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Langrisser傳說,由你書寫!
指揮官們久等了!
心心念念許久的全新旅團玩法
「時空遠徵軍」
即將在下個資料片中與大家見面!
各地的時空中出現了扭曲的裂縫,
蜂擁而出的時空幻象憑藉本能,
匯聚在充滿回憶的「城市」中,
若不加以幹涉,歷史將被改寫,
旅團的勇士們,受召而行,踏上徵程吧!
時空遠徵是一個持續6周的限時旅團活動,
在活動中旅團內的大家將被分成4支遠徵小隊,
每支小隊都有一名隊長。
活動的目標是通過小隊之間和小隊內部的配合,
攻佔城市直至攻佔首都,
為自己的旅團贏得榮譽。
當指揮官所在的旅團,
完美壓制災厄級的旅團合戰後,
就可以由團長或副團長選擇開啟活動啦。
既然是以旅團為單位的協作活動,為什麼要分為4支小隊?
旅團內人數較多,讓團長和副團長直接指揮四十幾個團員進行任務,無論是指揮難度還是執行難度都是很大的。溝通過程如果有太大的負擔,大家無法默契協作那麼就也無法真正的體驗到「行軍打仗」的樂趣。為了讓整個旅團更容易進行溝通和交流,我們通過分成4支小隊和隊長的方式降低指揮的難度,同時也不會讓整個系統過分臃腫。
遠徵不是一趟輕鬆的旅程,需要勇敢默契的戰友一同前往才能攻無不克,戰無不勝。在綜合考慮下,我們認為有能力完美壓制災厄級合戰的旅團才是合適去遠徵的人選,這也算是我們給指揮官們的一個小小考驗。
時空遠徵軍這個活動,是一個擁有複雜架構的多人協作活動。活動的架構也分為,大地圖、城市及據點。
活動開啟後,指揮官們就可以進入目前大家在活動預覽中看到的大地圖中。
在大地圖中,戰略區域分為外環、中環和首都三個層級,難度層層遞進。外環和中環各包含6座城市,首都有一座城市。
指揮官們需要層層攻打這些城市,直至攻佔首都後視為「通關」。每攻佔1座城市,攻佔貢獻度最高的小隊可以將自己的隊旗插在城市的廢墟之上。
需要提到的是,活動開啟後,每個城市會隨機生成各自的陣營buff(獎勵加成),一城一個。旅團的團長們需要根據旅團成員的優勢陣營,做好排兵布陣,這樣戰鬥起來才能事半功倍!
大地圖上的每座城市內都有許多據點,其中有若干個普通據點和1個BOSS據點,壓制城市內的BOSS據點則視為佔領此城市。
每個據點都擁有自己的「據點法陣」,效果就類似於超時空試煉中的時空法則。指揮官們需要根據具體的增減益效果,揚長避短,地進行排兵布陣,從而擺脫時空陣法的幹擾。
在壓制據點後,對應的小隊隊員會獲得特殊的道具「時空法陣」,區別於剛提到的「據點法陣」,當指揮官們攜帶法陣進入戰鬥時,會獲得額外的戰鬥效果,大幅提升戰鬥效率。
時空法陣是在本次時空遠徵軍活動中首次亮相的特殊系統,目前只能在這個活動中使用。指揮官們獲得的時空陣法會自動收入到小隊中,隊員可以在出戰前自由的選擇想要攜帶的法陣,作為額外的增益條件,幫助自己進行戰鬥。
目前的法陣有4種元素效果(火水暗地),玩家每局可選1種法陣帶入到戰場中。通過某種手段(比如主動攻擊)將這個法陣自帶的元素附加到敵人身上。身上的元素兩兩配合,可以發生強大的元素反應。這些元素反應可以有效的克制上文提及的「據點法陣」,使刷怪效率事半功倍。
舉例:2個火元素可以產生「火火反應」,劇烈的燙傷使敵人的傷口無法癒合,被施加的治療量反而會轉變為傷害。在遇到一些回復能力比較強的「據點法陣」(比如敵人會在戰前恢復30%最大生命值)時,單個玩家可以攜帶火元素類型的法陣進行遊戲,通過不斷觸發「火火反應」使敵人的原本強大的據點法陣反而變成弱點。
同時,我們也為組隊作戰進行了元素方面的設計。在多人組隊的時候,玩家可以各自攜帶不同的元素法陣,通過合理的配合產生多樣化的元素反應,大大加快單局遊戲進程。
除此之外,隊長還可以升級自己小隊的時空法陣,使效果得到強化,各位隊長們任重而道遠啊!
