Minecraft巖漿遇水,不僅變圓石和黑曜石,這六種變化你都該知道

2021-02-15 遊戲天天說

《我的世界》存在著巖漿和水兩種特殊方塊,兩者的特性都非常之多,而把兩者相遇結合起來,相信大多數玩家脫口而出的,可能是圓石或者黑曜石!沒錯,當巖漿遇水或者說水遇巖漿,卻是會產生這種效果。

但是可能相當一部分玩家不知道,除了這兩種變化外,巖漿和水相遇產生的變化,其實一共多達6種!如果你只知其然而不知其所以然,可能就會發現,有時自己製作的無限刷石機會失敗。這是怎麼回事呢?相信看完這6種變化,你肯定會有答案!

變化1.生成石頭

搭好泥柱,讓巖漿從頂部往下,流入水中。那麼此時你可以發現,兩者相遇時產生的既不是黑曜石,也不是圓石,而是石頭!是的,就是那種通過燒制圓石而產生的石頭!而且巖漿會將其下方的所有水全都變為石頭,直至到巖漿蔓延的極限處。但要注意,「水源」不能被第一個變為石頭!不然整個蔓延著的水都會消失掉,自然就沒法和巖漿繼續產生作用,也自然無法接著變為石頭!

變化2.生成圓石

在同一平面,先在一側倒入水,再在另一側倒入巖漿。此時我們能發現,水源除了本身能蔓延7格,而巖漿源除了本身能蔓延3格。好,那麼實驗開始!水源不變,我們嘗試重放巖漿源,使其與水源交匯1格,它的位置應該是下圖這樣。

你能發現,在其本該計劃交匯的1格處沒有變化,卻在交匯處的前1格,也就是巖漿蔓延的第2格產生了圓石。而此時你敲掉圓石會發現,圓石是會不變再次產生的,這就是無限刷石機的基礎原理。所以無限刷石機只要記住1個要點即可,即:先放水源,巖漿與水源交匯控制在1格或2格即可!由此原理,我們可以試著優化無限刷石機的佔地面積。

喏,是不是很簡單,以後不會再搞錯了吧?

變化3.沒有變化

在同一平面,先倒入巖漿,使其自然流淌蔓延,再倒入水。結果你會發現水流還沒蔓延完7格就被無形抵擋,且相遇的巖漿處無任何變化。非要說變化,那就是「呲」的一聲,再冒出一點菸。

而實際上這個變化,也是上面提到的無限刷石機的錯誤用法。主要錯誤在讓巖漿自由蔓延到了最遠,除非在剛倒巖漿時你也快些倒水,在巖漿沒蔓延到頂時已與水源相遇,但這個無限刷石方法,不如挖一格穩妥。

變化4.生成黑曜石

搭好泥柱,讓水流從頂部往下,流入巖漿源中。結果毫無疑問,底部的巖漿源都變化成了黑曜石,但要注意,下面一定得是巖漿源!不然生成的就不是黑曜石,而是圓石!這個反應其實總所周知,現在誰下礦還不帶一桶水呢不是?當然了,既然是巖漿源,也就意味著生成一次就少一個,不能像造無限刷石機一樣無限生成,略有遺憾。

變化5.沒有變化/生成石頭圓石

兩個同高度泥柱,分別在頂部倒上水源和巖漿源,讓它們自由蔓延而下,然後在底部的交匯處,它們的先後順序不同,你會看到兩種不同的變化!

1.先倒巖漿源等其蔓延後,再倒水源;先流向地面的巖漿,會牢牢佔據住地面,後到的水流完全被阻隔在外,即不產生反應也無任何效果,最多也是「呲」的一聲,再冒出一點菸來。

2.先倒水源等其蔓延,再倒上巖漿源;此時就很有趣了,先流向地面的水流,會被後來蔓延而下的巖漿,轉化為一顆顆石頭,直至巖漿蔓延的最遠處,再其中還偶爾夾雜,因為處於同一平面反應而產生的圓石,總之複雜卻有趣,感興趣的可以去嘗試下。

變化6.側面黑曜石

黑曜石的產生並不是要直接當頭澆下,或水蔓延到上面才能產生。當垂直流下的水流,觸碰到位於側面的巖漿源時,也會使直接巖漿源變為黑曜石!雖然沒有直接流到巖漿源上,但同樣會發生作用!我們用動態圖來直觀的感受下。為了方便大家觀察,這裡直接手動巖漿源。

怎麼樣,是不是感覺奇怪的知識又增加了?o( ̄▽ ̄)d

《我的世界》這款遊戲確實有著太多太多可開發性,僅一個巖漿和水的作用就有好多種,能讓人研究個小半天,而要深入研究更是要花上不少時間(比如開發自動採集收集的無限刷石機),這是其他遊戲很難做到的,可能這也是mc老少皆宜能風靡全球的原因之一吧。那麼不多說了,大黑祝大家研究愉快啦,再見!

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