大家好,我是Hugo叔。
平安京官方突然宣布,鈴鹿御前的覺醒皮已經做好,本周五將和久次良一起上線,順手鈴鹿御前還做了優化迭代。結果一看,平安京出皮膚就增強的傳統還是一如既往,而且這波增強幅度還不低,讓人一時間搞不懂當初調整的初衷是什麼。
鈴鹿御前除了被動,所有技能都有調整,其中二技能是重製。
一技能在地上留下的痕跡對經過的敵人造成30%減速效果沒有了,改為被動平A命中地敵方式神會使一技能減少15%冷卻時間。
一技能是常用技能,減少冷卻時間比起減速會更有用,這個改動屬於略微增強,但相對於其他技能的調整,這裡簡直不值一提。
二技能的衝鋒繳械如今變為了二段技。鈴鹿御前會先向指定方向發起衝鋒,到達終點後朝敵人方向發射利箭,對目標造成物傷和減速。
注意文字表述,是向指定方向衝鋒,然後向敵人方向放箭。如果此處沒有歧義,代表鈴鹿御前向隨意方向衝鋒,最後都會無腦地向敵人方向放箭,而無需要求鈴鹿御前一定要衝鋒時撞上敵人。如果是這樣,無腦衝鋒加自動瞄準再接被動平A,你細品。
衝鋒過後5秒內再使用該技能,會向指定方向衝鋒並對命中的敵人造成物傷和繳械一秒。原來的技能只是對敵方式神和野怪繳械0.9秒,如今是對所有敵人適用,沒有了向後躍回和提升攻速,但是繳械效果多了0.1秒。
考慮到如今二技能的冷卻時間最長14秒最短10秒,且調整後並沒有減二技能CD的描述,說明二技能會變成二段技能,在第一次衝鋒後技能輪盤會自動倒數,倒數期間可隨時發動二次衝鋒繳械。
很明顯二技能已經大幅增強,但繳械後沒有了後躍,1秒內走不出對面攻擊範圍怎麼辦?策劃很貼心地把三技能的守御之陣改為了近戰傷害都能抵擋。發動三技能後可抵擋三次傷害,無論遠近,並提升4秒移速方便鈴鹿御前拉開距離。
有點良心的是策劃改成了每次最多只能抵擋一定傷害,即暴擊的話多少還是會吃到傷害,使鈴鹿御前不是面對誰都能打完一套安全遁走,至於能擋下多少傷害,就要看策劃偏不偏心了。
大招改動不大,發動大招後被動平A命中敵人後會提升攻擊沒有了,改為了大招命中目標時會有減速效果。
想想脆皮被大招命中後還要被減速,承受更多傷害,就明白這裡同樣是增強,意味著發動大招後不用複雜的操作,傷害都是妥妥的。
這麼大幅度的增強,不知道傷害數值有沒有調低一下,如果沒有,絕對是能上BAN位的強度,禁不禁自己想吧。如果不禁,走中路必選鈴鹿御前,2A1A2A3一輪輸出,對面不死也殘血,加個大招簡直不敢想像。
這就是大家等來的鈴鹿御前技能重製,不考慮平衡度單看自己使用感受的話絕對是很爽,相信沒有人拒絕拿鈴鹿御前去上分。但技能改成這樣真的好嗎?
今天的話題就到此結束,喜歡Hugo叔文章的請點個關注,順手來個素質三連更是歡迎,感謝大家支持。