觸樂夜話:我達成了在辦公室吃火鍋的成就

2020-12-13 觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

火鍋

我們公司目前所在的大樓是新建的,很多單位都還空著等人來租,樓下的餐廳也就是各種連鎖店和普通小店,屬於可以吃的水平,談不上多好。所以我買了一個大同電飯鍋,放在辦公室裡,自己煮飯、煮蓮子湯。一開始,也就是白飯(臺灣帶來的池上米)配美珍香肉鬆,後來發現蜀道香天椒牛肉乾也不錯,一包可以配兩碗飯分兩餐吃,營養不夠均衡,就多配一些青菜。我以前很少做飯,好在吃青菜喜歡白煮,什麼調料都不加,所以做起來倒也簡易。

通常來說,自己做飯比較省時、省錢、安全,其實都不一定,但最重要的是可以自己控制份量,吃多少做多少,不用再浪費食物或勉強自己吃完。而且我們辦公室出門走幾步就到茶水間,有開水機,一按就有沸水,也省了自己燒水的工夫。

有一天中午,我司林志偉老師叫了外賣,吃了一口,吐了出來,抱怨道:「餿的。」當時我覺得我自己做飯的決定真是無比明智。後來我問林老師有沒有投訴或告他一下,答案是只有要他退款。我覺得這事如果就這麼算了,未免太便宜商家,但換我來我大概也不會想耗費精力去爭更多。社會上很多問題大概也是因為這樣才難以改善吧。

總之,這麼吃了一段時間以後,我又進化了,在天貓超市網購了肉丸、肉片等等火鍋料,當然還有芝麻醬。用電飯鍋清水煮起來不太方便也不特別好吃,所以我又買了一個美的電磁爐(送鍋具)。周日下午,公司裡只有來打《戰神4》的我和來打《底特律》的劉淳老師,到6點半,我邀他一起來實驗一下早上買的海底撈麻辣火鍋底料,於是我們就到會議室煮起來了。

這一餐吃得頗爽,雖然羊肉的羶味有些大。實驗成功,周一上班我便正式提議擴大舉辦,眾人議定周二晚餐。然後忽然想到:我是3月5日開始進來觸樂的,周二、6月5日正好滿3個月實習期,所以這也可以算是轉正慶祝了。

當晚,與同事大快朵頤。吃不完放冰箱,今天早上繼續煮,中午又加料繼續吃。以前在家,我們一個火鍋可以吃好幾天,這次這一鍋又能吃幾餐?隨心而行吧,又不是什麼瘋狂玩家。

積累

3年前的今天,在臺北(確切來說是新北市三重體育館)的第一屆「博麗神社例大祭in臺灣」上,我首發了《東方文化學刊》的1、2期,在現場賣出了約110組,也就是220本。後來我了解到,這在同人誌且是文字本的銷售上來說是很驚人的成績,尤其我還是第一次以同人社團出攤。同時,大陸地區的同好也給予了熱烈支持。這在相當程度上改變了我的生活與生涯。

現如今,《學刊》出到了第8期,我交到了很多新朋友,有了一番具體而微的經營歷練,也順利找到了現在這份正職。便如我老哥今年跟我談生涯規劃時所說的:「你過去的所有積累,將來都應該要能派上用場。」換句話說,也就是一句成語「功不唐捐」。

事實上,除了因緣際會,我們自己也要主動往這方向努力。我編同人誌的因緣,就是不甘於只沉迷《東方》而沒有產出,於是做了下去,也便用上了多年在歷史系、中文系所練的功夫。

和其他職業相比,同人圈的生意規模只能說很小,但勝在情感的密度,讀文史的我深知這點的重要,從事投資業的老哥也更加重視人的情感與素質。他平素見慣了大生意,但他聽我報出代理同人動畫《秘封活動紀錄》在臺大FF同人展上販賣一天的營業額時,也震驚了一下。當然不是為金額,而是為它所代表的,在面對面中交融壯大的人氣。

