《魔獸世界懷舊服》榮譽點數有什麼用 獲取方法分享

2020-12-24 九遊

魔獸世界懷舊服榮譽系統新玩法已經開啟,不過還是有很多玩家還不是很清楚榮譽點數在哪看,下面九遊小編就來為大家介紹一下懷舊服榮譽點數查看方法。 魔獸世界懷舊服榮譽點數在哪看 獲得的榮譽分數主要基於以下...

魔獸世界懷舊服榮譽系統新玩法已經開啟,不過還是有很多玩家還不是很清楚榮譽點數在哪看,下面九遊小編就來為大家介紹一下懷舊服榮譽點數查看方法。

魔獸世界懷舊服榮譽點數在哪看

獲得的榮譽分數主要基於以下三種因素:1)目標的等級,2)你的PvP等級和3)玩家的等級。一周結束後,系統將統計您獲得的所有榮譽擊殺和非榮譽擊殺,然後基於相關數據進行一定的調整。

每次榮譽擊殺的貢獻點數受收益遞減規則影響,在24小時的時間區間內,對某一玩家只有前4次擊殺能得到貢獻點數,如下:

第1次擊殺 = 100%的貢獻點數

第2次擊殺 = 75%的貢獻點數

第3次擊殺 = 50%的貢獻點數

第4次擊殺 = 25%的貢獻點數

第5次及以後的擊殺 = 0貢獻點數

在戰鬥記錄中可以看見每次榮譽擊殺的估計榮譽點數,這裡的點數值並沒有將針對某一玩家擊殺的收益遞減計算在內.

非榮譽擊殺立刻降低軍銜經驗,而貢獻點數對軍銜經驗的影響是每周計算一次.

玩家可以在你的人物窗口的榮譽選項卡裡看到你昨天獲得的貢獻點數.昨日貢獻點數在每天凌晨0點到2點計算.

每周維護後,玩家的貢獻點數將重置到0.

在一方陣營內,每周獲得最多貢獻點數的玩家得到每周排名第一的位置,依次類推.

在一周內沒有獲得至少25個榮譽擊殺的玩家將不能參與每周排名的計算,因此也不能獲得軍銜.

在一周內一方陣營所有玩家的榮譽擊殺總數將會決定一個底線,任何榮譽擊殺底於此底線的玩家將不能參加本周的排名計算,但是他們在本周內獲得的點數足以使他們至少達到或者保持Rank1的位置.

榮譽貢獻點數計算

每周的排名均為代碼計算,通過反推可以得知偽代碼如下:

@ListOfPlayers = list of all players on the server on this side (alliance/horde);

foreach player (@ListOfPlayers) else if (CP(player) < cutoff)

}

}

standing=1;

foreach player (@ListOfPlayers sorted by CP highest to lowest)

NR = standing; # total number of ranked players this week

簡單來說就是:

1:首先列出伺服器一方陣營玩家總數並複製到數組ListofPlayer

2:針對數組內的每一個玩家,如果其榮譽擊殺數小於25,則將其從數組從刪除.

3:如果其貢獻點數小於底線,也要將其從數組中刪除.

4:達到了25個榮譽擊殺,而貢獻點數沒有達到底線的玩家仍授予Rank 1軍銜,且將其榮譽經驗置零.

5:將此數組內的玩家按貢獻點數從高到底排名,並授予每周排名.

6:數組最後的大小即為每周參加榮譽排名的人數.

每周2維護時將會調整你的軍銜經驗.軍銜經驗的變化即為你的軍銜經驗的增加,並減去軍銜經驗的衰減.即 軍銜經驗的變化=獲得經驗-衰減的經驗.

每周軍銜經驗的增長

每周所能獲得軍銜經驗取決於每周排名,貢獻點數,以及伺服器參加排名計算的總人數.

將貢獻點數轉化為軍銜經驗的公式是關於貢獻點數的分段線性函數.這個公式每周都在變化,取決於伺服器一方陣營參與排名的總人數.

每周排名以及參加排名的總人數將決定上述分段函數每個線性區間的端點.

分段函數的最高端點被定義為(CPmax,13000),換句話說,一周內獲得最高貢獻點數的玩家將獲得13000的軍銜經驗.

分段函數的最底端點被定義為(0,0),意味著,貢獻點數為0,軍銜經驗獲得為0.

中間的各點使用分段點來定義,表示在各自軍銜下獲得了足夠的點數能使其升級的所有參與排名玩家的分組.

每周軍銜經驗的衰減

每周軍銜經驗衰減是你當前軍銜經驗總值的20%.但是,如果某周軍銜經驗的調整(增加的減去衰減的)為負數,這個調整會被減半.而且,每周軍銜經驗的調整最多讓你損失2500的軍銜經驗.當然這個限制不包括非榮譽擊殺.

以上就是九遊小編為大家帶來的魔獸世界懷舊服榮譽點數在哪看的詳細介紹啦,希望對大家有所幫助。

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