克烈這個英雄可以說自從上線後就一直保持著不慍不火的熱度,雖然也登上過S6的總決賽,但並沒有對他的人氣產生太大影響;但是在目前以及即將到來的7.6版本中,如果想成為一名合格的上單選手,那麼你就必須要掌握克烈這個英雄。
翻盤必備的開團利器要說克烈的強大之處,就在於他的強開團能力,尤其是在裝備成型後,既可以孤身一人衝散敵人的陣型,又能給隊友提供巨額的移動速度加成,尤其是對於僵持不下的兩方來說,這是打破僵局最好的解決辦法。
另一方面,克烈得益於英雄自身的特性,既能擁有很高的坦度充當前排,又有可以秒殺後排的恐怖傷害,因此克烈也是一個逆風翻盤的絕佳英雄,這點使得克烈成為了全分段適用的最直接原因。
連續多個版本稱霸
其實翻看數據,就可以發現克烈這個英雄其實已經霸佔了上單勝率前三連續好幾個版本了,而且他的勝率也逐漸穩定到第二,甚至有著成為上單霸主的趨勢。
不同於勝率較高的其他幾個上單,克烈的出場率也是逐步攀升,已經到了T1的行列之中,掌握克烈的召喚師也是愈來愈多。
克烈在前25分鐘的勝率是驚人的,只不過到了中期有一點疲軟,但是一旦到了40分鐘以後,勝率又會有所回升,由此也不難看出克烈在前期以及大後期的統治力。
出色的帶線能力克烈在實戰中究竟怎麼玩呢?今天我們拿上周LPL春季賽的一場比賽作為實例,來講解克烈在實戰中的應用。
前景講解:
這是上周VG對陣RNG的第二場比賽,在這場比賽的前十分鐘,使用克烈的選手被敵方的男槍配合蘭博連續抓死三次。
但是這並不代表著克烈這局就要醬油了,恰恰相反,克烈利用其超強的帶線能力強行牽扯住了RNG前期滾雪球的速度,並且一步步轉敗為勝,讓我們接著看:
此時VG這邊的上下路外塔已經全部被推,RNG這邊一直想找機會開團,所以人員比較集中,尤其是上單蘭博和中單辛德拉幾乎形影不離。克烈趁機偷偷帶線。
RNG幾人抱團推上,克烈又迅速轉到下路帶線。
辛德拉嘗試抓克烈,但是一被視野看到克烈就迅速回到己方領地,有大招的克烈辛德拉是抓不死的,所以為VG這邊換來了不少發育時間。
RNG這邊換了蘭博跟克烈對著帶線,但中路爆發了激烈的團戰,注意此時,蘭博是TP過去,而克烈是開大招過去。
打完團戰後,先不論勝負,蘭博這邊的TP已經用掉,而克烈的TP依然尚在。在此之後,克烈如果繼續帶線,那麼沒有TP的蘭博是無法接著跟克烈對著帶的。
注意這裡的小地圖,克烈繼續帶下路二塔,蘭博則一直是跟團的,但是兵線到了塔下,蘭博只能被迫下去防守,阻止克烈推塔,而這個時候開團的主動權就完全落到了VG手裡;但是站在VG這邊,裝備等級經濟都有差距,在這種情況下完全沒有必要開團,因為只需要讓敵方警惕,讓蘭博跟團即可。
蘭博選擇跟團後,克烈趁機帶掉了下路二塔。不但為隊友爭取到了發育時間,自己也通過帶線獲得了很多經濟。
注意看雙方上單的補刀,此時克烈領先蘭博將近50刀。
在帶掉下路二塔後,克烈轉向上路外塔,繼續利用這種思路牽制,蘭博沒有絲毫辦法,只能被動防守。
但是到了這個時候,不但主動權被VG牢牢握在手裡,在前期落後的經濟差也已經被追趕上來,甚至略有領先,而RNG除了推掉VG的外塔外,卻沒有將雪球成功滾起來。
最後自然是勢如破竹,不但拿下大龍,更是拿下本場比賽的勝利。
克烈為什麼能通過帶線強行牽制敵方的節奏呢?其實原因很簡單,就是克烈的清線速度實在是太快了。
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克烈在20分鐘時候的裝備,其實能加快清線速度的裝備只有一件巨型九頭蛇,但是別忘了,克烈的W技能可以能增加巨額攻擊速度的,四下非常快的普攻再加上巨型九頭蛇的主動效果,同時還有能打出AOE效果的Q技能,就可以迅速清掉一波兵,整個過程也就2-3秒。
團戰的牽制力接著要說的就是克烈在團戰中的作用,VG在前期劣勢的情況下成功翻盤,克烈的幾波團戰精彩操作是功不可沒的。
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這波克烈通過大招留住男槍和泰坦,並且承擔了泰坦和男槍打出的幾乎所有傷害,後面殘血的蜘蛛和璐璐幾乎是無腦輸出。
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這一波克烈是後進場,己方和雙方都是殘血,但是克烈憑藉自己一個人拖住了敵方三個人:男槍、元首和泰坦,而自己的四個隊友只需要把精力放在站位靠前的維魯斯和蘭博身上即可,值得一提的是,克烈在這波以一敵三不但沒死還擊殺了敵方的元首,雖然最後被男槍收掉,但是卻幫助隊伍打了一波一換三。
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比賽進行到32分鐘,這波克烈幾乎是無人能擋的,利用大招迅速進場,並且在一開始就逼掉了辛德拉的閃現,然後和吸血鬼迅速秒掉辛德拉,並且站在最前方為己方後排營造輸出空間;反觀RNG這邊,迫於克烈的威脅維魯斯基本沒有輸出空間,蘭博也只能被動逃跑,男槍逃跑未果被擊殺……當然,這局比賽最終是以VG的勝利宣告結束。
克烈的實戰分析到這裡就結束了,那麼究竟如何才能玩好這個英雄呢?
