戰意8月21日更新了什麼 8月21日更新內容一覽

2020-12-21 爪遊控

    戰意於8月21日進行了更新,涉及到多項改動,那麼戰意8月21日更新了什麼?下面就和小編來看看戰意8月21日更新內容一覽吧。

戰意8月21日更新內容一覽

  一、戰火幣收益提高

  引入了一個重大結算升級的戰績值系統。

  相比於老的結算系統,戰績值系統更加直觀,更加全面的評估戰場中多樣的貢獻行為,如承受傷害、推進器械、佔點時間、擊殺兵團的類型等,從更多的角度來評價戰鬥表現並給予收益。而對於單一的戰鬥策略,行為獎勵也會有一定的上限。

  因為這是一套全新的機制,戰火幣又是一個核心貨幣,所以在數值的調整上我們確實比較謹慎。另外,將軍們也反饋了,戰場中有些玩家消極戰鬥,需要考慮在獎勵上拉開差距,鼓勵戰鬥。

  基於這兩點,我們打算嘗試優化戰火幣投放的機制,更多的激勵積極的戰鬥行為。所以,我們決定:

  - 預計在本周三(8月20日)更新後至本周日(8月25日),線上將會開啟一次測試性質的「戰火先遣隊」活動。

  - 活動期間,高戰績值和勝利對戰火幣收益加成均會獲得提升。在積極作戰的情況下,戰火幣收益將比正常提高10%-30%。

  在活動期間我們也將不斷吸取大家的意見,如果大家對這個收益變動滿意,同時也不影響到遊戲內經濟系統的正常運行,我們就將保留此修改;如果大家發現問題,也一定告訴我們。

  二、匹配機制更新

  目前遊戲中的匹配系統是一個基於等級的匹配系統,這是一個比較簡單的處理方式。我們認為,未來能讓將軍徵程展示實力的天梯系統是非常必要的。這個系統的設計難度很高,所以我們打算先引入它的基礎——戰力,用更動態更表現驅動的方式去衡量和表達各位將軍的作戰能力。

  所以,過去的一個多月,我們在開發新一代的動態的「戰力」系統,它首先應該在匹配系統中運用起來,不拘泥於等級的限制,而基於真實戰場表現為將軍們找到旗鼓相當的對手。這個系統剛剛出爐,還需要很長時間和大家一起調校穩定,逐步成熟。

  因此,我們考慮先以活動的形式部分開放讓將軍們體驗,收集大家的意見。具體日程如下:

  8月20日-8月22日,每天14:00-18:00,測試模式是野戰奪旗和攻城模式。

  在測試初期,將軍們可能會發現戰場內的等級差距會比原來更大,是因為該系統由於是全新上線,對每個玩家的戰力評定需要有一段時間的數據積累才能更加準確,隨著數據逐步積累,同一戰場內的玩家之間的水平差距會越來越小。逐步擺脫用等級這個簡單模式表達戰力的缺陷。

  三、合作人機戰火幣收益問題修復

  我們對合作人機模式的定義是將軍們在需要休閒時能夠隨時參與的低挑戰玩法,但不是主要產出收益的玩法。

  在上周四的更新前,我們發現在將軍達到一定等級,自己只能帶T2\T3兵時,BOT卻已經帶了T3甚至T4的兵團,與將軍實際的成長節奏不匹配,導致人機關卡難度極大,不符合該玩法的難度定位,所以我們在上周四的更新中調整了BOT的帶兵階級,使其更加符合玩家正常的成長節奏,實際上降低了人機關卡的難度,這也加快了合作人機模式下的戰火幣收益效率。

  但是近期我們發現,高等級合作人機模式中,戰火幣的收益效率已經超過了正常的攻城戰,導致在某些時段,參與合作人機的將軍數量大於參與野戰或攻城戰的參與人數,長此以往會嚴重影響遊戲生態。

  因此我們下調了在高等級合作人機模式中的戰火幣收益,使其恢復至正常效率,避免不良影響。

  四、家族旗幟展示

  為了凸顯領土擁有感和榮耀性,我們在大世界增加了家族旗幟展示。當將軍們攻佔據點後,據點周圍會飄起本家族的旗幟。

  五、鐵火貿易行指導價調整

  根據市場交易行情,鐵火貿易行對以下指導價做出了調整:

  - 下調了大部分武將散件裝備指導價的下限和上限

  - 上調了大部分武將套裝指導價的下限和上限

  - 上調了稀有(藍色)武將裝備圖紙的指導價

  - 上調了部分兵團裝備的指導價上限

  - 下調了特殊資源的指導價下限,上調了特殊資源的指導價上限

  - 調整了武將鑄件*鉚釘、武將鑄件*亮銀粉、武將鑄件*烏金屑的指導價

  六、武將平衡性調整

  1. 目前一之太刀的釋放風險和收益不成正比,在釋放後還經常會被小兵擋住而導致前功盡棄,我們對該技能的機製作出了一定的修改以進行加強:

  - 現在野太刀武將技能:一之太刀命中敵方後不會停止位移;

  2. 目前短弓的表現過於弱勢,普攻的傷害較低使其在對抗近戰重甲職業和重甲士兵時過於弱勢,所以我們嘗試加強了短弓的普攻傷害以及增加了短弓適當的破甲能力:

  - 短弓武將的普攻傷害提高10%;

  - 短弓武將翻滾增加的buff同時會增加3%的穿刺破甲;

  3. 雙刀武將目前在遊戲初期和中期的表現過於弱勢,在沒有技能釋放時雙刀武將幾乎沒法用普攻打出有效的傷害。其次在現在的戰場環境中,雙刀武將很難對大部分武將造成較為致命的威脅,這和我們當初設計雙刀的武將的初衷不符,所以我們加強了雙刀武將的部分技能和普攻傷害:

