近日,國內知名電子競技解說黃旭東和孫一峰發微博「互懟」,起因是在一款8月17日iOS/PC同步上線的名為《星盟衝突》的遊戲中,黃旭東面對孫一峰戰艦的圍堵完成1V6極限反殺,故發微博調侃嘲諷,慶祝遊戲上線。作為一款星際科幻題材,RTS玩法略微冷門的遊戲,能讓星際老男孩為之發聲,並獲得App Store 首頁精品推薦,這到底是小眾群體的狂歡還是真能掀起一陣科幻風暴?
傳統RTS遊戲分化 操作難度高
一提到RTS遊戲筆者首先想到的就是《紅警》系列,基洛夫、傘兵、光稜坦克等關鍵詞似乎是一個時代人的記憶。然而,RTS遊戲現在可不像以前那樣受歡迎了。拋開Moba遊戲大火的外界因素,單單是RTS內部的核心玩家都已分化,《星際爭霸》的微操黨和《紅色警戒》的爽快休閒黨各佔江山。另外,RTS的操作門檻和學習難度視乎也將一些外圍玩家擋在門外。畢竟,快節奏的今天,普通玩家是沒有太久學習時間的。
《紅警》遊戲製作人 有情懷有野心
然而,《星盟衝突》似乎想對這一RTS式微的大環境提出挑戰。作為RTS遊戲的啟蒙作品《命令與徵服-紅色警戒》在很多玩家心目中有著崇高的地位,如今他攜新作《星盟衝突》再次來到中國,只不過這次從地面轉戰到了太空場。不得不說的是,《星盟衝突》是一款有野心的作品,星際科幻題材有著比傳統題材遊戲更加龐大的世界觀,融合了SLG策略、RTS即時戰略以及養成元素,這對於十年前的RTS的老玩家來說有著重要的情懷價值和號召力。
SLG+RTS玩法融合 降低門檻適應快節奏
《星盟衝突》是一款融合了SLG策略、RTS即時戰略以及養成元素的多人在線新網遊。玩家通過建設太空基地,組建星際艦隊,研發太空科技,徵戰星空沙場,遊戲內多達百種艦船和武器裝備完全自由搭配,創造出百萬種策略組合,相同戰艦也有完全不同的戰鬥風格。
平心而論,SLG、RTS和養成元素融合讓這款遊戲策略性極度豐富,同時,優化了的RTS遊戲中的部分玩法,讓遊戲可以複合現在低門檻的入門方式,而RTS遊戲中的戰略運營以及兵種搭配則成為遊戲中主要的特徵玩法。另外,《星盟衝突》支持手機端、PC端、pad端三棲平臺登錄,這在快節奏的大市場環境絕對是一個優勢,因此,較為核心的玩家而言《星盟衝突》是能夠提供足夠多樂趣的。
競技性較高 電競化道路任重道遠
很多電子競技愛好者看到毒奶色在《星盟衝突》中通過邊移動邊輸出,突進、風箏等高水平操作,1V6擊敗F91孫一峰時,會關注這款遊戲的競技性。《星盟衝突》作為一款星戰科幻+即時戰略的競技遊戲,已經符合了一些傳統電競的基本要求,電魂網絡的主要運營人員都擁有電競相關的豐富經驗,同時他們也對國內市場的需求有非常深刻的認知,從這個角度來看,《星盟衝突》的電競化道路是非常樂觀的。當然,雙端互通帶來便利性的同時,對競技平衡性也造成一定影響,電競化道路最終結果如何,還要看運營商電魂網絡的運營策略。
《星盟衝突》受歡迎 星際題材潛力大
星戰科幻題材遊戲被很多遊戲廠商認為是小眾群體喜愛的遊戲題材,實際這個題材的遊戲玩家恰恰是一群重度遊戲玩家。如果可以找準核心用戶,星戰科幻題材遊戲的爆發絕不亞於二次元遊戲。無論最終能否跳出小眾群體範疇,《星盟衝突》都是值得肯定的,畢竟對用戶來說,一款產品能夠有如此的畫面表現和策略操作感,它的出現是眼前一亮;對行業來說,一款小眾題材遊戲能夠引起廣泛討論,是具有重要意義的。