斧3相比,我覺得可玩性上還是略輸戰斧3一截。
怒之鐵拳還是屬於比較傳統的類型,而戰斧3真的有很多創新,最明顯的就是加入了搓招系統,玩起來有些格鬥遊戲的感覺,特別是防禦很有成就感,給人耳目一新的震撼感,一般這種遊戲都是不提供防禦技能的。戰斧3打擊感也是拳拳到肉,而且每個角色都有特殊的技能和玩法,怒之鐵拳角色之間的雷同度比較高。戰斧3坐騎系統也很有趣,總之戰斧3給人一種怎麼打怎麼有的自由度。
可惜不知道為什麼戰斧3口碑銷量都不行,從成績上來說戰斧3是失敗的,這大概就是命運吧。下面是我自己打的片段動態圖,打了一個晚上: