《次元大作戰》MOBA浪潮下的新徵途--人民網遊戲_最權威中文遊戲...

2020-12-12 人民網遊戲

原標題:《次元大作戰》MOBA浪潮下的新徵途

  2016年即將過去了,這一年是MOBA類遊戲大放異彩的一年。廠商大作輪流霸榜,手機作為新載體似乎對於這種注重操作的適應性越來越強,而對於爭強好勝的中國玩家來說,這無疑成為了一個全新的競技平臺,甚至連手遊競技概念一時之間也變為了炙手可熱的電競話題。

  MOBA的未來仍然會朝著多元與開拓的方向走下去,包括近日出現的二次元MOBA手遊《次元大作戰》,似乎在操作方式上也有著更多的探索。

  MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的簡寫,意為多人聯機在線競技遊戲。是近年來如雨後春筍般出現,並廣受歡迎的一種網遊類型。在這類遊戲中,需戰鬥中購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制單個角色。從最初war3中的一張地圖到近兩年MOBA遊戲的盛行,再到今年MOBA手遊的興起,不知不覺中MOBA遊戲已經經歷了十幾年的發展歷程,讓我們一起來回顧下MOBA遊戲的發展史。

  Aeon Of Strife「MOBA的起源」

  說起MOBA遊戲或許很多人會覺得Dota是MOBA遊戲的起源,然而事實卻是一款Aeon Of Strife的《星際爭霸》自定義地圖。1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作並發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的地方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。

  Dota「MOBA的鼻租」

  在2002年,暴雪發布了另一款實時策略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》,和《星際爭霸》一樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。在2003年,一名叫做Eul(現就職於Valve公司)的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的Dota了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施

  英雄聯盟「MOBA的巔峰」

  在2009年年底,另一個獨立的MOBA遊戲獲得了更大的影響力。在Feak離開Dota團隊的時候,他最終加入了拳頭公司,該公司很快創作了自己版本的Dota——《英雄聯盟》。相較於Dota,《英雄聯盟》則大大降低裡遊戲難度。去除反補、死亡懲罰。並且簡化操作,QWER的施法比之DOTA中滿鍵盤找技能快捷鍵更簡單實用。而且《英雄聯盟》的卡通風格更是男女通吃。一款遊戲已經簡單到小學生都能玩的不亦樂乎,那麼這款遊戲必然會成功。

  眾神爭霸「10v10快節奏的MOBA」

  《眾神爭霸》是由騰訊遊戲旗下量子工作室自主研發的一款10V10眾神對戰網遊,採用騰訊遊戲先進的自研引擎AGE二代研發。騰訊遊戲在2013 ChinaJoy現場發布了這款自主研發的moba類網遊《眾神爭霸》。以10V10為主要模式,雙方人數相符即可立刻開啟戰鬥,不需要Loading的等待,遊戲節奏更快,每局通常不超過30分鐘,適合快節奏的遊戲玩家。

  神之浩劫「全3D視角」

  《神之浩劫》是一款基於最新的虛幻3遊戲引擎開發的3D團隊競技遊戲,全3D遊戲場景以及第三人稱追尾視角,為MOBA遊戲帶來前所未有的體驗。玩家在團隊競技遊戲的豐富策略性基礎上,體驗更加身臨其境的戰鬥。在操作上結合了MMORPG和FPS遊戲的元素,突出戰鬥節奏緊湊迅速,所有技能都能躲避,就連英雄的平A也能躲避,這種全新的操作方式,玩家也是褒貶不一。

  Dota 2「純正Dota血統」

  在2009年,也就是《英雄聯盟》發布的同一年,著名的《半條命》開發商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak離開Dota Allstars加入拳頭公司之後,一直是冰蛙在維護該地圖。冰蛙和Valve公司開始合作研發Dota 2,後來成為了原版Dota之後的另一款成功MOBA作品。

  風暴英雄「獨樹一幟的暴雪盛宴」

  《風暴英雄》是暴雪出品的競技遊戲大作,也是目前市面上所有MOBA遊戲中,創新最多的一款。如果說其他的遊戲在題材上,在概念上等等地方都進行了創新,那麼除了這些,《風暴英雄》在對MOBA遊戲的戰鬥規則、各種遊戲機制等地方全部進行了重建,正補、反補、帶線、打錢這些遊戲的樂趣在《風暴英雄中》並不存在,團戰、配合、對抗構成了《風暴英雄中》的主要樂趣所在。

  全新手勢操作「MOBA新趨勢」

  手機作為遊戲載體,確實不能算是呈現moba類遊戲操作精髓的最佳平臺,但這並不能阻擋研發廠商對這個載體的改造,以及對遊戲本身的改造熱情,而這一點恰恰體現在了《次元大作戰》的賣點上:兩隻手指的手勢操作,解放另一隻手的同時,也解放了玩家激情操作的束縛。與此同時,二次元人物形象對於年輕主力人群的投其所好,精緻細膩的畫面和戰鬥特效可圈可點,多種類型角色和作戰策略也能淋漓盡致地體現,這樣一部作品,或許會成為MOB類遊戲打開新世界大門的鑰匙。

  正如這一年的行情可以看出,從《虛榮》、《自由之戰》、《王者榮耀》,再到一時之間口碑不錯品質優良的《次元大作戰》,MOBA的衍生和發展正逐漸向著多樣化的方向前進,不論是何種美術風格,何種競技模式,操作的易用性和體驗的舒適性都是玩家不變的追求,也是研發廠商不斷探索和挖掘的終極目標,這款號稱顛覆傳統手勢操作的全新二次元MOBA手遊將會帶來怎樣的影響?我們拭目以待。

(責編:楊虞波羅、沈光倩)

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