原標題:《樂高幻影忍者 忍卓》美版新作NL評測
新的一月到來了,而長期以來一直流行的LEGO系列也在新的一月和全世界分享了他們的新作品。與以往作品基於小說或電影所不同的是,這部新作品出自樂高自己的一個系列——幻影忍者。新作品《樂高幻影忍者:忍卓》可以看作是2011年DS遊戲《樂高大戰:幻影忍者》的續作,不過3DS的這一款針對當前掌機平臺做了大幅調整。儘管遊戲和前作已經不太一樣,但是對於廣大玩家來說,《樂高幻影忍者:忍卓》是否提供了一些獨特的遊戲體驗,才是真正重要的問題。
如果有玩家玩過3DS上近期的幾款樂高遊戲,那麼對本作的遊戲性就不會陌生了。遊戲依舊是以軸測視圖呈現遊戲關卡,所有的關卡以線性方式展開,絕大多數關卡中玩家要做的是就是猛按Y鍵海扁敵人。攻擊過程中連擊能量槽會不斷積蓄,蓄滿之後玩家按下L鍵就可以發動必殺技,本作的必殺是陀螺術,玩家控制的忍者可以高速旋轉,並對經過路徑上的敵人造成巨大傷害。遊戲中也有一些關卡不是這樣的打鬥類型,玩家可以控制巨型機器作戰,這時就成了一個射擊遊戲,遺憾的是這樣的關卡數量太少,在大量重複關卡的衝擊下,幾乎可以忽略它們的存在。
本作中一個最大的變化就是新添加的跳躍能力。後期的一些掌機平臺樂高遊戲往往省略了這一基本能力,因此遊戲更加側重解謎而非平臺動作。但是對於一款忍者遊戲來說,都不能跳躍騰挪還搞毛啊?因此本作更加強調精準的平臺跳躍和打鬥,整個遊戲性更加偏向於動作方面。由於視角固定,要想準確的跳到很小的平臺上還是很困難的,但總的來說這個設計和遊戲的忍者基調很相符!本作一共有31個關卡,當中包含BOSS戰,通過整個流程大致需要7個小時。
如果從劇情講述或是幽默感的方面來看,還是樂高原創作品更好些。很多以80年代著名電影角色製作的樂高遊戲曾經帶給了玩家無窮的快樂,但近期的《樂高都市:追捕》、《樂高大電影》等遊戲的成功也證實了樂高系列遊戲不一定需要藉助電影的東風。《樂高幻影忍者:忍卓》主要講述了主人公通過恢復神秘武器——技術之刃的力量,阻止邪惡領主以及他的機器忍者大軍佔領新忍者城,這些機器忍者在遊戲中被稱為「忍卓」。 簡單來說,本作的情節就是正義戰勝邪惡,但是遊戲中的網絡電子化風格以及鮮明的人物形象,都讓我們玩起來不覺得那麼枯燥。遊戲絕大部分情節都配有相關動畫及全語音支持,這讓遊戲中無論是正派還是反派都更加個性化,此外某些角色還會自己咕噥講一些笑話,不禁讓人捧腹。
遊戲的主線劇情略短,不過關卡中有相當多的內容,吸引玩家多次挑戰。遊戲的關卡以線性方式展開,但是每一關都隱藏著10個黃金磚塊,通過完成特定任務,就可以獲得這些磚塊。收集黃金磚塊並非過關必須的任務,但是這一隱藏要素確實延長了遊戲時間,尤其是那些收集控玩家。收集一定數量的黃金磚塊之後,在遊戲的內置商店中就會開啟一些新角色和新技能,購買角色和技能需要支付闖關過程中獲得的樂高螺釘。考慮到3DS版本中缺少成就系統,因此儘管這一隱藏物品系統不能吸引所有的玩家,但無疑提升了遊戲的重複遊戲價值。
本作的畫面保持了3DS上之前幾款樂高遊戲的風格,這點對於我們來說應當不以為奇。雖然畫面風格基本沒有變化,但是本作的畫面要比之前的作品更加乾脆。開啟3D效果並不能大幅提升遊戲性,而且也不是所有內容都支持3D效果,但本作的鋸齒並不十分明顯,過場動畫也更為清晰。由於該作品是掌機平臺獨享遊戲,因此本人猜測這款遊戲的動畫可能不是從高分視頻中直接壓縮而來,因此顯得效果更加出色。遊戲中語音以及科技舞曲,更加強化了遊戲的未來風。撇開3D效果不談,《樂高幻影忍者:忍卓》的畫面製作十分精良,明顯優先先前的幾款作品。
通常來說,掌機版樂高遊戲不如對應的家用機版本(唯一一個例外是《樂高:霍比特人》,掌機版竟然是全機種中最好的一款)。雖然本作保持了系列遊戲的高水準,可是它依舊沒有擺脫系列遊戲過於相似的陰影。遊戲的開發者很清楚在系列作品中,哪些做法可行,哪些不可行,因此他們在製作中採取了保守做法,不願意冒險改變系列中已經幾乎穩定的「公式」。因此,這一系列的遊戲絕大多數都可以互換,只要換一下角色和背景,就立馬成了另一個遊戲。《樂高幻影忍者:忍卓》也不例外,遊戲本身非常出色,就是沒有多少原創的新意。
結論
絕大程度上,《樂高幻影忍者:忍卓》只不過是「磚塊」系列遊戲中的新成員。本作的整體遊戲性依然是平臺動作遊戲,劇情、人物、動作各方面都不錯,遺憾之處就是沒有任何新意。雖然遊戲有一點點新類型關卡,但是依舊沒有逃出整個系列新瓶舊酒的陰影。如果您是樂高系列遊戲的粉絲,或者是幻影忍者系列粉絲,那麼本作將是非常不錯的選擇。雖然古語有云:不破不立,但是老是玩幾乎一模一樣內容的遊戲,真的是審美疲勞啦!