2019年4月9日,騰訊官方發表公告,稱由於和日方合作到期,因此《怪物獵人OL》遊戲即將結束運營,並於2019年12月31日正式關閉伺服器,後續將以剩餘點券換算等量積分的形式,兌換《天涯明月刀》的禮包補償給玩家。
回過頭看,從2013年4月首曝至今,這款由Capcom授權、騰訊和Capcom聯合開發的《怪物獵人OL》出現在玩家視野中已經足有6年。這些年間,遊戲經歷了數個階段,掌聲與罵名同樣獲得了不少。由於「騰訊」二字的加持,《怪物獵人OL》一直被看作是系列作品中的異類。
可想而知,如今停運消息的發酵,自然而然地引來了一些玩家的大力叫好。在微博的相關評論下,「總算沒有劣幣驅逐良幣」排在了熱評首位。但實際上,為《怪物獵人OL》的落幕感到不舍的玩家同樣不在少數。
一、《怪物獵人OL》曾代表該系列的最高畫質
時間回到2013年,在UP+騰訊遊戲2013年度發布會上,騰訊宣布與Capcom達成戰略合作,即將推出基於CryEngine3引擎研發的《怪物獵人OL》,並在現場放出了首部CG和實機演示。一時間,國內外的玩家群體都為之振奮。
要知道,由於經歷了頗長的一段掌機獨佔時期,那幾年《怪物獵人》系列在畫面表現上的進步並不明顯。因此,當《怪物獵人OL》那有著CryEngine3加持的畫面在發布會上播出時,當場就已經「種草」了許多玩家。
而隨後,《怪物獵人OL》經歷了超過3年的測試階段,直到2016年12月,遊戲才正式公測。雖然從公布到公測的時間比較漫長,但正式上線後,《怪物獵人OL》的熱度卻沒有受到影響。玩家們蜂擁而至,伺服器排隊也成為了常態。
往後的故事大家應該也都聽過,《怪物獵人OL》曾經在早期憑著部分的遊戲表現獲得多數玩家好評,但隨著遊戲運營進入中後期階段,遊戲在體驗上與原版怪獵的區別愈發明顯。久而久之,它也就成為了怪獵系列中的異類。
直到如今,一些在當年玩過《怪物獵人OL》的玩家在談起這款遊戲的時候,仍然會用一句「平心而論遊戲還行,就是...」作為開場白。可見,《怪物獵人OL》也曾經為這些玩家帶來過值得肯定的遊戲體驗。
二、陪伴玩家走過4年,《怪物獵人OL》也擁有屬於它的「死忠」
按運營團隊的說法,從2015年啟動測試至今,《怪物獵人OL》轉眼已經度過4年,在這段日子裡,他們與玩家一起經歷了難忘的日夜。而實際上,怪獵OL從開始的備受矚目,到後來的玩家流失,再到最後的平穩發展,雖然道路不算平坦,但也確實在國內市場留下了深刻的印記。
以「怪物獵人OL」貼吧為例,截至目前,貼吧的關注用戶數大於128萬,相關帖子超過了1253萬條。可以說,憑著4年的積累,《怪物獵人OL》在國內市場已經擁有了一定數量的、相對穩定的核心玩家群體。
就比如在今天的退市消息發酵後,怪獵ol貼吧中瀰漫著玩家們的難過與不舍,與外界那理所當然的認知不同,這裡的玩家沒有那種類似「總算沒有劣幣驅逐良幣」的心態,更多的是對退市這件事感到惋惜。
而即使面對一些怪獵系列其它作品玩家專程到來的集體安利,這些怪獵OL的玩家也不為所動,事態最後甚至發展成不太愉快的玩家間對罵,以怪獵OL玩家成功守護著貼吧首頁而告終。
實際上,並不難從這些玩家的反應中看出,《怪物獵人OL》退市對市場的影響。可以說,即使是這樣一款在主流玩家眼中的「異類」,在跌宕起伏的4年時間裡,也足夠影響一部分的玩家,特別是那些在IP核心玩家之外的,新的玩家群體
如今的退市,無疑將導致這些玩家多年以來的遊戲寄託無處安放,因此也不難理解他們在得知消息後的消極情緒。無論是通過怪獵OL、還是通過其它系列入坑,這些「獵人們」的惋惜之情都是源於對IP的熱愛,而這種熱愛並不會因遊戲的不同而有所區分。
三、儘管OL退市,但國內玩家的「怪獵夢」仍然值得期待
儘管《怪物獵人OL》即將退市,但從「怪獵」IP的受眾基礎看來,隨著相關產品的不斷推進,國內的「獵人們」無疑是一直在穩定增長。與此同時,國內遊戲市場近年的高速發展,也在迅速拔高遊戲廠商與玩家群體的整體水平。
就像去年Wegame代理的《怪物獵人:世界》國服,在銷量和口碑方面都達到了近年來國內代理遊戲的頂峰,雖然後來受到了不可控因素的影響,但IP和市場潛力已經有了一次較好的表現。
可以肯定的是,《怪物獵人OL》的落幕並不等於為國內玩家的「怪獵夢」劃上句號。相反的是,這也許代表著一次新生,在足夠市場潛力的吸引下,怪獵系列的下一次「國服化」相信離我們不會太遠。