如果你是戰棋遊戲玩家,那就應該認識弘煜;如果你不認識弘煜,那應該認識風色幻想;如果你不認識風色幻想,或是不太了解它,那請由現在開始記著這個名字,因為風色幻想5可能是,06年唯一的一款國產戰棋遊戲,至於07年……
風色幻想
在我們回顧風色幻想系列前,不得不提到其製作公司:弘煜科技(FUN YOURS,簡稱FY)。弘煜科技成立於1993年,是臺灣的一家遊戲公司,其中主要製作人是「DP」、「必殺兔」和「惡魔貓」(只要買過風色幻想SP正版的朋友,都應該從說明書上見過他們現身的了)。過往歷史現在已經不易查到了,雖然早期都有過幾款原創遊戲,不過真正讓弘煜科技聞名於玩家間的,是其代表作風色幻想系列的誕生。
風色幻想系列單機版目前包括10作,其中有「幻想時空」(1997)、「魔導聖戰——風色幻想」(1999)、「風色幻想SP——封神之刻」(2000)、「幻翼傳說——露卡的魔獸教室」(2001)、「風色幻想2——alive」(2002)、「風色幻想3——罪與罰的鎮魂歌」(2004)、「風色幻想4——聖戰的終焉」(2005)、「風色幻想5——赤月戰爭」(2006)、「風色幻想6——冒險的鳴奏曲」(2007)、「風色幻想XX——交錯的軌跡」(2008)。
魔導聖戰
魔導聖戰——風色幻想(1999年)
風色系列的第二作(第一作是「幻想時空」,其實也算是外傳),也是整個FLSD篇的開始,在劇情中屬於第二部。
這裡首先說說什麼是FLSD篇,FLSD即是遊戲中提到的究極魔法「菲利斯多」的縮寫,而FLSD篇即是以「菲利斯多」的存在為背景的一系列故事,具體包含:幻想時空、幻翼傳說、魔導聖戰(下簡稱風1)、風2、風3和風4這六部作品,前兩者為外傳,並沒有直接提及到FLSD,而後四者是故事正篇。
風1的關鍵詞是「菲利斯多」。整個故事都是圍繞這究極魔法而發生的。無論是露菲雅一開始的目標,還是赤龍王和卡奧斯的計劃,都與「菲利斯多」有著密切關係。而從這一作開始,已經可以看到編劇在努力營造一個浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之亂發生,以及神之國存在的原因。只是,最重要的人物「耶米拉」在本作還沒有出現。
風1其實亮點不大,畢竟作為SLG來說,畫面不出色,最關鍵的戰鬥做得不是太好。最典型的是那個雞肋般的魔獸系統,實在沒什麼用途,雖然後來有了魔獸可控補丁,總算能使用裘卡了,但如果不玩風色SP,本作的魔獸系統還是雞肋。難度方面值得商榷,有些戰場設計不是太合理。最大的BUG是對話竟然會有部分自動跳過,要看完全部對白的請用SL大法吧(很佩服做全對白收集的那些人)。遊戲只有單主線,外加一條不能算支線的支線,實在單調了一點。
當然,風1也有突出的地方,那就是獨特的RAP戰鬥系統和徽章系統。RAP戰鬥系統出現讓回合行動的分配更加的系統化,每次移動和其它動作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移動或其它。具體來說,露一開始的RAP總數是5,移動一次或普攻一次需要消耗2點,那露可以在一回合內選擇移動兩次、原地普攻兩次或移動和普攻各一次。個人覺得這個系統比較的科學和自由,對戰棋模式有了一個重大的突破。徽章系統也是被稱讚的一個設定,根據徽章的能力進行轉職和技能習得,而且可以自由更換。不過風1的重心還是比較偏向於劇情而不是戰鬥方面,這也成為後來風色系列的特點。
這裡提到一段小插曲,當時風1製作時只叫風色幻想,但因為製作者認為作為戰棋,這名字不夠陽剛,才加了「魔導聖戰」這個副標題。只是即使加了個副標題,風1的還是偏向於寫情,所以才有了「命運的敘情詩」一詞。所以風色系列聞名玩家中的都是劇情,而不是戰場設定。至於劇情方面為什麼會以龐大出名,那真要把FLSD篇全回顧後才會明白,這裡暫時不提。
雖然風1並沒有造成多大的影響,可畢竟是試驗作,是為後來者奠基的。因此風1後的風色SP,才是讓整個系列聞名的原因……
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