曾經有人說,2019年一整年,都是dnf商人的寒冬,不知道凍壞了多少個大商人,不知道凍死了多少小商人。原因就是連續不斷的各種交易改版,從限制角色的交易金幣開始,然後是各種材料崩盤,然後又開始限制卡片交易。現在,韓服策劃又出手了,還是針對拍賣行的改版,一方面是物價調控,一方面是交易限制。如果說以前的改版只是從某些方面打擊了商人,那麼這次改版,則是要徹底打死商人。
一、物品上架後,要經過半個小時才能被其他玩家看到。
有人問,延遲半小時給人看到,和直接看到有什麼區別呢?告訴你,這個區別太大了。像小編這種普通玩家,一年上架的東西有沒有一百個都難說,更加不在乎什么半小時還是一小時賣出去。但是商人的問題就大了,尤其是像強化券增幅券這種東西,攜帶上限是一個,商人想快速回本是不可能能,囤多了就只能爛在郵件裡刪除。同樣,這樣對普通玩家還有個好處,那就是1000萬的東西你上架少打了一個零,半個小時時間給你下架,不用怕被商人掃掉了。
二、一天內,物價上漲百分之二十以上時,多餘的金幣會被系統回收。
這才是壓倒駱駝的最後一根稻草。商人最擅長的事情就是掃拍掃拍加掃拍,簡而言之,就是在物價有上漲預期的時候,商人會設定價格,無限購買低價的拍賣品,然後高價出售。當年誕生之芽猛漲,魔剎石猛漲大部分原因都是商人。而有了這個系統回收太高溢價的設定以後,商人們再想炒作物價,那就是在做夢了,純屬給系統送錢。
在這次改版以後,我們會發現這樣子幾個問題,首先卡片只能交易一次,商人沒有炒作空間,然後物價突飛猛漲,多出來的錢會被系統回收。這樣一來,即使是商人們打算損人不利己,猛炒物價,那多出來的錢也不可能進到商人的口袋,最多就是玩家短時間內多掏錢了,而這種事情不可能長期做,商人是一種職業,沒有錢賺,自然就該洗洗睡了。
這一波改版,商人跳腳已經跳到了極致,商人們的奇葩理由無非這樣一些:商人是遊戲特色之一,沒有商人遊戲就完了;商人能促進遊戲內商品流通,沒有商人你就買不到東西了。
對於這些言論,可以這麼說,在拍賣行出現之前,商人確實是特色之一,也確實能促進商品流通,但是現在拍賣行才是唯一正常的商人,至於那些囤貨的商人,東西囤在你手裡不賣,哪裡促進物價流通了?什麼遊戲特色更是扯淡,遊戲毒瘤才對。