不過,《血與酒》的劇情也並非盡善盡美。由於要介紹陶森特地區的風土人情以及吸血鬼的一些設定,遊戲採用了大段大段的對話來進行,結果在長度上沒有控制好,非常影響遊玩的節奏,有好幾次甚至讓我產生了昏昏欲睡的感覺,這在以往的劇情體驗中是不多見的。CDPR本可以用一些更高明的手段來展現這些內容,比如在戰鬥裡,比如在矛盾衝突中——而不是像現在這樣,坐下來和老朋友天南海北地侃大山。
別喝酒了,還是起來砍怪吧
此外,劇情的後半部分也略顯狗血。雖然它有著懸疑劇最喜歡用的反轉橋段,但衝擊力還不夠強烈,而且很容易能讓人猜到劇情的走向,這不得不說是個遺憾。根據我的體驗,《血與酒》的主線劇情雖在《巫師3》劇情線的平均水準之上,但對比《石之心》還是弱了一些。最主要的是人物刻畫上沒有《石之心》做得好,上一部DLC裡無論是男主角歐吉爾德還是大反派鏡子大師(順帶一提,他在《血與酒》中也有客串),都是能讓人看一遍就忘不了的角色,而《血與酒》能做到這一點的恐怕只有女公爵一人——沒辦法,她撕掉裙子,像個野姑娘一樣策馬狂奔的劇情太令人印象深刻了。
而且女公爵在假面舞會裡也可以說風情萬種……可惜,她和傑洛特並不是一對
好在《血與酒》的支線部分都還保持著CDPR一貫的高超功力。詼諧幽默的、犀利諷刺的、懸疑詭異的,不一而足。一些支線也有著多結局的設定,所以在做選擇的時候一定要慎之又慎。很多時候你本以為這麼選會是一個皆大歡喜的結局,但到頭來卻發現是好心辦了壞事——波蘭人最喜歡這種設定,所以記得一定要勤存檔哦。
如果你做的是關於這位小姐的支線,那就記得多存檔吧,總沒錯
新的地圖,新的玩法
和《石之心》不同,《血與酒》並不是一個純粹的劇情DLC,它還帶來了新的地圖——當然還有新的玩法。比如在公布之初就被大家翹首以待的葡萄酒莊園系統——我們終於可以在《巫師》裡玩到《模擬人生》了嗎?
遺憾的是,葡萄酒莊園的養成要素著實不多,你只需要付錢給管家,讓他去翻修破敗的莊園就好了(但請注意,翻修莊園可不便宜,請至少準備2萬克朗),所有的一切都會自動完成。你能做的,僅僅是在武器架上擺幾個自己的收藏,或者是在牆上掛一些掛畫而已。
心疼嗎?
裝修方面雖然寒磣了一點,不過莊園的功能性還是挺強的。比如它的兩個設施對應了新加入的兩個玩法:突變研究室可以轉化突變物,增強傑洛特的能力;而種植園產出的染料則可以把傑洛特的盔甲染成各種獨特的顏色。
先從突變說起。在《血與酒》中,你能接到一個重要支線,在完成這個任務之後,傑洛特會獲得新的突變能力,可裝備的天賦點也從原來的12個增加到了16個,天賦之間的配合會變得更加靈活。新加入的突變能力也能讓立志用死而無憾難度通關的玩家感到更加得心應手。
新的突變能力
在加入這些新的突變能力之前,CDPR還順便把遊戲的UI給優化了,不同的物品有了更直觀的歸類,整理起來不再讓人覺得頭大。角色的裝備欄也變得更加美觀,總算不像是原版那麼簡陋了。
裝備界面總算好看了不少
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