所謂的開放世界遊戲,也叫做漫遊式遊戲,是遊戲關卡設計的一種,在遊戲中,玩家可自由的在一個虛擬世界中漫遊,並可自由的選擇完成任務的時間地點和方式,今天給大家推薦幾款值得一玩的,本世代PC上可以玩得到的開放世界遊戲。
1.死亡擱淺,前段時間死亡擱淺飽受爭議,遊戲開發者小島秀夫曾經說過,無論是電影還是遊戲,當你嘗試做一些新事物時,都會出現這種情況(指受到爭議的情況),主機版本死亡擱淺,曾擱淺在評論兩極分化的淺灘,兩廂對比,再次即證了一個淺顯的道理,只有在玩家樣本是夠多時間是夠長的條件下,對一部遊戲作品的定性才會儘可能的公平。
所以死亡擱淺理應是一款好遊戲,戰鬥並不是遊戲的唯一玩法,死亡擱淺是一個放縱情緒的作品,是一個很好的徒步旅行和送快遞的遊戲,但是這個過程是非常有意思的,流程慢慢的解鎖許多功能之後,程,路線規劃基建、潛行戰鬥、人物管理應有盡有,而且小島秀夫對背景音樂的把控能力太強了,當畫面切換背景音樂一響,坐在屏幕前玩遊戲的你絕對會雞皮療痞掉一地 ,遊戲想要表達給玩家的思想很深邃,死亡擱淺絕對不是一款簡簡單單的娛樂產品,只有親自玩過遊戲之後,你才能體會到本遊戲要傳遞的精神內涵。
2.荒野大鏢客:救贖,首先荒野大鏢客:救贖2帶給玩家的是一場無與倫比的畫面體驗,一次極其豐富的遊戲內容,以及感受一段深度的劇情,還有鮮活的NPC,這是一款需要耐心的遊戲,配樂與畫面配合得天衣無縫,在遊戲中你在體驗西部風情的同時,打牌狩獵接懸賞也可以讓你玩得不亦樂乎。
這款遊戲絕對可以顛覆你對開放世界遊戲的認知,只有玩過了才能知道,什麼叫做沉浸式體驗,物品與人物、馬和人、車與人,都能給你帶來一種真真切切的情感連接,我們在虛擬的世界中體會人生,在別人的故事裡反思自己,這便是荒野大鏢客:救贖2帶給玩家們的思考。
3.刺客信條:奧德賽,通過遊戲的種種系統設計,山刺客信條:奧德賽通過遊戲的種種系統設計,很好的還原了伯羅奔尼撒戰爭時期的,在遊戲裡你會看到健壯的斯巴達人,快樂的斯巴達女性,她們善於舞蹈和社交,我們至少可以用現代的眼光重新審視和體驗那個時代的生活。
4.深海迷航,玩過深海迷航的玩家一定都知道吃喝不愁的live,這款遊戲還有一個別名叫做美麗水世界,在遊戲初發布的2014年那時候這款遊戲還沒有中文版,但是遊戲中帶有很多高科技、海洋背景的專業名詞,而吃喝不愁的live就是遊戲前期最好的漢化者之一,但就在2017年3月他因為胃癌離開了我們,而他一直堅持更新漢化補丁,堅持到2017年的2月5號,就在住院期間還在不停地回答玩家的問題,老玩家們看到熟悉的中文界面時,自然會想到他。
為了紀念這位為深海迷航默默付出的漢化作者,遊戲製作人特地為他在遊戲裡製作了紀念道具,那這款遊戲究竟有多好玩呢?這是一款設定在未來的海底生存遊戲,你需要在不同的海底生態系統中探索收集物資,隨著遊戲不斷更新,你還需要拼湊零散的信息來了解發生在這座星球上的故事,不斷噴出熱流的地熱裂縫、巨大的蘑菇森林、甚至是一些令人意想不到的超自然場景,這讓玩家每一次的出行探索都帶來驚喜感,而且遊戲本身還支持VR設備,在這樣的模式下就可以更能體會到美麗水世界的震撼了。
5.刺客信條:起源,有人說從刺客信條:起源開始,刺客信條系列刺客都變成了狂戰士,沒有艾吉奧三部曲刺客的感覺,其實是受遊戲背景所處的時代和刺客主角所處的環境影響的,遊戲本身的質量是很高的,各任務有各任務的玩法和特色,起源不再延續以往的時間線,而是回到古代埃及,探尋刺客組織兄弟會的起源,在遊戲玩法上育碧對其進行了徹底的改版,不同以往的純粹動作遊戲,本作逐步向RPG遊戲發展,遊戲劇情方面可謂是跌容起伏,頗有好萊塢大片的味道。
遊戲畫面上育碧保持了以往的高水準,可以說本作算是一款古代埃及旅行軟體,支線任務沒有重複性,細節處理十分得當,NPC也有自己的日常作息,都是本作的優點。總的來說,作為刺客信條系列RPG化的第一部作品,算是開了一個好頭,正如刺客信條:起源的名字一樣,刺客信條系列從刺客迎來了重啟。
6.天國:拯救:是一款自由度極高的開放世界遊戲,每天吃飯、睡覺、洗澡、磨刀、鍊金、讀書,就仿佛回到了15世紀的波西米亞,天國:拯救猶如是一本描寫中世紀波西米亞的百科全書,天國拯救是一款平庸之作,但是一千個人心中就有一千個哈姆雷特,該作突破300萬份的銷量,也從另一個角度說,這款遊戲有其獨特的魅力。
此款遊戲在還原歷史的真實性,遊戲在考據方面,無人出其左右,也許就是因為太過真實,反而失去了本作該有的遊戲性。總體來說呢,這款遊戲瑕不掩瑜,是一款優秀的RPG遊戲,也許你能在這款遊戲裡悟出哲理晶味人生。
這就是本期盤點的6款PC上可以玩到的優秀的開放世界遊戲,非常感謝大家觀看到這裡,希望大家點個讚,我們下期再見。