一次完美的進化——《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》

2020-12-17 騰訊網

萬代在近期宣布《勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島》(以下簡稱《DQ建造者2》)中文版將在今年的8月9日登錄NS平臺(AWSL,又要剁手了),這不禁讓我回想起之前玩PS4版的那段快樂時光,這款遊戲也自那時起在我心中加入了「必玩清單」,因此我想藉此文將它安利給大家。

有些稚嫩的第一代

早在2016年這一系列遊戲的第一代《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復仇記》(以下簡稱《DQ建造者1》)就在PS4上發售了中文版,作為《我的世界》的強烈愛好者,我自然沒有錯過,這種遊戲模式在當時非常新穎,但這第一代在我看來是有些稚嫩的。

《DQ建造者1》就像是「縮水MC」加上「DQ劇情」,在剛開始幾個小時的遊玩是很有新鮮感的,但是簡單重複的套路和劇情讓人漸漸對其失去了興趣,以至於我僅玩了大半就將光碟永久封存了。這實在是有些可惜,可以看出這是個有潛力的遊戲,但是它太單調了,甚至同年出現的《傳送門騎士》在有的方面都比它有趣,可以說它是「1+1

在我得知《DQ建造者2》將要發售的時候,我並沒有抱太大的希望,很可能它就是個「換皮」作,但也僅在PS4中文版發售後猶豫了兩天就「剁手」了,這一玩我就停不下來了,簡直香瘋了!這第二代完成了一次近乎完美的進化,而這進化不僅是針對該系列第一代的一次進化,還是針對沙盒建造類遊戲的一次進化。

劇情上的進化

「DQ」作為日本國民級RPG,自1986年以來誕生了諸多本傳及衍生作品,《DQ建造者1》正是其中一部衍生作品,本來它應該讓人在劇情上無需擔心,很可惜它並非如此。而《DQ建造者2》的劇本就高明太多了,首先我要誇一下:雖然是第二代,卻沒有出現劇情接不上的問題(點名批評《王國之心3》)。進而從副標題《破壞神席德與空蕩島》中我們可以看出兩個要點——「破壞神席德」和「空蕩島」,下面就說一說這兩個要點。

破壞神席德」,終於我們的創造師不再孤單了,席德作為失去記憶的破壞神成為了我們的保鏢,幫忙打怪和採集,相當可靠。而有了破壞神這個與創造師對立的角色後,這個劇情就很明了了:在二人的共同冒險中,破壞神逐漸找回記憶,繼而黑化,最後被友情感化。這樣一個劇情就比一代那個直白的劇情好了很多,在加入了友情後也會有一些讓人感動的點。

這可能會讓人覺得有些俗,但實際上這只是主線劇情中的一支,在更深層次上有一個非常有腦洞的反轉劇情(當然就不劇透啦),這個反轉是一種較為平緩的逐步接近真相的方式,這也讓整個故事在每個時期都不會無聊。

空蕩島」,這是一切開始的地方,島如其名,除了土地什麼都沒有,因此為了重建這個島,創造師與席德一起踏上了尋找素材的旅程,這也很自然的將每一個各具特色的島穿在了整個劇情裡。而由於每次去其他島上的目的都不一樣,這次每個島的分支劇情沒有了第一代那種重複感,有的還會有點小反轉,每一段都很有意思,整體來看也很連貫。

總的來看,《DQ建造者2》講述了一個非常精彩的故事,它的劇情也終於達到了一個令人滿意的水平,讓人在劇情上領略到了日本國民級RPG的風採。

建造系統上的進化

《DQ建造者2》繼承了第一代那新奇的建造模式——通過物品和空間的組合來製作功能性房間。這不僅讓建造有了目的性,還為每個建築都賦予了客觀意義,不再停留在玩家的主觀定義這一層面上。而它作為新一代,物品、材料、建築組合也都在第一代的基礎上有了一定量的擴充,當然它的進化並沒有這麼敷衍,它還賦予了npc更強的建造AI並變得更加人性化。

