魔獸世界60,70盜賊主流都是匕首,戰鬥天賦只是比後期版本好點,不至於玩不了。法師基本都是冰火甚至是火法,獵人只要pvp就會變獸王,德魯伊雖然奶多,但是90%的人都是3系混得,根本沒辦法說是什麼天賦。戰士有武器和狂暴,薩滿和騎士跟德魯伊一樣,沒有辦法去確定它到底是什麼天賦,因為沒有雙天賦,洗天賦錢會成倍增加的,除非是工會,要不然個人是不會加出一套只適合副本的天賦或者pvp天賦的。
那時候大家都是以實用為主,混傷職業一般都是3系個一半,如果想抱著現在出門就秒人的態度,勸你還是別玩,打不過就罵街的別玩,適應不了野外被守屍體的別玩,打怪被偷襲到死,都反應不過來的別玩。如果玩60就要有好心態,野外被偷襲中一個技能迅速反應判斷對面幾人,能打過不能跑不,盜賊需要閃光粉致盲粉這些東西都需要錢買,或者特意去偷的。
最早60年代開始我就是玩術士的,而且主打pvp用的毀滅。現在懷舊服還是術士,都準備充足決鬥的話,毀滅術還是很多職業不好打的,特別是亡靈賊、暗牧、冰法,惡魔術完克法系。野外遭遇戰真的除了賊和會玩的LR,其他不虛任何職業,不管惡魔還是毀滅。60級戰士,很多職業都打不過,水平相當的情況下,戰士打術士暗牧法師獵人這樣的長手職業,勝算不大。
60版本的遊戲氛圍,更傾向於同級別的人去找同級別的對手,三季稻那種故意刷小號的人還是少數,小號練級碰見對立的小號就開始野外團戰,殺得漫山遍野都是屍體,也不會在哪邊找大號來復仇。以前的時代,玩家就像自己出門打拼白手起家的創業者,什麼都靠自己,即使虐別人的時候也明白點到即止,理解別人的感受。如今的玩家更像是沒遇到挫折,就感慨人生無趣,遇到點挫折就哭著喊著要退遊。
魔獸世界應該開70級懷舊服,因為70級是魔獸世界的巔峰,魔獸是從80級以後開始走下坡路,我是從40級封頂時期開始玩的,開熊貓人版本以後棄坑的。70的資料片那時國服卡了幾年才開,導致玩家大量流失,後面資料片則是開得太快,而且越來越沒意思,已經流失了很多玩家。