英雄小技巧Q技能的對線能力很強。用它來騷擾對手是不會吸引小兵仇恨的。另外,如果你是在防禦塔範圍外命中的Q技能,走到塔下後也不會吸引防禦塔的仇恨,除非第二段傷害觸發。
①二段E過牆
雖然第一段E技能是無法過牆的,但是只要你距離目標夠近,第二段E還是可以過牆的。
②E-Q連招
這套連招的目的很簡單,就是提高Q技能的命中率,使用E技能接近目標的同時使用Q技能,命中率就大大提升了。
③E-Q-E連招
如果你使用E馬上接Q,你可以點空白的地方觸發Q技能同時獲得E的50%加速。這樣目標幾乎不可能逃走,如果目標使用位移技能,只要把握好時機使用第二段E就可以了。
加點推薦
主Q副W,有R點R
克烈的Q技能具有雙形態,是基礎傷害最高和冷卻時間最短的技能,而且騎乘狀態能夠對小兵造成50%額外傷害,非騎乘狀態的Q技能能夠迅速增加勇氣值使得斯嘎爾更早回歸,因此是優先點滿的技能。
W技能開啟後能夠短時間提高攻擊速度,第四下還能造成基於目標最大生命值的額外傷害,是克烈重要補充傷害手段。相比這下E技能的成長性較低,所以副W。
天賦推薦18-0-12的點法。
因為W技能最後一下傷害最高,所以克烈需要一定的攻速快速打出地四下,狂怒相比巫術是更好的選擇。基石天賦一定選擇戰爭熱誠,克烈很容易疊滿8層,並且能從中巨額的攻擊力提升中獲益。
符文推薦紅色:攻擊力*9
黃色:固定護甲*9
藍色:固定魔抗*9
大精華:攻擊力*3
解析:AD通用符文即可,這幾項屬性都是克烈前期比較需要的。
出裝推薦出門裝
核心裝備
黑切是克烈的核心裝,在提供不錯的血量、冷卻縮減的同時還有一個高額的破甲;巨型九頭蛇可以用來重置普攻,同時增加自身血量;接著就是復活甲,因為克烈在中後期往往承擔一個前排的角色,同時還要衝進人群,所以復活甲是最佳的選擇。
神裝
這套裝備可以說把克烈的坦克能力提升到了極致,同時又能擁有不錯的傷害,亡靈板甲的減速,血手的基礎攻擊力增加都能幫助克烈更好的打出傷害,將自己的輸出發揮到極致。
玩法技巧
對線技巧
克烈的對線還是較為簡單的,克烈在對陣短手英雄時有很大優勢,利用騎乘狀態的射程進行壓制,當他們嘗試補刀時普攻消耗,有機會Q技能拉中打一套,但不要刻意追求打出W被動第四下而被兵線耗掉太多血。
克烈雖然有著斯嘎爾血量加成,但一旦被打下坐騎,前期想重新坐回來基本時間要很長,因此在前期被打下坐騎就準備好回城重新來過。
Q技能最好在E技能的途中使用,增加敵人預判的難度,大幅提高命中率,一旦被拉中了基本不交位移技能就無法逃脫,EQE加上平A再加九頭蛇平A是很容易打出百分比傷害。
團戰技巧
克烈在團戰的作用最顯著的首先是開團,大招免疫控制可以保證開團的成功率,群體加速的作用完全能夠替代輪子媽,成為突進陣容的核心。
其次是前排的作用,因為被動的存在,共享裝備、符文天賦的機制能讓克烈變得非常肉。所以可以把克烈當做一個非常肉的坦克,在雙抗足夠高的情況下,他的表現要比大樹這樣傳統坦克好太多。
最後,也是克烈最重要的作用,即切後排,因為E技能使克烈能輕鬆突擊到後排,配上Q控制以及ER技能的百分比傷害,克烈真的是後排的噩夢。
英雄組合搭配英雄
仙靈女巫璐璐
克烈雖然有兩行血條,但他也算不上是坦克。仙靈女巫的護盾與BUFF效果可以讓克烈經受更猛烈的戰鬥,而不像正常情況下只能退居二線。如果他被斯嘎爾扔在了地上,璐璐也能讓他活到重新坐上坐騎。
永獵雙子千珏
每當克烈被人從坐騎趕下來的時候,他都要提心弔膽的面對敵人。有了千珏,這個問題就好回答了——羊靈生息的存在給了克烈越戰越勇的資本,使他能有更大的機會重新跳上坐騎,繼續戰鬥。
克制英雄
光輝女郎拉克絲
如果對手既有控制技能又有高爆發的傷害能力,克烈和斯嘎爾的二人轉可就不太唱得動了。要是拉克絲的光之束縛纏住了約德爾雙人組,隨之而來的終極閃光就會讓他們瞬間天人永隔。
風暴之怒迦娜
任何能夠輕鬆脫戰並且還有減速能力的敵人都讓克烈如坐針氈。一記快速出手的颶風呼嘯或是復甦季風,便可以把開著大招加速衝過來的克烈推出戰場。
總結:克烈這個英雄目前正在強勢崛起,喜歡上單的你,如果還不會克烈這個英雄,那麼可要加把勁學會這個強力的英雄啊!