  - 雙刀武將的所有普攻傷害提高20%;

  - 提高雙刀武將隱身狀態下可使用技能:奇襲的傷害係數,從2.65提高到3;

  - 減少了雙刀武將技能:震雷的CD,震雷的冷卻時間從初級:32s,中級:31s,高級:29s,修改為初級:21s,中級:20s,高級:18s;

  4. 火銃武將目前在戰場上處於統治地位,其高傷害和多樣的控制效果使得他在所有遠程職業中過於全面和難以對抗,利用霰彈和燃'燒'彈以及普攻的硬直效果可以較為輕易的對抗近戰職業,所以我們對這些技能作出了一定的削弱。

  - 提高了火銃武將技能:霰彈的CD,霰彈的冷卻時間從初級:6s,中級:5s,高級:4s,修改為初級:7s,中級:6s,高級:5s;

  - 去除火銃武將技能:燃'燒'彈對命中武將產生硬直的效果;

  5. 刀盾武將目前的定江山技能過於無解,其帶來過高的護甲讓這個技能變得近乎無敵,所以我們略微削弱了這個技能的增加護甲效果:

  - 削弱了刀盾武將技能:定江山的防禦提高效果,定江山的防禦提高效果從初級:80%,中級:120%,高級:160%,修改為初級:75%,中級:100%,高級:125%;

  6. 戰斧武將目前在戰場上表現過於強勢,眾多的控制技能和高強度的爆發傷害技能可以讓他輕易的收割一隊兵團或者秒殺一個武將,這種集多控制和傷害爆發為一體的武將是我們不希望看到的,所以我們削弱了戰斧武將的部分技能。

  - 提高了戰斧武將技能:橫掃的CD,橫掃的冷卻時間從24s,修改為初級:30s,中級:28s,高級:26s;

  - 提高了戰斧武將技能:平推的CD,橫掃的冷卻時間從12s,修改為15s;

  - 調整戰斧絕技:處決傷害數值:

  - 處決•初級,傷害係數從0.850改為0.755,額外傷害值從1418改為1261;

  - 處決•中級,傷害係數從0.850改為0.755,額外傷害值從1591改為1414;

  - 處決•高級,傷害係數從0.850改為0.755,額外傷害值從1764改為1568;

  - 調整戰斧武將技能:鑿擊•高級 第二下的效果,從擊暈改成削減大量格擋值;

  七、軍魂平衡性調整

  1. 火槍兵團的增加全系護甲的軍魂和通用類增加全系護甲的軍魂重合度太高,且效能和實際的品質不匹配,我們略微增強了這一類軍魂的效果

  - 武諡•康字軍魂

  - 改之前:全系護甲增加50點

  - 改之後:全系護甲增加50點,增加生命值100

  - 忠魂•康

  - 改之前:全系護甲增加100點

  - 改之後:全系護甲增加100點,增加生命值150

  2. 對兵團增加血量的軍魂過於強大,特別對於遠程單位來說,該軍魂的收益遠大於其他的軍魂收益,所以我們削減了這一類的軍魂的血量加成。

  - 生息軍魂

  - 改之前:增加生命值200

  - 改之後:增加生命值160

  - 生生如林軍魂

  - 改之前:增加生命值250

  - 改之後:增加生命值200

  八、系統及UI優化

  - 在J界面添加本周已獲得戰功的顯示,現在可以更方便的查看本周獲取的戰功及戰功上限

  - 新增了蒼鷹之眼鍵位自定義,將軍可以根據操作習慣,自行調整蒼鷹之眼的快捷鍵。

  - 為提升指揮官督戰的便利性,指揮官在督戰時,滑鼠左鍵點擊屏幕上方的隊友職業圖標,可直接切換到該隊友視角,從而更精確的掌握戰場動態。

  - 為了讓各位將軍能夠體驗更加真實的戰場環境,我們豐富了部分戰場中隨機天氣的類型,包含晴天、多雲、陰天、大雨、濃霧、沙暴等;同時完善了戰場開啟時的時辰,包含白天、夜晚、清晨、黃昏。

  - 新增了武器教學關卡中,和教官對話交互的語音。

  - 初入傭兵營地時,增加了相機模式選擇,將軍可以自由選擇「電影相機」或「常規相機」兩種模式。

  九、BUG修復

  - 修復了混亂之地城池 普德 分紅池沒有分紅獎勵的問題;

  - 修復了退出督戰系統後,無法進行追擊戰的問題;

  - 修復了在蒼鷹之眼視角下戰鬥結束或武將死亡等情況出現的鏡頭錯亂問題;

  - 修復了戰場中使用器械會出現器械移出軍資庫的提示的問題;

  - 修復了點擊主界面上組隊圖標,可能會消失的問題;

  - 修復劍盾武將技能:盾擊不是削減格擋值而是直接破防的問題;

  - 修復了戰矛武將技能:曼巴吐信,雙刀武將技能:飛星,刀盾武將技能:擲乾坤等遠距離近戰技能有可能無法正常造成傷害的問題;

  - 修改長弓武將絕技:破日箭彈道錯誤的問題;

  - 修復忠魂•愍讓及忠魂•愍軍魂有時未正確生效的問題;

  - 修復建業•風軍魂有時未正確生效的問題;

  - 修復忠魂•山定軍魂描述錯誤的問題;

  - 為了保證同類軍魂的名稱統一,修改如下軍魂名字:

  - 忠魂•信平→武諡•慎字軍魂

  - 修復弗朗機火槍手近戰時會造成過高傷害的問題。

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