2014年,美國一家遊戲公司打造了一款基於IOS平臺的解謎遊戲。該作講述了小公主艾達為了滿足好奇心而拿走了神聖幾何,但是她這一舉動卻讓整個王國遭受了滅頂之災,明白一切之後的艾達,踏上了一條歸還神聖幾何的贖罪之路。遊戲沒有過多的文字描述,玩家只能通過隻言片語來拼湊出一個完整的故事。
此作一出,迅速走紅,不僅虜獲大批粉絲,還斬獲了諸多獎項。無論是業內,還是玩家,都對這樣一部作品青睞有加。時隔三年,《紀念碑谷2》上線,又是掀起一陣浪潮,但是第二部的表現略遜色於第一部,有的說整體流程縮水,有的說遊戲難度下降。不過兩部作品在TAPTAP的綜合平均分,仍舊保持在9.5左右。
我當年也是跟風下載了《紀念碑谷》,那也是我在IOS平臺的第一次付費,忍者肉痛解鎖了所有關卡,好在沒有讓我失望。在我看來,《紀念碑谷》系列有著非常鮮明的關鍵詞:低模、小清新、視覺欺騙等等。低模和小清新是兩個並立的成分,展現的是遊戲的畫面與畫風;而視覺欺騙則是遊戲的核心玩法。
在《紀念碑谷》中,充滿了大量的彭羅斯樓梯式的空間設計,這些關卡的結合,會讓玩家在通過是由衷的讚嘆其精妙之處。而最近《紀念碑谷》官方推特曝光了《紀念碑谷3》項目,這一消息迅速吸引了大量的粉絲前來圍觀。但了解之後發現這其實是一條好消息和一條壞消息。
好消息是《紀念碑谷3》已經在做了,壞消息是《紀念碑谷3》項目還在招人,短期內並不會跟玩家們見面。從一代到二代的時間跨度來看,我預估三代初次與玩家見面已經會在2020年。當然這些都不是重點,重點是官方這一次的ICON有點與眾不同,雖然出現一代和二代的角色很讓人驚喜,但是彩色的背景有點讓人摸不著頭腦。
反觀一代和二代的ICON,都是非常簡潔的星空,這也符合《紀念碑谷》系列小清新的定位,但是三代如此濃墨重彩,不免讓人遐思:難道這是官方暗示會挑戰不一樣的風格?不過我倒是覺得這可能僅僅只是還沒來得及做ICON,所以臨時弄了一個頂替的。不過如何,《紀念碑谷3》還是非常值得期待的,希望可以看到製作團隊不一樣的突破。