真實場景移植入網路遊戲並不是一個新概念。早在2年前,我們就從一些競技類網路遊戲之中,看到了惟妙惟肖的如「上海地圖」、 「首爾地圖」等場景。正是因為這些特色,使得實景賽車網遊吸引了大量玩家的湧入。我們稱這些地圖為「實景類地圖」
讓玩家在遊戲過程中體驗到宛若真實世界的感受,是維持玩家帶入感(遊戲樂趣)最起碼的條件。圖像比起其他途徑,更容易讓受眾感到真實。也正是如此,將真實場景帶入網路遊戲,是一條行之有效的製作之道。
漢江公園一角
那麼,是否只有在3D仿真類網遊或是3D實景類網遊之中,才能夠運用這樣的設計呢?關於這一點, Q版休閒足球遊戲《踢踢球》(TTQ)有一個很好的詮釋。
踢踢球中的漢江公園一角、巧妙的利用常識性認知,讓玩家們感覺到真實
在我們的認知之中,《TTQ》的設計者們總會挑選出極具代表性的現實地點,以讓玩家能夠藉助這些地圖而了解到與眾不同的文化背景,如上海地圖的胡同、石庫門,墨西哥海灘等等,而最新推出的「首爾」地圖,也是這樣一個作品。為了保持於《TTQ》遊戲精神相符合,「首爾」地圖並沒有著手還原著這座國際化大都市的風採,而是選擇了首爾最富有詩情畫意,也是最為壯闊美麗的——漢江公園。充滿著自然風光的「漢江公園」讓《TTQ》玩家通過遊戲好好體驗首爾這座城市的人文風情。
漢江大橋、觀江平臺、江水等等構架出踢踢球之中的真實世界
選材選擇好了,下一步就是將藉助遊戲內的設計,讓這張地圖擁有足夠的代入感。
精美的視覺細節
Q版遊戲在表達現實方面所具備的劣勢很明顯,但這並非是不可彌補。
有沒有想過,我們在看漫畫時為什麼能夠一眼看出畫的是誰呢?是視覺細節。我們的眼光是集中在這些細節上而進行想像,我們通常所說的傳神,就是指畫家在繪畫時加入了大量的視覺細節,而造成真實感。Q版遊戲也可以通過在「視覺細節」上的設計讓玩家有「場地認知」的效果。
在上面的圖之中我們可以看出引入「視覺細節」後的成功。在整個漢江公園之中,最為著名的大概就是參與到《漢江怪物》拍攝之中的觀江平臺。藉助在遊戲之中出現的觀江平臺、波瀾壯闊的漢江、及雄偉的漢江大橋、細緻遠景中橋對岸的黃色樹木、地上的落葉等等……這些綜合起來,足夠構架出一個充滿細節的「漢江公園景象」。
縱然玩家並不認為這是真實的漢江公園,但玩家卻在印象當中有了「這就是漢江公園」的想法。這就成功的構架出「存在於印象中的真實世界」。
逼真的細節設計而下一步,則是利用「遊戲細節」為這個真實世界添磚加瓦。自然,並不是遊戲元素越多就越能讓遊戲世界真實,如果不能突出遊戲世界的內在邏輯,堆砌再多的細節也只能讓遊戲世界變得更加混亂而已。
我們在《TTQ》之中看到的觀江平臺上面那些繁多的雜貨店鋪,路邊跑步、騎自行車、玩滑板的年輕人、江中的小遊船,這些「遊戲細節」都被完整的還原出來,甚至守門員都一改平日裡不變的造型,穿上了韓國傳統服裝(但為什麼是女裝。)如此設計,無疑會讓這個「存在於印象中的真實世界」更富有真實氣息。
同時,遊戲內部的規則構架也是構建出一個「真實世界」之中不可缺少的環節。於是,設計者們在「漢江」公園地圖之中,追加了地形系統,讓遊戲進程變得更為真實。地勢的高低、平陡都會對遊戲產生不同的影響,比如說:由於「觀江平臺」有傾斜度,會導致您在傳球的線路發生更多變化,而在平臺上進行「幻影衝刺」之類的衝擊性技能更是要花費比平日更多的怒氣值。這樣的設計,也為「存在於印象中的真實世界」這一概念增加了遊戲規則這一概念。
豐富的互動要素利用互動營造遊戲世界的真實性,是一種常用於遊戲之中的手法,在這個基礎上,遊戲中可供玩家互動的元素越多,世界就顯得越真實。
在「首爾」地圖之中包含著大量的互動性要素,你能見到的NPC都被賦予活靈活現的要素。無論是在江邊纏綿的戀人們、還是在觀江平臺上騎著自行車的年輕人,都有著非常生動的表現。在新地圖之中增加的NPC互動系統則充滿了惡搞的意味,當玩家用球踢中那個「滑板少年」,就將被他報復性的追打。這樣的設計讓遊戲場景富含了玩家們喜歡看到的互動元素。
我們可以看出,通過「視覺細節」、「遊戲細節」、「互動要素」這三點的共同構築,如同《TTQ》這樣的Q版遊戲也能夠體現出「真實世界」這一概念,從而帶給玩家非同一般的代入感。而這,正是遊戲公司將「真實場景移植進網路遊戲」所追求的目標。
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