同志們,你們有多久沒看電視了?本人滿打滿算差不多3、4年了,但我卻記得2005年那個仙俠劇一哥——《仙劍奇俠傳》!
當初看完整部電視劇,那真是一把鼻涕一把淚,倆女主角居然全都白給了。因為電視劇留有的遺憾太多了,不得已只能登上《仙劍奇俠傳》遊戲的破船。說來慚愧,當時不懂什麼是正版什麼是盜版,花了4塊巨資買了盜版碟。
當時的想法很純粹,就是想把電視劇中的那份感動延續到遊戲,然後再虐自己一波。然而你看看這「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」分明是不給在下機會啊。
這給我氣得,我當年可是全班玩《超級瑪麗》玩得最厲害的,要是被同學看到這幅場面,我這老臉還要不要了?要臉幹啥!迷宮這一難題我找了好幾個同學一起研究了好久才過,但是一山更比一山高,想不到迷宮這玩意兄弟姐妹眾多,過了一個還有好幾個。
我記憶猶新的兩處卡關:將軍冢和神木林。將軍冢是卡在迷宮,神木林是卡在劇情。唉,想想就悲哀,咱們還是聊聊劇情吧。
對比電視劇,顯然遊戲中的人物更加飽滿。電視劇裡的李逍遙多了點流氓氣息,月如有些許刁蠻,靈兒玻璃心。而遊戲裡的李逍遙雖然頑皮但不失分寸,月如刀子嘴豆腐心善解人意,靈兒也沒那麼小氣,不過不重要,雖然電視劇改編了遊戲,但沒有亂編。
電視劇中,《仙劍奇俠傳》是一個經典,遊戲中,《仙劍奇俠傳》也算得上是裡程碑。劇情上來說,電視劇更讓人遺憾,遊戲相對來說沒那麼大悲劇,很多人都活得好好的。但《仙劍奇俠傳》的劇情肯定是讓人難以忘懷的,畢竟《仙劍奇俠傳》的強項就是劇情。
從李逍遙初見趙靈兒時的搞笑滑稽,酒劍仙教御劍術時的帥氣,到後來一路上所見所聞所感,猶記得酒劍仙那句:「世有無情人,卻有深情妖。」《仙劍奇俠傳》主題雖是宿命,但卻給我們傳遞了很多正能量,給一代人建立了良好的三觀。
趙靈兒為了大義放棄了愛情,和水魔獸同歸於盡。月如在鎖妖塔犧牲自己成全了李逍遙和趙靈兒,愛有時可以讓人變得堅強勇敢。李逍遙穿越回到過去也無法改變現在,教會了我們活在當下才最重要。
仙劍裡面的那些善妖和惡人也告訴我們,不要憑藉固有的印象來判斷一個人或事物。妖中有好的,人中也有壞的,人妖同樣。
當你在遊戲中,把電視劇裡的炫酷技能親手釋放時,也許這就是遊戲帶給我們最大的感觸了吧。也許你先玩的遊戲才看的電視劇,或許你和我一樣先看了電視劇再玩了遊戲,但無論哪種,《仙劍奇俠傳》留給我們的,就如它的名字一樣。