在【時空遠徵軍】玩法中,指揮官們將面對3種不同類型的關卡,每類關卡的回合上限均為10回合。有限的回合內消滅的敵人越多,則獲得積分越高。
第一類關卡,考驗的是大家快速清理敵人的能力,戰鬥開始後將會出現第一波5-6名敵人,只有全部清理場上的敵人,才會在下一回合刷出新的波次。
第二類關卡,考驗的是大家處理精英敵人的能力,戰鬥開始後,第一波只有2名普通敵人。但消滅這2名敵人後將會出現1個實力強大的精英敵人,之後會再出現2名普通敵人,依次循環。
第三類關卡,則是考驗處理精英小隊的能力。指揮官將面對由5個精英敵人組成的小隊發起的進攻。關卡共有3組小隊,完全消滅一組小隊則會刷新另一組,消滅所有小隊則視為關卡勝利。
以上三種關卡的提示信息,在進入戰鬥前可以在「敵軍情報」中獲取,在出擊前建議指揮官們一定要注意查看。
時空遠徵軍活動開啟後,指揮官們將順序進入下面三個階段:自主整軍期、強制戰備期以及開戰期。
活動一經開啟(需要團長/副團長手動開啟),各個旅團就進入自主整軍期啦。自主整軍期會歷時48小時,期間旅團的「高層」們可以進行小隊認命,戰略規劃等活動,動員全體成員為即將到來的互動進行準備。
在這個階段,一個重要的操作是由旅團「高層」為小隊賜福。團長或副團長可以按照已生成城市陣營buff來分配不同小隊的陣營buff。陣營buff相互對應會為小隊的戰鬥提供增益效果。旅團長可以根據自己選定的攻佔線路有針對性的進行陣營buff分配。
強制戰備期是開展前的最後準備時間(24小時),如果有小隊沒有完成備戰工作,會由系統幫大家自動完成,保證活動正常進行。
進入開戰期以後就是大家對自己之前指定的戰術進行實踐的時候啦。進入開戰期至活動結束,旅團內的各個小隊在大地圖上合作/獨立作戰,為旅團、小隊、個體進行戰鬥行為,牟取最大利益。
根據地圖上城市的情況,結合自己旅團內團員的陣容,而選擇好優勢陣營,對於團長們來說也是一個關鍵的策略點,合理的搭配及正確的行軍路線,可減少戰鬥的難度,更快的突進到核心城市中。
團長的職責也非常關鍵,除了指定某位團員成為隊長之外,還需要根據自己的旅團的實際情況,在「自由整軍期」給各個小隊「陣營戰力賜福」,即為小隊提供某個陣營的戰力加成。在活動中,受到陣營加成英雄在出擊時,戰力會得到相應的提升。團長就是這場遠徵中的大腦;
與此同時,隊長是整個活動中旅團的中堅力量。成為隊長後,可以主動招募自己的小隊成員,幫助團長進行人員管理,幫助團友找到合適的小隊。開戰期還可以升級已經獲得的時空陣法,提升小隊實力。(補充一下,其實隊長最大的權限是在於每天有2次機會可以讓小隊攻擊其他城市,實現戰略變化;同隊的隊員只能攻擊隊長選擇的城市進行遊戲行為)可以說,小隊長是戰術執行的直接「負責人」!
在活動中,個人每次完成單場戰鬥,或是旅團的夥伴們對任意城市進行壓制,都可以獲得遠徵積分,擊殺的敵人數量越多獲得積分也就越多。遠徵積分用於提高自己的遠徵評級,達到指定評級可以獲得一定數量的遠徵獎章,即類似於旅團幣,可以兌換豐富的獎勵。
除此之外,我們也正在考慮為每個伺服器首個對核心城市進行壓制的旅團設置一個首殺榮譽,目前仍在討論中。後續有進展我們也會提前向大家說明。
並非如此。為了鼓勵大家更多的進行行軍布局方面的考慮,每個城市中的小隊超過2支時,敵軍戰力會較大的提升來作為被圍攻懲罰,在此情況下進行戰鬥的難度非常大。
此外每個據點被壓制後,只有壓制貢獻最高的小隊會獲得時空法陣的獎勵。
在首期活動結束後,我們會參考實際的參與情況製作並發放問卷,並根據大家的反饋進行集中探討和分析。這是一個全新的玩法,大家在體驗的過程中遇到什麼問題,或者有什麼想法,也歡迎來與我們交流。
在時空遠徵軍這個玩法中,不僅需要每個指揮官都能掌握自己陣容的優勢和短板,針對性的處理遇到的難題,還需要大家從更高的視角上進行戰略的思考,依靠團隊的配合和協同才能取得最佳成績,因而相信對於部分指揮官來說是一個全新的領域。
最後,我們還是希望大家能在新活動中享受合作的樂趣,享受遊戲的樂趣。
「Q談夢戰」視頻最後的彈幕,
其實都是《夢幻模擬戰》手遊中的英雄們所發的喲!
指揮官們能看出都是誰發的麼?
截止到2020年11月22日23:59,
我們將從猜出全部猜對的指揮官中,
隨機抽取3位送上澤瑞達手辦1個!