小編今天就給大家介紹一款最近很火的《逃出生天》,這是一款必須要兩個玩家共同完成的遊戲,位玩家需要分別操作Leo和Vincent這兩位主角;儘管不情不願,但兩人必須聯手逃出生天,重獲自由,遊戲雖然以敘事為主導,但逃出監獄的方法由玩家主導,包括各種各樣的脫獄玩法。遊戲主角為利奧和文森特,涉及汽車追逐,潛行合作,近戰格鬥,槍戰射擊,以及大量聲東擊西的合作玩法,主角利奧和文森特開始互不相認,隨著各自的劇情路線的展開才會發生摩擦與碰撞,玩家通過合作研究逃脫監獄的方法彼此建立情感,而且逃出監獄之後還將大戰警察的追捕,達成完美逃脫,作為一款合作遊戲,本作的主人公Vincent和Leo是性格迥異的一對中年男性。Vincent沉著冷靜,以萬事周全為前提條件行動。而Leo魯莽粗暴,行事風格果斷但不計後果。兩人皆因一人結識,又因冤罪作為契機,展開復仇之旅。
遊戲的主題相當簡單。如何表現出讓人動容的精彩劇情自然就放在了人物塑造上。我一度懷疑過Josef Fares選用親哥上陣扮演Leo會不會有些強行「攀親」。後來證明是多慮了;兩位主角都貢獻出了不亞於專業演員的表現,舉手投足之間的表現都表現出了兩人獨立的性格,但更精妙的則是有關於兩人的對話撰寫,事實上,遊戲中的絕大部分NPC都能對話,而不是只充當背景裡的龍套角色。而面對這些NPC的對話態度成為了遊戲的另一道風景線。窮困潦倒的乞丐、懷胎十月的孕婦、根據場景的變化,各式各樣的人物都有。面對同一個人物,Leo總是喜歡用浮躁輕佻的態度,而Vincent問話更為睿智沉穩。有的時候看著NPC對他們兩人展現出不屑一顧或是大發雷霆的態度時常會使小編忍不住大笑。
遊戲中會有一些抉擇,比如說在面對一座警察鎮守的橋時,Leo會主張直接用警車矇混過關,而Vincent會建議避開正面衝突,稍繞遠路。這樣的選擇會帶來幾分鐘不同的體驗,但最後殊途同歸。而且並不是每個選擇都像這樣有流程區別的,更多時候,其他的選擇更多只是一段過場動畫的區別罷了,比如在醫院電梯中選擇是否打暈警察。對劇情和遊戲流程都不會產生影響。也就是說,這些額外的選擇並不會使得遊戲更具重玩性,多少顯得有些雞肋,遊戲一共分為四個主要章節,從雙人協力逃出升天,再到共同調查線索同仇敵愾。每一章都有自己明確的風格和主題,不全是打打殺殺。這些不同的主題本身就是為了中和遊戲可能帶來的倦怠感,使節奏張弛有度。也給了故事不同的切入角度,在有限的篇幅中建立起最為立體的人物形象。
總的來說,這款遊戲就是和朋友玩最好,各位快去叫上朋友試一下吧,有什麼想說的,歡迎在下面評論,想了解更多的新聞資訊,請關注一下小編啊~