劍與遠徵德雷斯強度怎麼樣?德雷斯是劍與遠徵新出的英雄,所以很多玩家還不是很清楚德雷斯的強度。希望下面這篇劍與遠徵新英雄德雷斯強度解析能幫到大家。
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2017-02-15 | 策略爪遊控破解遊戲盒子包含了市面上最新、最熱、最好玩的手機遊戲、GM助手工具、BT版手遊、破解版手機遊戲等下載,在這裡一定會讓你找到一款喜愛的手機遊戲。
必殺技-致命伏擊
解析:從大招上來看在小狼人追擊的基礎上還加入了瞬身技能,這一下子就比狼人高了一個層次小狼人還得慢慢追emm……其次有些殘血收割的意味,關於爆發輸出的定位簡單粗暴的直觀展現了出來。當然了最出彩的還要數追擊目標死亡後關於自身能量的回覆,最高竟然達到了700點,由此形成了一個良性的增益循環,高額的暴擊傷害為順勢擊殺最虛弱的敵人觸發buff效果提供了前提保障,而buff回能增益的觸發又為持續輸出提供的能量基礎,總的來說大招技能設計的還算不錯。
血戮迴旋
解析:一個傷害技能並附帶著對敵人防禦力的減益,可以說是恰逢其時強強聯合的組合技能,降低敵人70%的防禦力持續8秒(這個概念就算普通攻擊也會打得很痛了)也間接為之後殘血收割做足了準備。
潛藏殺機
解析:這個技能是真的十分適合敏捷型英雄能充分發揮出速度+暴擊的優勢還是其次,敏攻型英雄最怕死的快,尤其是蠻血部族大多數只會直凸凸的莽,而這個技能卻可以作為德雷斯的保命符了。生命值首次低於50%就從場上撤離,最多回復500點能量之後返回戰場,而且回場即可放大,入場就王炸呀~而且大招之後又能回能,這個技能升級之後,攻擊力也是不斷的提升。能源供應+高額暴擊+攻擊力的不斷提升,想想打起來就爽。附帶的吸血效果正是蠻血英雄最大的特點,變相的提高了續航能力,這個技能就實用度來說比大招還要贊。
狂刃(被動技能)
解析:一個圍繞著大招進行持續增益的被動技能,暴擊型英雄上要打出高額的傷害除了基本輸出在線能源供應充足之外,最重要的就是速度了呀!唯有速度才能進一步拉大暴擊型英雄的輸出優勢!!走暴擊輸出流的英雄基本上都得要帶上加速工具人,典型的就是狐狸,小鹿的開場加速是必須的,而得雷斯優於狐狸的一點就是他自帶加速技能而狐狸卻沒有,如果德雷斯的專屬技能也是附帶加速效果的話那就真真逆天了,很可惜不是呀……
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