《機動戰士敢達OL》是由萬代南夢宮在線研發、久遊網獨家代理的國內唯一敢達IP端遊。這款機甲題材的TPS遊戲自2015年上線以來就一直備受遊戲界與動漫界的關注。而簡稱LOL的《英雄聯盟》則是現時火爆全球的電競網遊。
同樣作為當下熱門的競技類遊戲,《機動戰士敢達OL》與《英雄聯盟》兩者在遊戲模式、玩法上到底有什麼異同呢?
10還是100? 戰場規模的對比
現時《英雄聯盟》最常見的是5v5打法,適合小集體開黑,但由於實際參戰人數較少,在戰鬥中經常會出現憑一人之力就能帶崩全隊的狀況。遇上逃課網吧單排的「小學生」,就只能眼睜睜看著他讓對面一人超神,全員升天,自己就只能生無可戀坐等20(《英雄聯盟》規定比賽進行到20分鐘後才能發起投降。)
《機動戰士敢達OL》的戰場則是52v52的百人大戰,更大的地圖,更宏偉的戰場,不但更貼合敢達原著中的戰鬥,更多的戰友也意味著減少了一人帶崩全隊的可能性,讓遊戲中的戰鬥更貼合真實戰場。即使「走了狗屎運」地遇到好幾個掛機的隊友,但缺少的兵力在百人大戰中影響並不大,憑藉操作及更強的戰術意識,就能穩住戰局。
平面還是立體?戰術可玩性對比
現在發展到S5賽季的《英雄聯盟》,擁有眾多的英雄,視野系統、野怪系統等讓遊戲衍生出千變萬化的戰術與套路。不過,《英雄聯盟》雖然在河道,尤其是納什男爵、巨龍位置做出了高度差與視野差的三維效果,但平面的地圖終究是使戰鬥與戰術趨向於平面。讓遊戲在策略上的可玩性少了一個維度。
《機動戰士敢達OL》則擁有立體的地圖,在地圖同一個點上,可能同時發生著地上地下兩個區域的戰鬥。當敵軍佔領地面時,可以通過地下「暗度陳倉」,戰術更立體靈活。
以北極基地地圖為例,當中設有室內、室外、地下坑道、地上平地,冰川峽谷、冰川高地、水下等多種地形,機體更能上天(通過噴射飛到空中進行攻擊)下地(從地下坑道潛入地方心臟地帶)入海(在河流,海洋等水環境進行戰鬥)。遊戲中甚至還設有突如其來暴風雪,瞬間降低雙方在戰場的能見度。機師們則可藉助天時進行突襲或殘血逃離戰場。
滾雪球還是不滾雪球?順逆風戰鬥對比
除上述差別外,《機動戰士敢達OL》與《英雄聯盟》最大的不同是單局遊戲中沒有擊殺敵方獲得金錢和等級成長的設定。因此,玩家掉線10分鐘後回到戰場仍然可馬上投入戰鬥,無需擔心因等級或金錢落後而處於劣勢。而玩家也不會因為單局內一兩波失誤,被對手在經濟上壓制,所以滾雪球的情況更無從談起。
在《機動戰士敢達OL》的遊戲世界裡,遊戲過程中的任何一個時間點,雙方的戰鬥力與自身開局時都是一樣的。這意味著雙方自始至終都只有技術與戰術的較量,任何機體都不會因為獲得了較多的擊殺而得到更強的戰鬥力。
《機動戰士敢達OL》是由日本萬代南夢宮在線研發,國內久遊網獨家代理的2015年TPS機甲大作。現在《機動戰士敢達OL》U.C.0096時代已經來臨,更完整的U.C.時代世界線,更豐富的MS機體,更多變的戰場局勢!U.C.0096時代除了一如既往宏偉壯闊的52v52大規模戰,全新9v9自由決鬥模式也已開放,讓你體會最純粹的機甲PK!欲知更多信息,請登錄《機動戰士敢達OL》官方網站:http://ms.9you.com/
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