遊戲名稱:
軒轅二—飛天曆險
產品名稱:
軒轅劍網絡版2
研發公司:
北京軟星 臺北大宇
運營公司:
網星遊戲樂園
客服電話:
010-82685111
官方網址:
傳揚文化宏餘烈 古寺禪音論軒轅 在東京電玩展熱熱鬧鬧舉辦的同時,大宇的林阜民先生和「軒轅劍之父」蔡明宏先生來到日本古都奈良的唐昭提寺,完成一次特別的對話。
唐寺氛圍清靜悠遠,而千年時空的斷裂,因一個「文化傳播」的使命仿佛瞬間消弭。作為唯一一款受邀參加東京電玩展的中國遊戲,以遊戲——現代社會中最新最時尚的文化載體——在更廣大的範圍展現中國文化,正是軒轅劍抱負所在。
這究竟是一場怎樣的對話,請您自行欣賞。
進到門口卻發現竟是人山人海,原來日本的遊戲「相關」人士本就多得人山人海,排著大隊進門突然覺得眼前一熱,怎麼會有這麼熟悉的東西?
《軒轅II飛天曆險》——今年東京電玩展上唯一受邀參加的中國遊戲。 我們無法預計《飛天曆險》在TGS上會受到如何的歡迎與追捧——或許還是冷落——但當遊戲產業已經成熟到可以用文化的高度審視的時候,這款遊戲已經成為某種象徵,它在展會上出現的本質是中國文化在今天、以最新的形式謀求自己的價值確證。 人物專訪蔡明宏
彈指一揮,「軒轅劍」誕生已歷十五年。在過去的時間裡,大宇人把它從一款遊戲發展成一個系列,並進而打造成為華人遊戲圈中一件最為華美的傳統。
今年,該系列的最新產品——《軒轅II飛天曆險》——作為唯一受邀的中文網路遊戲參加東京電玩展,也許,默默積累的軒轅劍即將迎來成為一個國際化遊戲品牌的契機。
對於上述觀點,素有 「軒轅劍之父」美譽的大宇著名遊戲製作人蔡明宏先生是怎麼看的呢?就此,我們在展會開幕之前對他進行了專訪。
李永進
遊戲陪伴著我們70年代,80年代,90年代的孩子們成長到青年,它如此的迷人,讓我們無比沉醉。曾幾何時,日本遊戲已經快成為遊戲的代名詞,日本遊戲的優秀品質和耐玩性讓我們愛不釋手,但我們卻總覺得缺點什麼,到底缺什麼呢?缺少了我們熟悉的中華民族的符號,缺少了我們耳熟能詳的文化,哪個中國玩家不想看到中國式的好萊塢大片,不想玩到中國式的暴雪大作呢。在日益追求遊戲品質的全球遊戲產業中,有一位執著的中國式遊戲人,他就是大宇資訊集團的董事長李永進先生。
今年,李先生帶著他的《軒轅二-飛天曆險》這款遊戲來到了遊戲好萊塢——東京電玩展TGS上,不是做秀不是炒作,是真正代表中國文化的遊戲產品來到了遊戲製作最強的國家,中國文化,中國遊戲要開始徵戰日本!
大事記 1988年 大宇信息有限公司成立於重慶北路,資本額100萬。公司正式建立研發部,創辦以介紹大宇遊戲為主的軟體之星。 1989年 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組) 發行第一套遊戲《滅》。 1990年 發行第一套中國風RPG《軒轅劍》(當時RPG幾乎都是國外遊戲的天下) ,獲得極大迴響,在業界逐漸有一定的地位。 1994年 系列產品第二代推出《軒轅劍二》。 1995年 產品進入日本市場《軒轅劍二~日文版》。Copyright © 1998 - 2021 Tencent. All Rights Reserved