所有劇情已完成:刺客信條奧德賽,這個刺客沒貓病

2020-12-12 華清老師

本文無圖無深度劇透,流量和劇情黨黨放心瀏覽,遊戲內容大概體驗完畢,和大家聊聊個人對此代刺客。

先說畫面遊戲畫面整體觀感尚可,穩穩一線水準,畫面黨放心,公版1070全特效幀數比較穩定,除了個別城鎮掉幀基本不會有太大的波動。也許是老了,沒心情把FPS一直掛在屏幕上盯著,給自己添堵。素材重複利用率還算比較高的,然而工作組利用在不同城市不同濾鏡和不同光影掩蓋住了這個小毛病具體參見斯巴達東南方的城市,用濾鏡烘託氣氛。

人物建模良好,表情不僵硬,男女主角顏值都是總體偏上,屬于越看越好看的類型。頭髮的問題估計這個時代也解決不了,巫師3嘗試將頭髮做的更真實些,但是對本世代配置的消耗還是吃不消,所以先不談了。

談談任務系統,儘量不涉及劇情本作應該是刺客系列任務系統成熟度最高的一作,能明顯的感受出育碧想將任務系統培養出任務網的形態(沙盒遊戲任務系統的最高標準之一)除去一般的委託任務,每個任務都儘量在講一個又一個小故事,主線任務很想和支線任務連結,但是育碧沒處理好「你要我幫你做xx,就要先幫我做xx」很多主線任務也在通過這個系統處理,主線的分支並沒有十分有趣,但這些任務的確可以使玩家充足的了解《奧德賽》的世界觀。總的來說,奧德賽已經在任務系統下了很多很多功夫,你甚至能在此發現很多當時遊玩巫師3的味道。巫師3在支線任務中一直在盡力的講述「天球交匯」的這種世界觀,而奧德賽的世界只是當下世界向前推移了許久,甚至很多著名學者和事件也是玩家所熟知的,故在遊玩新刺客時,解決補充世界觀的支線任務會感到乏味和枯燥是情有可原的

再來說說本作可圈可點的ARPG系統新刺客已經完全從動作冒險遊戲(以潛入,跑酷)為賣點的遊戲脫胎換股為了一個講究裝備技能搭配的A-RPG遊戲遊戲給了三條天賦樹,以弓箭為主的獵人天賦,以戰鬥無雙為主的戰鬥天賦,和以刺殺潛入為主的刺客天賦,樓主由於是潛入遊戲粉絲,所以天賦是以刺客為主,戰士為輔助,只點了一個獵人技能處理棘手敵人流派。裝備上其實沒有太多了研究的方向,樓主遊戲通關前,可以利用的套裝詞綴只有一到三個,大部分套裝還在收集,此裝備系統在新刺客裡已經足夠成熟,給玩家選擇也足夠多,沒有必要將其看作是暗黑一類的遊戲去要求新刺客的bd系統。如果把它當作一款純rpg遊戲來玩肯定會有些許失望。畢竟刺客再怎麼改動,他的內核也應是「動作」而不是「角色養成」

再來補充一下等級的問題,本人通關等級在43級,遊戲的支線任務與敵人都會隨著你等級的增加而增加,簡單的會比你少兩級,普通難度的少一級以此類推,沒有太強的等級壓制感,對於習慣先支線後主線的樓主基本碰不到有超過自己等級的任務出現,如果你不喜歡做支線的話……那沒辦法,這也能算是育碧在表達自己的手段之一,而且上面也提到過,支線和三大主線「奧德賽,亞特蘭大,神教」都是緊密關聯的,如果想完全打通三大主線的話,支線任務是不得不體驗的,至於會不會對主線劇情的遊玩產生割裂感,這個就因人而異吧。

新刺客的劇情在不同玩家看來下是及格的,有探索欲望,剩下的我不討論,如果有想了解的我會在樓中樓回復,給想體驗劇情的玩家保留劇情新鮮感

剩下的就不分標題說了,一條條的說我比較中意的幾個優缺點1,戰場模式還有改進可能,本作沒有太大遊玩性的系統但下一部肯定不是斯巴達這樣的時間,估計很有可能不會再出現。2,清理地盤的系統變得已經開始有代入感,和支線任務連結的時候會順便做一下,補給品獎勵很豐厚讓人有興趣去拿(歸根到底也是因為rpg系統做的不錯,玩家有升級裝備的欲望)4,海戰……算是瑕疵吧,沒意思,感覺和刺客4沒多大差距,但是和rpg系統又相輔相成的,算是新玩家的可玩點之一3,大型的點(要塞)基本都有自己的特色,不是很枯燥,有大理石廠,要塞,兵營啥的,地形相似程度不高,不會太枯燥5,傭兵系統和神教關係網也是不太好評價的點,剛開始對關係網沒有啥興趣,玩著玩著覺得還不錯,每個小boss刻畫的都很鮮明

6,戀zuo愛系統在本作存在的意義是什麼,10分滿分我只能給這個系統1分,在遊戲中毫無作用,通關以後我只記得達芙妮一個人,有個=我要幹你,甚至覺得很蠢,希望下一部有比較完整的角色關係養成

7,內購系統怎麼說呢,我無所謂,官方給了你一個小小的渠道讓你來贈強開荒的幸福感以此來盈利,無可厚非。8,bd系統平衡性差,我穿了一套刺客裝備,只點了三個獵人天賦(前面說錯了,忘了兩個被動),一箭射出14w……一下把我要殺的精英怪秒了……用刺客技能基本殺不死

最後說說遊戲的對話系統吧,個人認為對話系統讓此遊戲直接上升了一個檔次,主角也可以做一個決定他人生死的「半神」,遊戲中有許多讓人哭的很難抉擇的選擇題,甚至你認為你做了善事而帶來惡果的選擇也很多,遊戲應該是存在多結局,具體內容就不說了,玩家自己去探索吧。

總的來說,《刺客信條奧德賽》是刺客最好的作品之一(防槓精專用句式),有足夠的豐富內容讓育碧證明自己的沙盒漸漸脫離公式化,豐富的劇情和選擇系統極度的強化了作為一名斯巴達(誤)的代入感

評分的話,個人立場,刺客死忠粉,潛行遊戲愛好者,現代rpg愛好者,3a遊戲愛好者,動作遊戲愛好者,打個9.5分不過分

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