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魔獸世界懷舊服策劃想加大秘境?別忘記初衷,玩家都期待回歸!其實我覺得魔獸世界懷舊服應該回歸pvp才是最好的!
魔獸世界的樂趣在於pvp pppvp pvpppp,方向錯了,如果純粹pve,中二的rppve是一種遊戲模式,但是要爬塔,要在pve上讓大家肝,為什麼不去玩d3,或許d2都比魔獸好玩。d3團隊也是流啤,活生生把魔獸做成了單機網遊。
如果真出大秘境,那麼無限拔高數值?15層給naxx裝備?那naxx還有必要組織?5個人組隊簡單還是40個人簡單?團本都不用給你出了。全出5人本你們刷層就完事了!
而且大家知道正式服能打通15層的玩家比例嗎?比懷舊服打通NAXX比例還低,懷舊服如果一個五人本死四五十次,早就散團了,正式服10層以上的五人本難度就秒殺整個懷舊服了。
與其搞這個東西還不如加入競技場系統,軍裝可以升級裝等到77左右。讓軍裝的特點既耐力比NAXX的裝備更高。R14武器比克爾蘇加德的武器低5個裝等。戰場進行多位面排隊,野外PVP榮譽增加(殺灰色等級玩家造成非榮譽擊殺),荊棘谷和厄運競技場增加彩頭,比如箱子裡固定開出5朵黑蓮花之類的。說實話,我以前60級的時候是督軍德。我最難受的事情就是軍裝後期除了套裝效果完全沒有卵用,當時就在想,如果能升級屬性就好了。
魔獸世界懷舊服開個隨機難度,自動組隊,分區CD就行。現在的副本裝備收益低,啥都白搞,我們不是喜歡大米,是大米更容易獲取裝備。
其實魔獸世界懷舊服的當務之急,第一解決陣營平衡,第二解決戰場刷子掛機嚴重,第三如果可以開一個33或55競技場也是不錯的,本人喜歡pk。
我還記得以前的野外,賊和小德算是流氓職業,我都玩過。印象最深刻用小德在荊棘谷弄得對方一戰一騎直接換地圖練級了。用賊在艾薩拉守得一法師下線了。我都覺得自己太無恥了。唯一能讓這兩個職業畏懼的技能是獵人印記,只要被標註了,幾分鐘內都沒法來找獵人玩了。