先來說說AI,《DQ建造者2》保留了第一代的NPC自主與建築交互這一系統,在此基礎上它還加入了NPC自主建造系統,玩過《我的世界》的人應該見過帶這個功能的MOD,估計也會覺得這沒什麼,但是在第一次看到這一景象時我被徹底震撼了:在激昂的音樂渲染下,全村老小一起造起了一個巨型建築。這是在每個劇情島都會經歷的一個事件,玩家要做的就是找齊材料(到後期甚至都不用親自找材料了)放入箱子,然後就看著NPC幹活吧,這在第一代的時候可都是玩家自己的活。

接著說說人性化,這體現在了新的裝備系統和材料採集上。

這一代新增了很多建造相關的裝備,這些裝備功能各異,隨著劇情及成就的推進逐漸獲得,每一個都會讓人在建造上事半功倍。這其中最讓人感到便捷的是「轉化鏝刀」和「創造師之筆」:「轉化鏝刀」是用來將一大塊平面上的方塊全部替換成為玩家選定的方塊,這個平面可豎可橫;「創造師之筆」是用來將空間內的建築記錄成圖紙,之後玩家可以擺放圖紙並依照它重現其所記錄的建築。這兩件裝備的獲得均處於需大肆建造的後期,獲得之時真可謂「雪中送炭」。

在建造過程中材料是不可或缺的,所以除了劇情島以外,遊戲還提供了隨機生成的素材島,不僅這裡面包含所有材料,而且當玩家完成素材島對應的素材圖鑑後,一些常用的基礎材料就變成了無限使用型,更舒服的是在你找不到一種素材時,吹響回音之笛就行了,這一切也太貼心了。

戰鬥系統上的進化

這次我們的創造師終於可以獲取經驗升級了,還在席德的教導下學會了戰技,甚至最後還有了合體技。創造師升級非常容易,雖然怪物進攻更為頻繁,但由於有席德作為保鏢,再加上能戰鬥的村民,在老家掛機也是經驗蹭蹭的漲,還有就是大型進攻時被打壞的建築會被村民自行修復,真是無憂無慮呢!

還有就是陷阱系統,在《DQ建造者1》中玩家較早時就學會了建造陷阱,但這一代卻將陷阱的建造放在了後期,而且每種陷阱都有了針對性,這時的陷阱就不像第一代那樣簡單輔助戰鬥了,而是賦予了它一個非常重要的地位——沒有它們,城就破了。

最後再說說BOSS戰,那可真是打法多樣。第一章時玩家要用手套撿起香蕉皮來打斷大猴子的衝撞;第二章要騎著巨人作戰,一打一大片,而且還要依靠鏡子反射打敗會石化的美杜莎;第三章由於目的是尋找武裝力量,這會有好幾場BOSS戰,每次都要使用對應克制的陷阱才能打過,最後一場更是使用到了地圖炮;到了最終對戰破壞神時就更放飛自我了,這次我們開上了飛船,戰鬥時要邊射爆邊躲避彈幕還要擊碎巖石。這幾場BOSS戰重複感很低,而且越來越有趣,期待SE在未來可能會有的續作中把高達也安排上,那可就真是「真有你的,SE.jpg」(褒義)了。

多人遊玩上的進化

這是第二代新加入的系統,沙盒建造多人同玩的好大家都知道,這實在會為其增色不少,但它還有更有意思的內容——玩家社區分享。這不僅是在加載畫面時會出現其他玩家遊戲中的自拍,還會直接將玩家精心建造的建築隨機擺放在素材島上,這就極大的激發了玩家的創作欲望,在素材島上無聊閒逛時遇見一個精美的自製建築也實為一件美事。

《DQ建造者2》為玩家帶來了一段非同凡響的旅程,也許是因為我太喜歡它了,在這裡我幾乎找不到什麼缺點,可以說這是一款"沙盒建造+RPG「的集大成之作,它也真正做到了「1+1>2」,這讓人對它未來可能會有的續作既期待又有些擔心,SE能否再次革新呢?不過現在我也懶得想了,就等8月在NS(掌機模式賽高)上再沉迷一次了。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:Nforce。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

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