一、全新的王者峽谷配合全新的美術升級,我們為王者峽谷更新了世界觀設計
遠古大遷徙時代(封神時代),在遙遠的西域,西遷的超智慧體「機關巨人「遭遇了「遠古魔道生物」,他們展開了一場歷經數月的世紀大戰,最終同歸於盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經歷滄海桑田後的戰鬥遺痕,仍能分辨出古老機關核心與縈繞的魔道之力……
藍方高地:在新王者峽谷中,大唐軍隊將上古機關的核心搬到藍方高地,在華美而威嚴的鳳鳥雕塑下,對它進行再開採並投入使用,建立了「大唐機關要塞「(藍方出生點)。神秘的上古機關術透過一組組齒輪驅動著」大唐機關樞紐「(藍方基地)和」大唐機關防禦塔「(藍方防禦塔)
紅方高地:在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和「超智慧神明祭壇「(紅方出生點)作為聖地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入「太古祭祀樞紐「(紅方基地)連接起先民的」太古防禦塔「(紅方防禦塔)
紅藍野區:「遠古魔道生物」和「機關巨人」在大戰後,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區裡既會有「機關巨人」的遺骸掉落在「機關野區」(藍方野區)的各處,也會有封存著「遠古魔道生物」殘餘魂魄的舍利球散落到「魔道野區」(紅方野區)的角落。
主宰:主宰吸收機關巨人的能量據為己有,盤踞在機關遺蹟之上,我們由此更新了主宰周圍的環境
暴君和黑暗暴君:作為隸屬於主宰權利之下的強者,暴君佔據魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環境
紅藍Buff:峽谷中的遠古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具衝擊力。
野怪:受到地表強大能量的影響,峽谷中原有生物也產生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,並通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。
兵線:受到大唐機關術和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠程兵、炮車、超級兵、主宰先鋒。
藍方主宰先鋒是大唐機關術和主宰的力量相融合的產物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量
燈光效果:我們將場景燈光升級到了全局光照,全新的王者峽谷會擁有更加細膩的光影質感,更好的體現出王者峽谷的氣候環境
隱藏草效果:我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環境
河道效果:我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受
開場效果:我們在每局開始時,為遊戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰鬥的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊屏幕召回UI的功能,便於玩家隨時操作裝備和技能
野怪出生無敵時間:野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰鬥的嚴謹性。部分野怪的出生時間也對應的做了調整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致
二、新賽季S9開啟本次版本更新後,我們將迎來2017年的最後一個賽季
在這個賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調整了賽季繼承規則,同時,針對大家反應的五排遇到對手實力相差過大的問題,我們專門調整優化了對應的算法,大家將會遇到更加合適的對手。
而針對大家提到另外一個問題:達到鑽石以上段位時,打B/P局不容易搶到自己想用的英雄,我們也專門設計了新的「幫搶」規則,相信屆時一定能夠方便大家在B/P局進行幫搶英雄的操作,促進良好的隊伍溝通,詳細更新內容如下:
1、段位繼承規則調整:
2、B/P局的新「幫搶」規則目前的「幫搶」規則中,首先要求「幫搶」雙方都擁有相互想用的英雄,並且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄後,進行「極具風險」的交換步驟,導致「幫搶」英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務。
針對這一情況,我們專門設計了新的一套「幫搶」規則,具體規則如下:當1、2樓處於選擇英雄的環節時,3、4、5樓的隊友可以發出幫搶的信號。此時1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,並且同時出現「幫搶按鈕」,如圖所示:
如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認該行為(此時,對1、2樓玩家並沒有需要擁有該英雄的要求):
當1、2樓玩家確認後,將默認已經幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,並且同時自動完成了換位操作,如圖所示:此時,1樓玩家已經幫助5樓玩家選擇了羋月,並且默認完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。
3、排位賽新增熟練度查看界面
一直以來,我們都有收到不少關於禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經過我們仔細的研究思考後發現,一方面由於我們沒有給到大家足夠關於英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新後,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。
現有的熟練度規則中,如果比賽失敗只會獲得極少的熟練度獎勵,高勝率的使用者理應獲得更快的熟練度成長。然而,當玩家初次嘗試某個英雄時,往往並不能主導比賽的走向,勝負更多取決於隊友和對手,導致水平相近的玩家達到資深(綠色)熟練度花費的場次會有相當大的差異。
此次更新後,所有見習熟練度的英雄在完成對局後無論勝負都會獲得額外的固定熟練度獎勵,我們希望這項補充規則可以讓玩家達到資深熟練度的速度差異更小,並儘快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準備。
4、王者段位之上細分了英雄戰力值的上限本次更新後,我們將王者段位按照不同的星數,進行了更加詳細的英雄戰力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現分戰力值都為統一的上限值,而本次更新後,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現分戰力上限將依次遞增。
同時我們也調整了青銅~星耀段位的表現分上限及勝場上限,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰力,在低分段榮耀戰力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗召喚師們的真正實力。
5、新賽季皮膚展示
三、新英雄夢奇上線
夢奇,遊蕩在起源之地附近的一種生靈。
被動技能——食夢夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導致長胖,從最瘦到最胖總共會增長100點質量,耗時20秒。長胖會增加普攻和1、3技能範圍,並提高物理攻擊、物理和法術防禦、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大範圍的傷害
技能1——夢境縈繞夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成可吸收點傷害的護盾,並在護盾生成瞬間對周圍敵人造成法術傷害和減速效果。使用技能後一段時間內,普攻命中敵人可回復噩夢值,最多3次
技能2——夢境揮灑夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術傷害和減速效果,殘留在地面的噩夢對處於其上的敵人造成法術傷害和減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地面殘留5秒,場上同時可存在2團噩夢
技能3——夢境漩渦夢奇將貯藏的噩夢向指定位置輸送,製造一個不斷變大的噩夢漩渦,對其中敵人造成法術傷害和減速效果。傳輸完成或二段施法會使夢奇位移到漩渦中心,對漩渦區域造成法術傷害和擊飛效果。
若風:我曾經恨過廠長、阿布
王者榮耀職業賽場最快推塔套路:全員1級