決戰平安京:用傳統的射手思維玩鴆,即使鴆加強了你也贏不了

2020-12-26 Hugo叔聊遊戲

大家好,我是Hugo叔。

鴆在射手中的人氣一直不差,對線硬剛的爆發能力非常優秀,奈何她的射程太短一直不能封神。8.30例行更新後,鴆得到了增強,然後接下來的幾天,你會發現鴆的出場率明顯多了起來,也證明了她的魅力。

只是出場率增多了,勝率卻未必會大增。鴆本次加強的地方涉及一至三技能,分別調高了一技能的最大生命值傷害,二技能的攻速加成和三技能的攻擊距離。傷害與攻擊距離都提高了,感覺上應該很厲害的樣子,事實上並非如此。

首先三個技能都只是微調,最大生命值傷害由最大6%上升至7%,攻速最大由40%上調至50%,三技能由800碼增加到900碼,說白了就是一個身位左右的距離,最大的調整屬於二技能的攻速。

而鴆在所有射手橫向對比中缺少攻速嗎?攻速本來就是鴆的優勢,就算是T,之前的版本在鴆面前也只能硬剛兩秒,現在微微調整後,就算有改變,玩家其實也感覺不出來,更別說其他兩個增強了。

其次鴆的最大弊端是手短,你攻擊再高打不到人也是沒用的,而這次的調整並不涉及這方面,又或者說所有的調整,都不會對鴆的普攻範圍動刀。一旦動了刀,鴆的攻速、爆發能力必定要削弱,這樣鴆就會變成了毫無特色可言的式神。

不能提高普攻射程,提高三技能的距離算是個積極的嘗試,只可惜實際玩起來感覺射程與之前基本無異。

很多之前不玩鴆的玩家,看到了鴆增強了就想去試試,試過之後會發現非常失望,因為鴆最大的問題並不是缺傷害與爆發,而是手短。用其他射手的玩法思路其實並不適合鴆,其他射手平A就能打出傷害,鴆可能根本打不到人。

鴆需要設法趁對面不注意來靠近對方給予痛擊,而鴆並沒有位移技能,因此會蹲草叢或有能吸引火力的隊友,會舒服很多。

能吸引火力的隊友,包括坦度足夠的前排,以及能扛且願意去保護鴆的輔助。對線期有個好輔助,起碼對面突進的時候,能擋在你前面讓你及時撤退;在你需要輸出時能為你打掩護,爭取到一秒左右的集火時間,對面射手就已經殘血了。

除非有奶媽,不然射手殘血只能回家,一來二往下路線權就到手了。而如果搭配法輔,即使法輔有控制,手短的鴆也未必能把握到機會,而一旦對面突擊法輔可不會為鴆擋刀。

到了中期,鴆有了兩三件裝備,輸出才開始發力,如果前期有個好的輔助,即使鴆輸出不夠,此時也沒有太大的經濟差距,完全可以後來追上。

此時基本上要全場遊走或打小團戰,學會側面進入切脆皮的鴆,會比只會正面交戰的鴆拿到更多人頭,進入攻擊範圍後,鴆能靠爆發瞬間秒掉對方,有些玩家愛用鴆來打野也是因為這個原因。

若隊伍有能抗的T,意味著團戰更穩了,此時鴆站在後面輸出就可以了,想側面切入的隨意。

Hugo叔眼中的鴆,就是比較吃輔助的射手,當然不排除有走位風騷,自己能秀的玩家,但畢竟是少數。會玩鴆的玩家,此次加強會感覺比較舒服,不會玩的玩家,加強了也享受不到這份紅利,所以鴆最近出場率提高了,但勝率應該沒有提升。

好了,今天的話題就聊到這,喜歡Hugo叔文章的請關注、分享一下,感謝大家支持!

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