老哥小時候也打遊戲,玩得比較少,但較起勁來的時候也很執著,可以反覆挑戰難關到深夜。大學以後他漸漸玩得少了,玩也只玩一些Linux、Mac上的益智小品,再到近年也就是在手機上玩《憤怒的小鳥》和《瘟疫公司》(他對這款毀滅人類的遊戲評價很高)。

他說,這是因為他觀察到自己打遊戲很容易沉迷,又容易引起爭強好勝的心態(這可以在他《怒鳥》的三星數量上得證),所以決定控制自己少玩。然而他很明白,遊戲在今後的世界上只會愈來愈重要,無論是從投資人的視角、人文與社會學的視角,還是從普通人的視角來說都是如此。所以,過去一直不務正業的我,將來是否也能派上大用,亦未可知。畢竟事在人為,就看你在眼下工作的日常任務中,還能否給自己的生涯找到一條主線去做。

──所以我決定找人一起來做《殺戮尖塔》的「東方」Mod了。

打不過它就加入它

是的,我之前說了好幾次「《殺戮尖塔》必須刪」,我確實刪了,但在第三名角色加入後又裝回來了!到最近,當我把全角色都打通了進階15級,開始將觸手伸向玩家自製Mod的時候,我也察覺並分析了自己的沉迷,結論是:我也應該來做它一個。這思路和我出同人誌是一貫的:你不應該把時間精力白白浪費在這些遊戲上面,所以你應該投入更多時間精力去在這個基礎上產出你的作品和價值。

《殺戮尖塔》Mod,一次最好不要搭載超過3個人物
國內玩家製作的2B模組

這聽起來似乎只是氣人的玩笑話(對那種鄙視遊戲,叫你別再「不務正業」的人),但若認真做下去就不是玩笑了,你看現在遊戲產業這麼大,今後還會更大,即可知道理的確是這樣。或從思想性、藝術性等方面來從根本上貶斥遊戲,我也不怕:我是文學博士,還怕打這種筆戰嗎?你看《殺戮尖塔》或是其他Roguelike遊戲,雖然大體上有幾條差不多的路線和幾套王道打法,但實際打起來每一局都還是要隨機應變,看抽到什麼、碰到什麼來調整戰略,不能一意孤行。人生不也是這樣嗎?

來,跟我再重複一次:人生不也是這樣嗎?你學會這句,就可以拿出去應付很多講究體面的場合了。日前我推薦《超級六邊形》的時候就引了一則從那裡面看到人生的評論,大家可以鏈回去再觀摩一下。話說,昨天我又發現了《超級六邊形》有個「民間續作」叫《Open Hexagon 2》,也有一些人為此做出了不少畫面瞎眼、音樂穿腦的新關卡,但這些實在做得太難了,彷佛還嫌原作不夠虐。

原作雖然虐,但還在可以挑戰、可以享受的範圍內,而此續作不但畫面會亂轉亂閃,而且部分關卡加入了按Space鍵瞬間跳轉180度的機制,這便比只須專注左右移動的原作難了不只一倍,令人無法進入心流狀態。可見遊戲並不是做加法就好,即便你只加一點點,結果就可能差很遠。

這真的太兇殘了

然而,這種追求難度的自虐虐人Mod也不是沒有價值,《三國志姜維傳》的作者R大就是因為不滿意先前許多《曹操傳》Mod一味追求戰場難度才來做的。於是翻轉思維,做將下去,用上自幼積累30年的宅力,乃有此眾口稱譽的神作。所以,我們只要有一個相對寬容的環境,也就可以在大大小小的離經叛道中,達致你的一些人生成就,例如在辦公室吃火鍋。自己煮火鍋,樂趣在備料與用料的自由,只要是可以吃的都能放下去煮,不必限於外麵店家菜單上配好的式樣。自己的人生,不也就應該這樣嗎?你看這個「人生」句式多好用,輕輕鬆鬆就可以讓你閒扯到最後圓回來,前後呼應,內外相映。

對《殺戮尖塔》的「東方」Mod製作有興趣的朋友,歡迎點此參考招募帖。

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